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无悔华夏高平陵之变玩法、内容、速通攻略详细解读

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近期,无悔华夏高平陵之变引子剧本正式上线,与之前剧本不同的是,这次剧本并不是以单纯的战斗结果为取胜的途径,而是从内部表现了司马家族篡权前后的朝局局势。从内容上来说,无悔这次做得很好,虽然减少了一些爽感,但是从也确确实实回应了无悔的“历史文化游戏”的宗旨。以下是对这个剧本的详细解读:
一、玩法
1、事件系统,在朝会中转变为要闻与奏报。

在朝会的第一阶段,可以点开该阶段每一个事件,有些事件属于“已阅”型,只有一个选项可供选择;有些事件属于“选择”型,通常会出现两种选项(比如团结度和影响力选一个提高/降低等等)。
2、增加密谋体系,以及国策相关内容
密谋,旨在增加不确定性,同时该系统的提出也影射司马家族在当时得位不正的历史。在密谋阶段,话费密谋点选择合适的密谋,以达到出其不意的效果。“准备密谋”下方是拿到这张卡所花费的密谋点数量,密谋卡左上方的数字表现在使用密谋卡要花费的密谋点数量,题外话说一句,团结度每回合都变化,花费太高的话还是等下一回合比较好。(虽然感觉最有效的还是加团结和零元花费的构陷)

国策,与密谋相反,旨在增加确定性的内容,通过朝会之间做出的行动,以影响具体朝会的局势。(绿色国策卡yyds)

3、察举系统
以在每个机构内司马家族人的多少来决定对政局的影响力。升职的方法很简单,一个机构当超过六个人的时候,同机构同家族三个人中能力最高的往上一阶官阶走。(附司马郎两兄弟同框图)
4、国策辩论以及对其它家族密谋的反制
司马家族推行国策需要展开辩论,就是一个游标条,三条尽量都点到绿色(虽然没成功过几次),这样就必定能推出国策,当然如果点到红色区域,有可能会“迫于家族势力”而被迫同意,这和司马家族影响力有关,也和选择的国策内容有关。国策被否决时,可以选择花费密谋点强推国策,也可以放弃国策。(如果你和其它家族关系很不错的话,那么下面两条蓝条理论上是可以全满的)

5、游戏胜利阶段
第一阶段:司马家族影响力到达40%,且军政机构有五个以上司马家族的人,并且连续执行两个军事页面右下角的政策。
第二阶段:司马家族影响力到达50%。
第三阶段:兵政道大于等于9。
第四阶段:等到第十回合,打赢最终密谋的两场战斗。
二、极简攻略
1、开局直接察举刷新,全换司马家族的人,安排到军政职位,塞满六个,升职一个;
2、第一次朝会结束后直接灭辽东加影响力;
3、按照上述方法,第二到第三回合应该可以做到机构百分之五十以上都是司马家族的人,直接完成第一和第二阶段的任务;
4、第三回合开始加入密谋,直接用让蒋济升尊位的卡,其他随意;
5、之后所有密谋点一个不花,除了买“构陷”或者团结度高的时候,使用代价很低的前提下买一轮密谋卡,所有密谋点都用来反其他家族的:“左平调司马家族的人”和“令司马家族的人退场”这两个密谋,其他不用管;
6、所有的“构陷”密谋全用来对曹家人使用,所有其它家族“升尊位”的国策都要反对,所有自己家族的人升职和升尊位的国策都要强推;
7、每一回合都把能刷新的所有察举对象全部刷新换成司马家族的人;
8、等到第十回合即可。
三、小技巧
1、朝会可以sl,但是sl只能在某个阶段还没结束之前,重置某个阶段的所有内容;
2、当其它家族有人升尊位时,若已经升上去,且把尊位上的某个人挤掉,那么此时sl将会变成这样的情况

可以发现,那个人没上去,但尊位上少了一个人。
3、如果有兵器的话,开局点军事的徒兵和弓箭兵政策,把兵器给司马懿、徒兵和弓箭兵、枪兵进行作战,打辽东能累战一波拿下。
4、打东吴犯境特殊事件可以直接用虎豹骑以降低难度,后期战斗中无论前期是否使用过虎豹骑,虎豹骑都会刷新在你的牌库里面。
5、最后一场战斗,你和对方的战斗力差距,分别是由司马家与曹家的影响力比、司马家与王家夏侯家好感度比决定的,所以一定要狂拉王家夏侯家好感,疯狂压制曹家。
6、题外话,级别越高,影响力加权越高,如下图右上角影响力计算公式。


四、个人对这一剧本的看法
无悔华夏做的这个剧本,说实话是很出乎我意料的。作为一款游戏,突破爽感是很有风险的事情,因为极大多数玩家通常希望从游戏中得到的是那种“爽”,不管是碾压的爽还是操作的爽,都希望能够一鼓作气的战胜敌人。而作为一款历史向游戏,如果单纯考虑玩家的爽感,就可能产生对创作初衷的偏颇;过分考虑初衷,又会流失部分追求战斗快感的玩家。这是一个两难命题,大多数游戏都在这个节点上选择了前者,无悔能做到后者,只能说respect!作为一个对历史稍稍有兴趣的人,这个剧本真的很能抓住我的心,不论是察举制本身的历史渊源,还是司马家族权势斗争上位的真实过程,都以一种可视、可感的途径让玩家直观的理解、认识和感受到了。无悔加油


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-06-27 18:10回复