对于你的问题我个人观点如下,如果有异议,以你的观点为准、
易伤并不需求很大,如果需求大,说明你暴击率太低,满暴击率的时候,易伤是爆伤的21%为最佳数值,暴击率越低,易伤收益越高,当你暴击率为70的时候,易伤是爆伤的30%为最佳数值,也就是人们通常说的易爆比例3比1,大多数玩家是这个区间。而当你暴击率为50%得时候,此时易爆比例变成易伤是爆伤的42%为最佳数值。努力拉伸暴击率,可以有效降低易伤需求,并且伤害还会提升。总之,提升易伤很多时候不如提升暴击率更有价值。力量收益对于尘魔来说不如敏捷,装备可以用游侠打两三件太古敏捷的防具或者武器,提升一下暴击率,防具最好不要打敏捷石头,100敏捷对于文明人来说不如9%生命价值大。
希望以上回答能对你有帮助。
易伤并不需求很大,如果需求大,说明你暴击率太低,满暴击率的时候,易伤是爆伤的21%为最佳数值,暴击率越低,易伤收益越高,当你暴击率为70的时候,易伤是爆伤的30%为最佳数值,也就是人们通常说的易爆比例3比1,大多数玩家是这个区间。而当你暴击率为50%得时候,此时易爆比例变成易伤是爆伤的42%为最佳数值。努力拉伸暴击率,可以有效降低易伤需求,并且伤害还会提升。总之,提升易伤很多时候不如提升暴击率更有价值。力量收益对于尘魔来说不如敏捷,装备可以用游侠打两三件太古敏捷的防具或者武器,提升一下暴击率,防具最好不要打敏捷石头,100敏捷对于文明人来说不如9%生命价值大。
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