艾尔登法环吧 关注:583,414贴子:10,774,752

我觉得法环的碎片化叙事就是依托,大家别太惯着宫崎英高了

只看楼主收藏回复

大家可能以为所谓的碎片化叙事是小高有一个完整的剧本,然后捏碎了放在游戏里大家自己去探索推理。实际上这一切都只是小高在随地大小编,他这里拉一点,那里拉一点,他自己能不能把剧情讲圆了都存疑,他采访还说故意把剧情写的大家看不明白,我觉得就是他自己写不明白,所以也只能让大家看不明白。
大家不要觉得我在胡说,就拿DLC来讲,第一个宣传图米凯拉骑着托雷特,幽影树下还没有幽影城,结果DLC里米凯拉跟托雷特有一点屁关系吗?就那张图不告诉你是米凯拉,我觉得还真能猜成玛莉卡。PV1结尾,米凯拉伸手向幽影树那里DLC里又被莫名其妙删了。预告里红衣舞娘在蓝色海岸,谷底森林能骑马,也删了。而且这不是第一次,这还有先例,魂3早期预告,妖王boss战场景打的是古达,巨人尤姆场景打的是沃尼尔,还有个什么移动篝火,也莫名其妙删了,这都出预告了,剧情还能大幅修改。法环本体更是,精品贴有个法环1.0版本的文本大家可以看,剧情都有差别,你说都进厂压盘了,居然还能改剧情,还是第一次见。
而且小高还喜欢故意谜语人,就梅瑟莫这么重量级的角色,剧情都能给你藏着掖着,他爹是谁啊?为什么这人这么多蛇元素啊?你说一些世界观设定啥的你谜语人一点就算了,主要的角色咋还谜语人呢?玛莉卡更是重量级,这么一位贯穿本体+DLC的角色,居然只存在于文本里,宫崎英高你脑子真的正常吗?
也不是我踩一捧一,我等DLC的时候我去玩了隔壁博德之门3,那直白的剧情我感觉就像是我被宫崎英高寸止久了,终于能舒畅的喷射出来一样。主要剧情一清二楚,一眼就看明白,比较复杂的世界观设定则用场景叙事+各种书本信件进行补全。不论是轻度玩家还是喜欢考究的玩家都玩爽了


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-06-28 10:46回复
    另外给大家介绍一下FS幽默的人物塑造能力。就拿女武神这个角色来讲,这个角色很好地体现了FS幽默的人物塑造能力。众所周知,女武神的风评一直不太好,不仅国内这样,国外论坛也这样。提到女武神,大家的印象无外乎:“打不过拉塔恩就开花”,“打不过我居然还开花”,“其他BOSS打我还有理由,就你怎么莫名其妙上来就砍?”诸如此类。但是你预购法环的典藏版是送女武神手办的,而且女武神这个角色算是集小高所有xp于一身,不可能把她塑造得如此小丑。归根结底是因为FS采用了非常抽象、非常后现代化的叙事手法——用米里森这么一个分身来塑造女武神。
    米里森就是玛莲尼亚本人,这两个人是同一个人,米里森有女武神的义手,有她的招牌招式水鸟乱舞。她的四个姐妹象征着玛莲尼亚的腐败宿疾。米里森和四个姐妹的战斗象征着玛莲尼亚抵抗自身的腐败宿疾。这个支线做的很好,大家提到米里森都是米宝米宝的叫。然而大伙是把米里森和玛莲尼亚当成两个角色看待的,小高就是不肯特别直接的挑明她们俩人的关系,只是模模糊糊的告诉你她是个分身。所以当我看到米里森和女武神两人的风评相差如此大的时候我不禁想笑。至于DLC,我觉得FS更是直接弃疗了,女武神这个角色现在已经小丑完了。
    玛莉卡和梅琳娜也是同样的道理。就本体里梅琳娜这个信息,已经90%能石锤了,就算她不是玛莉卡本人,高低也是个分身。你说吧,这女人怎么就能凭空复读玛丽卡的箴言,何况箴言里有一句是玛莉卡砸环时怒骂拉达冈的话?这句话除了玛莉卡、拉达冈和锤子下的艾尔登兽知道还能有谁知道?就是不肯挑明,DLC里梅琳娜那个剧情更是突出一个不知所谓,我看到那个小黄金树的祷告,我觉得这回算是稳了。这玛莉卡的秘密祷告梅琳娜都会用,这不是玛莉卡本人还能是谁,而且这玩意70点的信仰,褪色者才能放出来一个那么小的黄金树,梅琳娜一放就是两人高的黄金树,这总算能实锤了吧。然后又给我来个一句什么梅瑟莫的妹妹?不知所谓的东西,什么妹妹?梅瑟莫那么多蛇元素怎么不见梅琳娜有一点?那梅琳娜到底是什么啊?是玛莉卡分身?是玛莉卡生下的女儿?是的话她爹是谁?一个主要角色能不能给她讲明白了?梅琳娜的身份到底是什么现在都众说纷纭,这么主要的角色都能给你谜语人,小高还信誓旦旦说法环的剧情形成闭环,反正自有环学大儒替他辩经,真是给他÷完了
    米凯拉和拉塔恩的剧情更是给他唐完了,这玩意我是一点不能接受,什么狗屎。DLC里一堆BOSS什么野猪骑士,双月,幽影树化身,花蕾圣女,莫名其妙上来就开打,一点剧情都没有。而且小高最近越来越飘了,DLC数值就是一坨,大家抱怨太难,他还说法环就应该这么难,官方还下场教玩家怎么打游戏,上一个教玩家打游戏的叫暴雪的坟头草都三米多高了。最后我想对宫崎英高说一句:“不知所谓,莫要再说些侮辱我智慧的东西了”


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-06-28 10:47
    收起回复
      就是一坨,叙事叙事,至少得把故事讲清楚。什么碎片化叙事,不过是个连故事都讲不明白的借口(暴论)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-06-28 10:52
      收起回复
        挺好的,从小到大。周围所有事物都有上帝视角的系统说明的,上班路上还有箭头,考试还能风灵月影,呜呼,太酷啦。
        造物主可不能惯着我哦


        IP属地:江苏4楼2024-06-28 10:53
        收起回复
          碎片化叙事本来就是fs节约成本的做法,也不知道为什么后来那么多白皮会喜欢。在日本也是很小众的做法。


          来自Android客户端6楼2024-06-28 10:56
          收起回复
            是的


            IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-06-28 10:59
            回复
              碎片化叙事本来就是偷懒,不配和正经做故事做演出的游戏一桌吃饭


              IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2024-06-28 11:02
              收起回复
                同样是dlc,看看往日之影是怎么补完本篇剧情和做npc互动的还无暇之作,真是屎吃多了不知道饭是什么味儿了


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-06-28 11:03
                收起回复
                  小高现在做的都不如类魂了,看看遗迹2是怎么做洛斯曼的


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-06-28 11:04
                  收起回复
                    法环的剧情确实碎的一坨,不知道是不是因为和别人合作的原因,黑魂时期都不会有这种感觉


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-06-28 11:06
                    收起回复
                      碎片化叙事?粉末化叙事!


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-06-28 11:08
                      回复
                        法环是残缺化叙事,你探索遍游戏里的所有角落,都无法把游戏里收集到的线索拼成一个真正意义上的有头有尾的故事
                        而且老贼这个人就很奇怪
                        其他游戏因为赶工,导致有的东西没做出来,这个很正常
                        老贼他是真的做出某个道具某个对话某个支线,然后他又把这些东西删了


                        IP属地:上海14楼2024-06-28 11:09
                        收起回复
                          就是故意让玩家吵,让游戏热度能维持更久


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-06-28 11:09
                          收起回复
                            说好听点叫碎片化,说难听点就是自己都不知道讲了点啥


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-06-28 11:10
                            收起回复
                              直白的叙事并不一定比得过碎片化叙事,至少不容易写崩,再说没有完整的剧本,等于每个人一个剧本,挺好的。


                              IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-06-28 11:11
                              回复