首先大乱斗一次改版之后 防御塔打人很疼同时有兵线防御塔脆如纸 没有兵线防御塔死肉死肉的(之前坦克有个800血无兵线抗死是能拆一半血的正好满血再复活)外加兵线能提高视野挡非指向性技能卡大模型英雄的位置 使得这个模式兵线的重要性到了一种很变态的程度,变态到不健康 (因为兵线是如此变态的重要同时又是如此的脆弱 aoe技能俩下就被清了超级兵都不行大龙buff你在哪里啊)
因此对于正常阵容而言清兵非常非常的重要(但是冲脸阵容是不怕对面兵线过来的 冲脸阵容怕的是对面缩塔底下就不出去 对面兵线作为雪球的传送点还是非常舒服的开团媒介 至于推塔打完在清兵能推就推不能推残血越塔满血回防)
一般阵容对你兵线过来了一定要把这波兵线清了再打架因为这样你会带着一波兵线打团 或者你打完团你的兵线能跟着你一起走到塔下推塔(这只会让你节省几秒钟的时间但是兵线到塔底下推了也就是需要几秒钟 差的就是这几秒)
因此对于正常阵容而言清兵非常非常的重要(但是冲脸阵容是不怕对面兵线过来的 冲脸阵容怕的是对面缩塔底下就不出去 对面兵线作为雪球的传送点还是非常舒服的开团媒介 至于推塔打完在清兵能推就推不能推残血越塔满血回防)
一般阵容对你兵线过来了一定要把这波兵线清了再打架因为这样你会带着一波兵线打团 或者你打完团你的兵线能跟着你一起走到塔下推塔(这只会让你节省几秒钟的时间但是兵线到塔底下推了也就是需要几秒钟 差的就是这几秒)