角色属性和技能的提升说明

楼主自己写的,说实话楼主自己现在都看不懂自己写了个啥,
很有可能当时是出于体感而不是详实数值,有误请用力提醒!!
角色5大属性:攻击、防御、反应、速度、智力
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游戏难度影响:
简单难度减少敌人命中率和伤害,敌人不会使用物品
普通难度属性值正常,敌人会偶尔使用物品
困难难度增加敌人命中率和伤害,敌人会经常使用物品
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使用物品取决于怪物身上可偷取的物品
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游戏难度不影响:
AI默认会攻击最弱的角色
任何难度掉落率、经验产出、精元产出、物品产出、任务奖励都一样
高难度可能会因为怪物使用物品损失掉了偷取物
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速度:
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游戏的战斗设置可以选择3种类型,分别是回合制、半即時制、即時制,选择并不会改变游戏里各种属性的判定,只是对出手顺序与次数、先后有影响
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简单来说,每个角色在战斗中内置一个蓝色的计时速度条(回气),速度条积累满后可以出手
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各种战斗设置类型的区别,在于回气的计时速度条积累满后的判定
回合制=可操纵角色的回气的计时速度条积累满后,战斗中所有角色的回气的计时速度条停止,直到积累满回气的可操纵角色完成操作
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半即時制=可操纵角色的回气的计时速度条积累满后,战斗中其他角色的回气的计时速度条依旧正常积累,但如果可操纵角色进行道具、装备、招式等这些具有更多详细选择的操作时,战斗中所有角色的回气的计时速度条停止,直到该可操纵角色完成操作
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即時制=可操纵角色的回气的计时速度条积累满后,不影响其他角色的回气的计时速度条,进行具有更多详细选择的操作时,其他角色依旧会正常积累速度条,不会被停止
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也就是完全时停、不完全时停、没有时停的区别
如果打算使用卡招式刷刀,为了填充角色的速度条,需要使用半即時制和即時制
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所以,出手次数取决于角色的“速度”属性,速度属性越高,速度条积累满的时间越快
但是,有些招数的消耗非常多的速度条,会影响下一次的速度条积累的时间,相当于这些招数带有速度惩罚。例如小鱼儿的妙手,偷一次后的回气时间,足够其他同速度的敌人积攒2-3次攻击机会了
例:
假设小鱼儿速度条值=100;设小鱼儿血殺刀消耗50速度值;设小鱼儿斷嶽斬消耗80速度值
小鱼儿速度条值到100,使用消耗速度50的血殺刀,剩余速度条值=50,充满需要50时间
小鱼儿速度条值到100,使用消耗速度80的斷嶽斬,剩余速度条值=20,充满需要80时间
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如果是角色装备了混元一氣符,就会有一次额外的先手攻击的机会,队伍里的可操纵角色混元一氣符先手不取决于角色的速度数值、混元一氣符装备上去时序,而是状态界面角色的先后顺序
混元一氣符的先手攻击后的回气,不受到招式回气惩罚影响
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如果是角色装备了地之方镜,就可以降低招式消耗的回气
如果是角色装备了人之角镜,就可以降低怒气技消耗的回气
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心法-巧連環密笈修炼后,可以概率攻击和招式、愤怒技、特技追加额外一次
武器-瓜刀装备后,攻击和招式、愤怒技、特技追加额外一次
武器-邪神的小刀装备后,攻击和招式、愤怒技、特技追加额外一次
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攻击:
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游戏的战斗攻击类型分别是:普通攻击、特技、愤怒技、招式、暗器和毒药道具
所有操作都会消耗掉此次的回气
普通攻击=不消耗其他属性,进行一次状态面板攻击数值的普攻,可以具有附带武器、配件的特性
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特技=不消耗其他属性,进行一次状态面板攻击数值加成的特技伤害,可以具有附带武器、配件的特性
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愤怒技=消耗积攒的满格愤怒条,愤怒条可以积攒5条。角色相关的特有愤怒技能,固定伤害,一般回气速度极慢,可以具有附带武器特性
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招式=消耗招式所需的内力,如果是状态技则还有额外的持续消耗内力。固定伤害,受到武器类型的加成,回气速度取决于招式本身,攻击招式可以具有附带武器、配件的特性
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暗器和毒药道具=消耗掉暗器和毒药数量,造成暗器和毒药本身的效果,不附带武器、配件的特性
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普通攻击、特技、愤怒技、招式受到命中率影响,一般情况下,徒手普攻的命中率为0;装备武器普攻的命中率为武器本身的数值;愤怒技、招式的命中率取决于该招式内置的命中率
一般而言,招式里剑法的内置命中率较高,其次是指法、掌法、拳法;鞭法命中率一般,有些刀法命中率不高;部分奇门和特技命中率很低
命中属性和敌人的反应属性相互抵消;麻痹状态下反应属性减少50%。不过只有小鱼儿的愤怒技-怒海狂濤才能麻痹,需要消耗2格怒气条,基本没有实战用途,约等于1代没有麻痹……
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所有攻击类型里,只有普通攻击受到重击属性影响,普攻重击时,伤害值为平常的150%-200%
特技、愤怒技、招式没有重击,只有招式的内置固伤或百分比加成的上下限波动
一般而言,招式里刀法的内置固伤上下限波动较大,不少刀法理论伤害很高,实际打出上限很少;除部分奇门和特技外,其他招式里的内置固伤上下限波动基本和内置命中率相反,命中率越高则招式的上下限波动越小。不过也有很大的例外,那就是冷月刀法和舞月剑诀
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普攻时,徒手、刀有额外的重击判定;剑、鞭有额外的命中判定
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心法-九轉騰挪是一个被动的皆伤状态技,皆伤可以概率让敌人受到相同伤害,可以算是一种特殊的攻击方式,皆伤并不会先算人物的防御抵消后的伤害,而是敌人基础所造成的伤害
心法-移花接玉是一个被动的反弹状态技,反弹可以概率将敌人的招式全部弹回
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招式、愤怒技的伤害值是固定的,当然也有一些技能具有敌人血量的百分比伤害(閻王帖)、遇强则强额外加成(太極拳法)、对大型敌人有加成对小型敌人会减弱(鳳舞鞭)等等
特技的伤害受到状态面板攻击数值加成,例如小鱼儿的特技-诡计,对所有敌人造成65%攻击数值的伤害。前期攻击属性低的时候,基本没有任何用途。但是,拿到瓜刀后,小鱼儿攻击力能突破400+,此时诡计就是很强的无消耗AOE
情侣技能也算是招式的一种,但没有秘籍修炼。招式(包括情侣技)可以用精元或修炼、战斗中使用命中敌人提升,愤怒技不可提升
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招式每一重的固定伤害都不一样,例:
血殺刀第1重-第3重:37-70点伤害
血殺刀第4重-第6重:60-130点伤害
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不少招式在升到一定等级后,可以有额外的效果,最显著的是变更为攻击1排敌人、所有敌人。例:
血殺刀第1重-第3重:攻击1个敌人
血殺刀第4重以上:攻击1排敌人
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变更为群体攻击后,如果能一次性消灭更多敌人,同时也能因此积累更多修炼心得值。
但变更为群体攻击不会单独计算附带武器特性;比如装备可以吸取内力的幻陰劍,血殺刀攻击1个敌人与攻击1排敌人,都只会触发1次吸取内力效果,不会因为攻击一群敌人就多次吸取内力或者计算为群攻的总伤害提高吸取内力。
有些招式的一些等级会带有复数次攻击,不会累计成多次出手而积累更多修炼心得值,但可以单独计算附带武器特性。例:
血殺刀第1-2重:攻击1个敌人,成1次频率的攻击伤害
血殺刀第3重:攻击1个敌人,造成2次频率的攻击伤害
血殺刀第4重以上:攻击1排敌人,成1次频率的攻击伤害
装备幻陰劍时,第1-2重血殺刀攻击后附带1次武器特性;第3重血殺刀攻击后附带2次武器特性;第4重以上血殺刀攻击后附带1次武器特性
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例外的是招式-莲静掌、武器-化血神刀这类攻击回血,直接取决于总体伤害;招式-两仪剑法的吸取内力会单独给AOE的每一个敌人计算
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刀、剑、鞭普通攻击的伤害就是面板所显示的伤害;
空手战斗的普攻伤害加成为130%-150%,招式里的拳法、掌法、指法、奇门并不受到是否为空手的武器状态影响固定伤害,但如果武器栏为空手时,拳法、掌法、指法可以受到130%-150%的加成;
刀法、剑法、鞭法受到装备的武器类型加成影响,装备招式对应的武器时,可以受到130%-150%的加成。
所有武器类型只影响招式固定伤害加成,不能因为攻击力高低而提供额外的数值加成。
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例1:
血殺刀第4重:造成最高60点伤害
装备16攻的大砍刀后,血殺刀第4重伤害上限达到了78
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例2:
瘋狂百零捌打第5重:造成5次最高60伤害
攻击力80,装备24攻的五行劍后,瘋狂百零捌打第5重伤害还是5次60
攻击力80,空手状态,瘋狂百零捌打第5重伤害达到了5次78
攻击力800,空手状态,瘋狂百零捌打第5重伤害还是5次78
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所以,到达妄心园可以无限提升属性时,攻击值到999后,招式伤害已经跟不上了,这时候空手普攻和诡计,有一说一,确实牛壁。张箐直接巧連環拉满空手当平砍怪,平时打怪挂个自动完事。
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防御:
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招式、愤怒技如果具有攻击频率,对一些附带武器特性有很好的触发效果;但是,招式、愤怒技、特技如果具有攻击频率,对阵高护甲敌人,会大幅度减少所造成的伤害。例:
铁心兰使用招式瘋狂百零捌打第5重(造成5次最高60伤害),攻击护甲18,减伤25的黑闇蛇王
那么,5次最高60伤害中的每次波动为54伤害,受到护甲18减免,变为5次36伤害
再受到黑闇蛇王的减伤25,此次造成伤害只有75%,变为5次27伤害
也就是本身可造成270伤害的第5重瘋狂百零捌打,只造成135伤害
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在防御中,护甲值直接减少本次所受伤害,以减法计算;减伤(御劲)值在护甲减免伤害后,以除法降低剩余伤害的百分比
如果是无甲无御的敌人,则造成全额伤害,例:
铁心兰使用招式瘋狂百零捌打第5重(造成5次最高60伤害),攻击护甲0,减伤0的王蛇
直接造成5次最高60伤害中的每次波动为54伤害,即270伤害
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除了护甲和御劲,还有反应(闪避)影响攻击的命中率,例:
铁心兰空手状态,使用招式或普攻,攻击护甲0,减伤15,反应50的雪狼
铁心兰命中为0,受到反应的闪避,命中率为-50%,雪狼闪避率为50%
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在防御中,反应值对命中值抵消,以减法计算,剩余值正即为闪避率,剩余值负即为被命中率
如果是命中抵消反应,同样的条件判定,剩余值负即为被闪避率,剩余值正即为命中率
前期敌人大多有120-170的命中率,要想达到高闪避,反应属性起码250,所以不建议前期提高反应数值,挺二百五的。而且很多高甲高御的防具,都会减少不少反应值,如果有给角色更换鞋子改变速度的操作,也会相应降低鞋子提供的反应值
到达妄心园可以无限提升属性时,反应值到999后,只有一些特殊的头目怪会命中了
因为难度会影响怪物的命中率,所以难度越低反应值效果越好;反之,难度越高反应值只值得堆到45拿九龙神火罩
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如果招式或附带武器特性有敌人护甲减半等效果,则会先减免掉敌人的护甲和御劲和反应,再造成伤害。同样的,还有衰弱、麻痹、狂暴这些异常状态,直接造成敌人或者可操纵角色的防御、反应的降低
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护甲可以通过提高防御属性、装备高护甲的防具、战斗中使用招式-金鐘罩提升
闪避可以通过提高反应属性、装备高反应的鞋子、修炼飛仙化羽心法(额外)、修炼梯雲縱心法、战斗中使用招式-移形換影(独立)提升
减伤可以通过装备高御劲防具、战斗中使用招式-冰心訣(独立)、战斗中使用招式-先天無上罡氣(独立)、战斗中使用招式-天魔護體(第1-5重,独立)提升
招式-天魔護體第6重以上是无敌。心法-移花接玉可以提供反弹。招式-冰心訣可以额外使受到异常状态的概率减半。
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*注:独立的意思为,此加成的概率单独计算判定,减伤的计算为乘叠提高
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可操纵角色的中毒状态,会在战斗结束后持续,中毒了战斗中没有解除,战斗后查看以下状态栏,使用黃蓮解毒散或六合返精散解除。但也会随着游戏活动进度自动恢复
黃蓮解毒散=解中毒、寧心丹=解狂暴、醒神散=解迷惑、虎霸散=治衰弱、牛黃活竅散=治麻痹、健步散=治減速、六合返精散=全异常状态恢复,。功法-九轉歸元勁到第6重以上时、功法-菩提訣,同样具有全异常状态恢复的效果
柳树林的魏无心战斗是剧情性质封招,没法驱散
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