先给武器排个座
长子弹:
三体人—克拉格,能远能近,无需多言
老牌脸面—莫辛,乐贝,毫无疑问
小丑搭档—马枪(以前以过斩杀线类里射速最快且功能拉满而和莫辛乐贝三足鼎立,现在被三体人锤爆,就功能性能看了);马林(出生就一般般,现在大家都懂)
长子弹萌新之友—斯巴克,149,便宜,无需多言
某个不知名147伤害的枪(斯巴克的备胎,听说弹夹型厉害,但是感觉不比小丑搭档强多少,什么时候出喷子型啊?)
中子弹:
黄金2镖客—百年(高速百年,流血百年,毒百年,哒哒哒,喜欢我百年的排面么),三管(不要问,问就是我多根让你害怕的管子,上限有3层楼那么高,失眠猎人倾情推荐)
中子弹萌新之友—春田,有高速有流血,还要什么自行车
彻底死去的小丑—维特利(以前维特利的优势,有消音,有旋风,130伤害远可以上高速弹对射长枪,近可穿甲弹攻房;现在,为什么不用三体人?你130有什么用,我也能斩)(这里建议一下改下科技树,给维特利出流血弹,这样好歹追上百年的强度,中子弹就能百年三管维特利三足鼎立了,什么旋风124出流血?人百年都能出维特利咋了,也就4发)
短子弹:
原始排面—温菲系列(西部经典枪,但是大哥你现在真的很原始人啊,我不好意思说你不如手枪考德威,每次刷1873任务是我最痛苦的,1873C有高速好歹是新手必玩的训练枪,要不是百年跟你一个姓真懒得看)
jojo之枪—穿甲马拉松,专精中近距离,0.8的开火速度让实战进入开火后就是他的时间,我赌你爆不了我的头,jojo!
——————————————————————
在讨论下游戏节奏打法,可以按交战距离基本分三类,中近距离,喷子,近战武器加手枪,敌人在脸上互相博弈,中门对射,冲锋是这游戏最刺激的,所以体验感很好。远距离,步枪不管机瞄还是带镜,只是等,大转点,战术撤退,慢节奏让很多人感到无聊。超远距离,就是臭狙啦,很多不想博弈的就带上一杆狙只为了偷人。
然后就提到了两种节奏长久对骂—长枪队骂喷子不敢出来,喷子骂长枪队不让走又不进来。这里我说一下,我是支持中近距离作战的喷子队的,因为长枪之所以蹲定外面不就是欺负不能点内撤离么,其次,很多人说长枪攻房劣势,为什么要上,那我只能说,并不是长枪不行,是你不行,说长枪不好攻房的他肯定忘了长子弹能穿墙的,步枪攻房讲究一个提前枪,建议看看人家高星局步枪都是怎么攻房的,都是拉倒安全距离跟喷子卡个拐角,进攻方法就是喷子要拉出喷就先提前穿了一枪打身上,要是爆了更好,而喷子拉出来打步枪基本喷不死,自己还提前大残,队友双架补枪喷子必死然后点就破了,很多人拒绝步枪攻房就是自己理解不到位罢了,建议用穿甲维特利练练;所以综上喷子队跟长枪队谁蹲不言自明,毕竟喷子真没办法在100米的距离打步枪。
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最后就到了子弹下坠的话题,上面说过了,游戏节奏基本在长枪队的手里,长枪队人想干啥干啥,基本占据所有的主动权,C社以及总裁(虽然总裁是个臭狙)早说了要削弱长子弹,改变这种游戏节奏,显然砍弹药补给效果不明显(事实上长枪队可以满地图找子弹),维和者给血条效果差强人意(虽然那段时间长枪队一直在骂,但是别忘了长枪队也能用的),回血药包效果很好(要么好过头了,要么不生效,因为锁定一个补给点,需要的不敢去,不需要的能架死)。
所以为了改变这一点,有人建议野外多刷点怪,也就是加强PVE,这样来限制长枪队活动空间;有人建议刷乌鸦暴露位置(总裁?我还怎么打臭狙?)更有人极端提议取消长子弹的爆头伤害,这样都是2枪死。
现在来看提出的子弹下坠,不用想子弹下坠,对臭狙影响不大的(相信各位战地狙击精英有话说),而长枪队用机瞄的基本不能在100米距离打头了,因为肯定是瞄具盖住人,这样就逼迫长枪进入60米左右距离作战,差不多这距离上拉瞄具还是可以用的,增加远距离爆头难度从而控制长枪队活动节奏,同时60米左右距离也差不多是手枪能发力的极限距离了,这样喷子队也能出来打打,有点还手之力,有人说维特利怎么办,维特利的问题已经不是瞄具这一点了,以后想玩肯定要大改的,最大是问题是占孔(抱歉,没找到字),因为孔子基本就到100距离,加了下坠,孔子怎么瞄准?基本全废;别说猎象,猎象完全可以设置没有下坠,毕竟人家特殊。
所以加子弹下坠确实是个不错的思路,毕竟加强PVE工作量大,C社肯定不想麻烦,加子弹下坠麻烦的是玩家而已,只是希望C社顺便救救占孔,建议C社说干就干,下个月就端上来,不用测试了,跟投矛一样,直接实战,最后作为马枪的铁粉现在也很少碰马枪了但我还是要推荐大家玩,而且马枪的瞄具适合子弹下坠哦
长子弹:
三体人—克拉格,能远能近,无需多言
老牌脸面—莫辛,乐贝,毫无疑问
小丑搭档—马枪(以前以过斩杀线类里射速最快且功能拉满而和莫辛乐贝三足鼎立,现在被三体人锤爆,就功能性能看了);马林(出生就一般般,现在大家都懂)
长子弹萌新之友—斯巴克,149,便宜,无需多言
某个不知名147伤害的枪(斯巴克的备胎,听说弹夹型厉害,但是感觉不比小丑搭档强多少,什么时候出喷子型啊?)
中子弹:
黄金2镖客—百年(高速百年,流血百年,毒百年,哒哒哒,喜欢我百年的排面么),三管(不要问,问就是我多根让你害怕的管子,上限有3层楼那么高,失眠猎人倾情推荐)
中子弹萌新之友—春田,有高速有流血,还要什么自行车
彻底死去的小丑—维特利(以前维特利的优势,有消音,有旋风,130伤害远可以上高速弹对射长枪,近可穿甲弹攻房;现在,为什么不用三体人?你130有什么用,我也能斩)(这里建议一下改下科技树,给维特利出流血弹,这样好歹追上百年的强度,中子弹就能百年三管维特利三足鼎立了,什么旋风124出流血?人百年都能出维特利咋了,也就4发)
短子弹:
原始排面—温菲系列(西部经典枪,但是大哥你现在真的很原始人啊,我不好意思说你不如手枪考德威,每次刷1873任务是我最痛苦的,1873C有高速好歹是新手必玩的训练枪,要不是百年跟你一个姓真懒得看)
jojo之枪—穿甲马拉松,专精中近距离,0.8的开火速度让实战进入开火后就是他的时间,我赌你爆不了我的头,jojo!
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在讨论下游戏节奏打法,可以按交战距离基本分三类,中近距离,喷子,近战武器加手枪,敌人在脸上互相博弈,中门对射,冲锋是这游戏最刺激的,所以体验感很好。远距离,步枪不管机瞄还是带镜,只是等,大转点,战术撤退,慢节奏让很多人感到无聊。超远距离,就是臭狙啦,很多不想博弈的就带上一杆狙只为了偷人。
然后就提到了两种节奏长久对骂—长枪队骂喷子不敢出来,喷子骂长枪队不让走又不进来。这里我说一下,我是支持中近距离作战的喷子队的,因为长枪之所以蹲定外面不就是欺负不能点内撤离么,其次,很多人说长枪攻房劣势,为什么要上,那我只能说,并不是长枪不行,是你不行,说长枪不好攻房的他肯定忘了长子弹能穿墙的,步枪攻房讲究一个提前枪,建议看看人家高星局步枪都是怎么攻房的,都是拉倒安全距离跟喷子卡个拐角,进攻方法就是喷子要拉出喷就先提前穿了一枪打身上,要是爆了更好,而喷子拉出来打步枪基本喷不死,自己还提前大残,队友双架补枪喷子必死然后点就破了,很多人拒绝步枪攻房就是自己理解不到位罢了,建议用穿甲维特利练练;所以综上喷子队跟长枪队谁蹲不言自明,毕竟喷子真没办法在100米的距离打步枪。
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最后就到了子弹下坠的话题,上面说过了,游戏节奏基本在长枪队的手里,长枪队人想干啥干啥,基本占据所有的主动权,C社以及总裁(虽然总裁是个臭狙)早说了要削弱长子弹,改变这种游戏节奏,显然砍弹药补给效果不明显(事实上长枪队可以满地图找子弹),维和者给血条效果差强人意(虽然那段时间长枪队一直在骂,但是别忘了长枪队也能用的),回血药包效果很好(要么好过头了,要么不生效,因为锁定一个补给点,需要的不敢去,不需要的能架死)。
所以为了改变这一点,有人建议野外多刷点怪,也就是加强PVE,这样来限制长枪队活动空间;有人建议刷乌鸦暴露位置(总裁?我还怎么打臭狙?)更有人极端提议取消长子弹的爆头伤害,这样都是2枪死。
现在来看提出的子弹下坠,不用想子弹下坠,对臭狙影响不大的(相信各位战地狙击精英有话说),而长枪队用机瞄的基本不能在100米距离打头了,因为肯定是瞄具盖住人,这样就逼迫长枪进入60米左右距离作战,差不多这距离上拉瞄具还是可以用的,增加远距离爆头难度从而控制长枪队活动节奏,同时60米左右距离也差不多是手枪能发力的极限距离了,这样喷子队也能出来打打,有点还手之力,有人说维特利怎么办,维特利的问题已经不是瞄具这一点了,以后想玩肯定要大改的,最大是问题是占孔(抱歉,没找到字),因为孔子基本就到100距离,加了下坠,孔子怎么瞄准?基本全废;别说猎象,猎象完全可以设置没有下坠,毕竟人家特殊。
所以加子弹下坠确实是个不错的思路,毕竟加强PVE工作量大,C社肯定不想麻烦,加子弹下坠麻烦的是玩家而已,只是希望C社顺便救救占孔,建议C社说干就干,下个月就端上来,不用测试了,跟投矛一样,直接实战,最后作为马枪的铁粉现在也很少碰马枪了但我还是要推荐大家玩,而且马枪的瞄具适合子弹下坠哦