我的想法是:
1.被动不变
2.q技能不能被控制打断(凭什么奎桑提q不受控制影响,我亚索永恩要被打断?)
3.w技能是亚索两极分化最严重的技能,打长手法师或许有用,但是打近战英雄或刺客真的是b用没有。
w为什么不能加一个被动就像铁男、诺手、潘森一样有个被动穿甲和法穿效果?w先留个悬念。
4.e技能能施加攻击特效。
①对e过的目标普攻或者释放技能能减少e在目标上的冷却。
②对e过的目标普攻或者释放技能可以造成百分比伤害或者治疗,或者移速。
5.r技能可以施加攻击特效,释放完成获得护甲穿透或者全能吸血,或者真伤。(我真就搞不明白了,现在亚索大招是百分比额外护甲穿透,我亚索身为一个刺客和轻装战士,要这个有什么用?)
现在亚索已经成下水道了,大乱斗选出来有什么用,还没有增益buff,凭什么永恩那么强势大乱斗里还有增益buff。(有多少人大乱斗随到亚索,想玩却因为英雄辣鸡没有选?)
设计师,你真是个出生!
1.被动不变
2.q技能不能被控制打断(凭什么奎桑提q不受控制影响,我亚索永恩要被打断?)
3.w技能是亚索两极分化最严重的技能,打长手法师或许有用,但是打近战英雄或刺客真的是b用没有。
w为什么不能加一个被动就像铁男、诺手、潘森一样有个被动穿甲和法穿效果?w先留个悬念。
4.e技能能施加攻击特效。
①对e过的目标普攻或者释放技能能减少e在目标上的冷却。
②对e过的目标普攻或者释放技能可以造成百分比伤害或者治疗,或者移速。
5.r技能可以施加攻击特效,释放完成获得护甲穿透或者全能吸血,或者真伤。(我真就搞不明白了,现在亚索大招是百分比额外护甲穿透,我亚索身为一个刺客和轻装战士,要这个有什么用?)
现在亚索已经成下水道了,大乱斗选出来有什么用,还没有增益buff,凭什么永恩那么强势大乱斗里还有增益buff。(有多少人大乱斗随到亚索,想玩却因为英雄辣鸡没有选?)
设计师,你真是个出生!