艾尔登法环吧 关注:611,645贴子:11,689,426

DLC打完了,进行一波评分

只看楼主收藏回复

几乎不看攻略自己摸完的,轮椅除了拿调香瓶打柳条人外都没用过。
优点:
1,地图设计及其精密,可以看出fs社找到了开放地图的纵深设计方法,我曾经玩黑魂的时候就在想,如果飞龙谷能下去会咋样?亚诺尔隆德的平民区怎么去?而老头环dlc证明fs已经有能力做出开放地图多层纵深了。
2,boss设计非常优秀,本体的快慢刀,读指令在dlc的boss身上都显著减少,就连狂龙贝勒,也打的有来有回,有逐渐熟悉的感觉。
3,美术依旧强的可怕,很多地区都是拍照圣地。
4,敌人种类丰富了很多,作为一个dlc,并没有太多复用本体的敌人,让探索比较有新鲜感。
5,关卡设计和地牢设计有进步,最直观的就是跳墙环节增多了,第一次见到的时候我都没想到竟然跳墙也是路。很多关卡和地牢玩法都很新奇。
缺点:
1,地图太空了,很可能是人手调去做新作,dlc人手不足,填充有限。
2,还是有不少粪怪和粪boss,典型如融泥骑士,但还好血不多。
别人眼中的缺点:
1,数值溢出,这个我完全没有感觉到,我作为探索型玩家,150级进dlc,一路捡碎片捡灵灰,boss和小怪数值体感并没有超出本体太多,而且灵灰强化后我的大哥强的可怕!
2,boss攻击欲望太高,这个我也没有太大感触,我是同时兼顾持盾和翻滚的玩家,防反搭配翻滚,大哥适当拉仇恨,熟悉boss招式后输出空间还是比较足的,像河马这种追着我咬的直接让大哥打死。
综上所述:我给出的评分是9/10分,作为一个探索为主的arpg,核心缺点还是地图太空,如果没有这个缺点,我可以给满分。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-06-29 22:38回复
    我眼中的缺点,小蓝熊


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-06-29 22:39
    收起回复
      融泥其实招式都比较固定,有几招还可以跳起来躲,这怪还特别弱圣


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-06-29 22:46
      收起回复
        我觉得,跳过双月的路做明显一点,这样收集碎片就快一点,就好了


        IP属地:云南来自iPhone客户端4楼2024-06-29 23:00
        回复
          挺喜欢的 九分吧 扣半分在服务器上扣半分在pvp上 pve部分倒是挺享受,可能也和我两天打完时间比较紧凑有关,一直有探索和boss的快感,没怎么感觉空。地图设计神中神


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-29 23:02
          回复
            融泥骑士用神躯化剑打


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-06-29 23:10
            回复
              探索起来确实很爽 地图上的奖励配不上这么好的地图设计 大份boss我觉得有三个 融泥 野猪 拉塔恩 融泥血少硬打了,那俩都用了轮椅


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-30 00:59
              回复
                boss方面,我感觉就米骑恩是真的粪,疯狗外加光污染。其它的boss打起来还是很有意思的。尤其是梅老板,大开大合,看似疯狗其实有不少喘息和输出时间,太爱啦


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-06-30 01:08
                回复
                  跑周目的时候就感觉地图太大跑图时间时间太长,比如指母和癫佬,多周目都懒得打了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-06-30 01:47
                  回复
                    和我的感觉几乎一样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-06-30 02:01
                    回复
                      古遗迹的那个灵魂气流,石头居然放在隔壁,我直呼逆天。还好我有囚具


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-06-30 02:06
                      回复
                        我除了拉塔恩和狂龙,其他boss全滚打或带盾打(非盾戳)单挑过的,boss设计优秀我不敢苟同。第一,boss的攻击连段太多派生丰富,绿条管理非常严苛,我很多时候都要强吃伤害靠出手韧性换血,不然绿条就滚没了。第二,部分boss会跟窜天猴一样到处飞,把我快打空的韧性条又回上来。第三,光污染很严重,点名批评梅瑟莫,我稍微有些色盲,他的红光很场景的黑色混到一块很多时候都看不太清,只能听音效躲。
                        这导致很多boss,我都是靠换血换赢的,并不是我读懂了boss的招式并找到了解决办法,而是我血瓶多和boss白给招式多,运气好通了关,我的成就感也不强。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-06-30 02:06
                        收起回复
                          差不多吧,boss战快慢刀其实还是明显,虽然已经有所收敛,不过也无伤大雅,因为除此之外,要提升boss的难度就只剩下堆数值了。考虑法环有骨灰系统,你总不能要求boss的强度跟黑魂一样,否则加个骨灰,岂不是割草了。
                          至于地图探索,我个人感觉还过得去,垃圾肯定多,但是惊喜也有,不少护符还是很强,而且古龙岩和失色古龙岩给的也还算凑合。其余没有任何毛病,地图设计出色,风景怕是堪称巅峰之作,总体9.5吧


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2024-06-30 02:53
                          回复
                            最大的问题就是地图空,只能说遗憾


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-06-30 17:34
                            回复
                              我觉得最大的优点是尖峰山一路上氛围拉满,最后的贝勒演出又帅,打起来又爽,以前从来没有遇到过这种一整片区域完完全全是为了一个boss铺垫的;最大的缺点是米塔恩这个史诗级大粪boss


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-06-30 18:42
                              收起回复