几乎不看攻略自己摸完的,轮椅除了拿调香瓶打柳条人外都没用过。
优点:
1,地图设计及其精密,可以看出fs社找到了开放地图的纵深设计方法,我曾经玩黑魂的时候就在想,如果飞龙谷能下去会咋样?亚诺尔隆德的平民区怎么去?而老头环dlc证明fs已经有能力做出开放地图多层纵深了。
2,boss设计非常优秀,本体的快慢刀,读指令在dlc的boss身上都显著减少,就连狂龙贝勒,也打的有来有回,有逐渐熟悉的感觉。
3,美术依旧强的可怕,很多地区都是拍照圣地。
4,敌人种类丰富了很多,作为一个dlc,并没有太多复用本体的敌人,让探索比较有新鲜感。
5,关卡设计和地牢设计有进步,最直观的就是跳墙环节增多了,第一次见到的时候我都没想到竟然跳墙也是路。很多关卡和地牢玩法都很新奇。
缺点:
1,地图太空了,很可能是人手调去做新作,dlc人手不足,填充有限。
2,还是有不少粪怪和粪boss,典型如融泥骑士,但还好血不多。
别人眼中的缺点:
1,数值溢出,这个我完全没有感觉到,我作为探索型玩家,150级进dlc,一路捡碎片捡灵灰,boss和小怪数值体感并没有超出本体太多,而且灵灰强化后我的大哥强的可怕!
2,boss攻击欲望太高,这个我也没有太大感触,我是同时兼顾持盾和翻滚的玩家,防反搭配翻滚,大哥适当拉仇恨,熟悉boss招式后输出空间还是比较足的,像河马这种追着我咬的直接让大哥打死。
综上所述:我给出的评分是9/10分,作为一个探索为主的arpg,核心缺点还是地图太空,如果没有这个缺点,我可以给满分。
优点:
1,地图设计及其精密,可以看出fs社找到了开放地图的纵深设计方法,我曾经玩黑魂的时候就在想,如果飞龙谷能下去会咋样?亚诺尔隆德的平民区怎么去?而老头环dlc证明fs已经有能力做出开放地图多层纵深了。
2,boss设计非常优秀,本体的快慢刀,读指令在dlc的boss身上都显著减少,就连狂龙贝勒,也打的有来有回,有逐渐熟悉的感觉。
3,美术依旧强的可怕,很多地区都是拍照圣地。
4,敌人种类丰富了很多,作为一个dlc,并没有太多复用本体的敌人,让探索比较有新鲜感。
5,关卡设计和地牢设计有进步,最直观的就是跳墙环节增多了,第一次见到的时候我都没想到竟然跳墙也是路。很多关卡和地牢玩法都很新奇。
缺点:
1,地图太空了,很可能是人手调去做新作,dlc人手不足,填充有限。
2,还是有不少粪怪和粪boss,典型如融泥骑士,但还好血不多。
别人眼中的缺点:
1,数值溢出,这个我完全没有感觉到,我作为探索型玩家,150级进dlc,一路捡碎片捡灵灰,boss和小怪数值体感并没有超出本体太多,而且灵灰强化后我的大哥强的可怕!
2,boss攻击欲望太高,这个我也没有太大感触,我是同时兼顾持盾和翻滚的玩家,防反搭配翻滚,大哥适当拉仇恨,熟悉boss招式后输出空间还是比较足的,像河马这种追着我咬的直接让大哥打死。
综上所述:我给出的评分是9/10分,作为一个探索为主的arpg,核心缺点还是地图太空,如果没有这个缺点,我可以给满分。