思路一(适用于已经扔出的生成区域效果云的滞留性药水):JAVA版可以生成区域效果云(就是滞留性药水效果,属于实体),通过nbt标签可以定义状态效果,具体思路如下,已将速度I药水效果替换为跳跃药水I效果为例:通过execute嵌套data modify entity @e[type=area_effect_cloud,limit=1,nbt={effects:[{id:"minecraft:speed",amplifier:0}]}] set id value "minecraft:jump_boost"