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入坑这游戏快一年了,真是又爱又恨啊

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最爱LUNA但是这两个皮是真的贵


IP属地:中国香港来自iPhone客户端1楼2024-06-29 23:04回复
    这游戏真的相当厉害了,当我意识到这100架飞机都有自己独特的主炮的时候我是真的惊了。但是随着慢慢开始想要竞速,也确实是感觉很折磨人


    IP属地:中国香港来自iPhone客户端2楼2024-06-29 23:12
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      然后也是觉得这游戏有一些不太合理的地方,还有一些是我个人不太赞成的设计。忍不住发个帖子吐槽一下,也是想到哪里说到哪里


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2024-06-29 23:17
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        首先就是这个工资的问题。我不知道开发者是怎么想的,但是我觉得应该是希望玩家尽可能向高段位晋升吧。但是现在这个工资设计完全没有吸引力,就是银段金段和元帅工资是一模一样的。相当多的玩家选择留在精英,队长和指挥官。银段是因为没有专家任务,能保证每天590的工资,指挥官则是可以更快地去元帅。所以我觉得可以设计成专家任务一波给15工资,独奏任务一波给20工资,这样让工资数量呈阶梯分布,就会吸引更多玩家去爬段。当然了,这个肯定会降低开发者的利益,所以我也只是说说


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-06-29 23:30
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          然后就是关于元帅任务的设计,我也想吐槽好久了。现在是专家任务在3s和4s切换,但是这个与目前的徽章设计不是太匹配。现在是完成2s3s给的叫“元帅完成”,完成4s给的叫“元帅SSSS完成”,听起来肯定是后面的这个获取难度要比前面的大,但是如果说今天是4s是日常任务的话,随便找个苟机通关就能获取,但是这个3s专家就不一定了,有时候甚至能搞出个逆境求生。这个徽章的设计其实是跟原来那种每天只有一个日常任务的版本匹配的,因为你不停爬段到了4s,每天的日常任务都要比2s3s那些难,所以设计一个“SSSS完成”作为完成最高段位任务的奖赏。然而换成如今这种每天三个任务的设计,我觉得换成“日常任务完成”和“专家任务完成”这两种会更合理一些


          IP属地:中国香港来自iPhone客户端5楼2024-06-29 23:46
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            然后如今这样的设计会导致的是鹰章两天才有一个,其实我就很不理解,凭什么专家任务无论3s4s都给剑,但是日常只有4s才可以?你要是说故意限制鹰的数量我也可以理解,毕竟老版本是鹰多剑少,但是玩奥贡的可是被坑惨了吧能不能过是一回事,现在搞这种,直接有将近一半的日子连试的机会都不给了,难不成连奥贡无敌这种徽章也要限制数量吗要我说完全可以开个特殊赛道,4s专家任务也可以尝试奥贡,然后不计排行榜,只结算奥贡徽章


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2024-06-29 23:57
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              说到奥贡,我就想说这个奥贡章,个人认为应该设计成用无皮肤来完成才行,否则的话感觉难度不够,因为毕竟是特殊徽章当然这只是我个人想法,我也只是说说。要我说奥贡这个脑瘫主炮是一大特色,买了菲亚之后就没那味了,难度直线降低,当然除了少数需要拆围墙的。举个例子,我用原皮带5个复活进了5-1,如果说5-1的阵型我需要呆在屏幕上方,那就得在4-4把主炮的方向调整到下面吧。但是一旦说5-2死了之后再回5-1,主炮的方向就变成正前方了,你就不得不等好多秒让他转下去,这空炮耽误的时间会让你更容易死,有时甚至是必死。所以想用原皮通就要一口气过第五幕,无疑是增加了时间成本,但是菲亚皮就不用考虑这个问题。菲亚奥贡还有个技巧就是全场画圈,对于追踪速射有奇效,你换成原皮再试试?估计得多绕两倍吧


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-06-30 00:31
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                提到围墙就又忍不住想说说。这个t3围墙和t4围墙差别也太大了吧,感觉都不是一个物种了,一旦有t4围墙成对出现,就不得不采用非常规的打法了,一有这种配置出现你看论坛里好多问怎么过的。还有就是围墙炮和螺旋炮为什么用一样的图片呢,是开发者没钱再请人画一个了吗每次初见关卡的时候,看到一个大型载着两个t4飞过来,我都会在这短短的一秒里默默祈祷希望是螺旋炮,然后当他停稳之后看这这两个b以巨大的角加速度转起来的时候,我都会忍不住说一声焯


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-06-30 00:43
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                  话说luna怎么用,它的主炮是距离越近伤害越高吗


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2024-06-30 00:46
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                    再来说一下关于数值的吐槽吧。我最不能理解的就是为什么要给EX37.5的dps?对比同样破甲主炮,dps37.5的飞机伊卡,樱花,vb,他们的主炮是什么抽象手感?EX又是什么手感?这摆明走后门的关系户吧


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2024-06-30 22:29
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                      还有这些dps21的,沙皇,娄利洛,奥贡,其实伤害根本就打不满,也就box比较合理。相比较有一些完全不会空炮的飞机,比如猎户座,x81,反而给了25的dps


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-06-30 22:34
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                        然后这个专家任务分组也是比较难绷,我当初看到星战船在力量战舰里的时候直接笑出声了另一方面战机出场的次数也很不平衡,现在是200天一轮回,有100个组别任务,有些飞机比如新锐,ab8,vb,凤凰这种,出场次数很多,我没有具体统计,但我感觉有六七次的样子。然而那些后出的飞机,比如看守人,潘多拉,呆傻,连一次出场的机会都没有,你要说次数有小差异还行,现在这种分配实在是有些太不平衡了


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-06-30 22:45
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                          这个复活币也是个沙雕设计,复活之后还加时间,那复活有啥用,不就为了多拿几个币吗?既然复活是为了拿币的,那谁还会拿币去买复活?而且死了之后现在强制你使用复活,以前会弹框问你是否选择复活。现在看来一切的不合理都是有意为之


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-09-25 13:30
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                            我从这个游戏上架第一天就开始玩了,刚开始的时候所有人都能打满,各路飞船显神通,大激光没有CD,核弹一炸就是整个屏幕,可猛了。后来官方提高难度不改收益,让大部分人都拿不满收益,只能每天恶心地凸ssss关


                            IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2024-09-25 13:35
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                              看看楼主实力。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-12-08 15:23
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