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制作一款中式梦核和秃力城美术风格的游戏

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还记得,你第一次在小区公园玩耍的画面吗?
健身器材是什么颜色的呢?
是黄色和紫色?是黑色和灰色?绿色和黄色?
妈妈警告你不要去玩双杠,但很多同学都爬了上去,你手痒痒的,也想去玩。
奶奶在引炉子,黑黑有着许多孔的煤炭被奶奶放了进去,还有一些花生壳?
你看的不太清。
灰灰的烟雾升起来了,第一口,觉得还怪好闻。第二口,有点呛,但是我是不会服输的!第三口,眼泪和鼻涕都被呛了出来。
瘪了一半的奥特曼气球晃晃悠悠的悬在半空中,一旁的扭扭车似乎很久都没有骑过了?
你赫然惊醒,一切都已经永远的留在了你的回忆里。
很眼熟吧?这是零零后与九零后共同的童年回忆,也就是现在网络上的“中式梦核”。
在快速现代化的社会进程中,我们的童年似乎已经没有了位置,就像《今生今世的证据》的所说的“我走的时候,我还不知道曾经的生活有一天,会需要证明。”
我们所做的游戏主要用了两种美术风格,分别是“中式梦核”和“秃力城(中式塑料朋克)”
伊莉斯是游戏中的主角,是中国和意大利的混血儿。
由于父母失踪,伊莉斯从小被在中国的叔叔带大。
世界刚刚来到二十一世纪的时期,但脑机接口技术已经普遍到全民,存在于虚拟世界的城市(秃力城风格)拔地而起
一个人失去了记忆,我们会认为这个人是得了失忆症,但是当失忆症患者越来越多的时候,即使是在迟钝的人也会意识到哪里出了问题。
在经过调查部门的查证,所有患有“失忆症”的患者都是在虚拟的世界死亡后才发生症状的。
但是脑机接口已经深深的与百姓联系在了一起,甚至是社会的经济、艺术等个个方面。
彻底关掉它已经是完全不可能的事情了。
伊莉斯在虚拟世界是一位国际快递员,在不同国家的灰色地带运输非黑即白的物品是她的职责
通过这个危险的工作,伊莉斯和她的叔叔婶婶也算过的舒适。
但在婶婶被送进救护车后,一切都变了。
婶婶的“记忆”被偷走了
经济压力像是天塌下来一样,一个温馨的家庭变得一去不复返。
伊莉斯不得不接下一些足以危及生命的派送任务来弥补高昂的护工和住院费。
在一次险些丧命的任务后,一个名为“202干预组”的组织找上了她……
以上是目前世界观和剧情方面的大概架构,
目前需要以下的方面的技术
美术设计师:
(1)概念艺术家:负责创作游戏的视觉风格和概念艺术。
(2) ui/ux设计师:设计用户界面和用户体验,确保游戏的可玩性和易用性。
(3) 2d艺术家:绘制游戏的2d角色、场景、特效和动画。
程序员:
(1) 游戏程序员:编写游戏逻辑、ai行为、物理引擎集成等核心代码。
(2) 工具程序员:开发和维护游戏开发过程中所需的辅助工具。
4.音效师:负责游戏的音效设计和音乐制作,增强游戏的沉浸感和氛围。
市场营销和公关:
(1) 市场营销专员:制定市场策略,推广游戏,吸引潜在玩家。
(2) 公关专员:管理媒体关系,组织活动,提升游戏的知名度和品牌形象。
各位有兴趣的可以在评论区留言,欢迎大家加入。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-06-30 01:56回复