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关于SE开放世界问题

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几个月前买的首发rb,刚打开给我虎躯一震,我突然觉得ff7没必要硬上开放世界,第一部线形和美末一样,场景代入感很强(例如爱丽丝教堂和古留尾根商业区那里),ff7应该是一个以剧情,战斗系统为主的游戏,开放世界对于战斗系统提升感知不大,但失去场景代入感对于剧情的服务真是因小失大(自己技术力原因,有些画面打光等等),本来还想研究研究战斗系统,结果打着打着看到地上草和浆糊一样真绷不住了,现在剧情云了一遍,等什么时候上PC国外大佬优化画质mod出来后再好好体验的吧,


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-06-30 08:17回复
    其实我通关后认为开放世界的问题还好,我之前也很介意开放世界,但真正一个一个地图前进的话还算沉浸吧,难搞的是小游戏。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-06-30 10:10
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      开放世界很好玩,在我看来问题是从10章开始就感觉到探索有些疲劳了。12章新增的小游戏和支线任务解锁的时候甚至让我有些头疼,我觉得这部分拿到通关后再解会更好。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-06-30 10:18
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        ff7不是有没有必要硬上开放世界的游戏,最终幻想初代开始直到9都是传统开放世界大地图JRPG。在那个还没人纠结开放世界这个东西的时候,这种系统是常态。重制计划的制作组既然决定尊重og,在第三部之前就想让玩家尽情探索最终幻想7高清化的世界,走开放世界就是必然路线。至于技术力只能期待第三部能提升吧,重生就当他们试水了


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-06-30 10:51
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          我感觉重生画面比重制差了好多,同样是ps5同样是性能模式,是错觉吗?


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-07-03 15:39
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            第一部其实也算半开放了,几个小的开放场景和主线剧情串联起来,比如第七区,比如后面的五六区


            IP属地:湖南来自iPhone客户端6楼2024-11-04 19:37
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