注意这个数值不是指数值膨胀,而是为什么游戏中的血量,护盾,伤害全是几千几万的
?这样记起来不是很难受吗?比较dps也不方便。不只是尘白,几乎所有pve游戏都是这样。一枪下去看着爆了几千伤害,可是对面血条也只掉了一小段
。
所以为什么不能像大部分pvp游戏那样数据填得低一点,比如小怪血量100,150,精英怪300,500,boss10000,然后一枪伤害几十,这样看着更明了一点不好吗?不然看着那一长串数字看不清位数,也没有任何意义![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon28.png)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ca51f2f385cec3fd8b3ea77de688d4b6/ffbfecfafbedab64700c42ffb136afc378311ec0.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_89a0a9ef4bdb277263e66d446568cbcc)
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所以为什么不能像大部分pvp游戏那样数据填得低一点,比如小怪血量100,150,精英怪300,500,boss10000,然后一枪伤害几十,这样看着更明了一点不好吗?不然看着那一长串数字看不清位数,也没有任何意义
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