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有个问题,关于pve游戏数值的问题

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注意这个数值不是指数值膨胀,而是为什么游戏中的血量,护盾,伤害全是几千几万的?这样记起来不是很难受吗?比较dps也不方便。不只是尘白,几乎所有pve游戏都是这样。一枪下去看着爆了几千伤害,可是对面血条也只掉了一小段
所以为什么不能像大部分pvp游戏那样数据填得低一点,比如小怪血量100,150,精英怪300,500,boss10000,然后一枪伤害几十,这样看着更明了一点不好吗?不然看着那一长串数字看不清位数,也没有任何意义


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2024-06-30 12:38回复
    为什么要记伤害


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-06-30 12:41
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      不少游戏的数值其实整体除以10也没啥问题的,但是大数字多爽啊


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-06-30 12:41
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        不如加一个伤害数字开关


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-06-30 12:45
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          你说的对,奖励你用长枪毁天灭地的一击打四人血黑龙


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-06-30 12:47
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            怎么没有呢,你拿1级武器和1级角色去打伤害对应等级的怪就变成两位数了,这种带养成元素的肯定会把满级的数值和初始数值做区分。如果数值已经到京级别大概率会进行统一的数值压缩因为太长了不好显示参考DNF。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-06-30 12:55
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              这么想,你用1级角色打80级怪,一梭子下去全是0


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-06-30 13:18
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