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我推理出来的健康的,能形成闭环的网游经济体系。

只看楼主收藏回复

1点卡→经验→变强→PK→变弱。(形成闭环)
2点卡→可交易经验(也就是金钱)→金钱给老板换成人民币→人民币的获得不够点卡的消耗→老板放血让游戏币金钱涨价来收购游戏币→搬砖者的人民币获得这时大于点卡消耗。(形成闭环)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-06-30 14:05回复
    野外自动开PK,死了全身爆光。消耗也起来了,老板消费动力也有了,这就是健康的经济体系。


    IP属地:江西2楼2024-06-30 14:08
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