玩单机的都知道大部分游戏通关率都在30%左右(普遍甚至更低),尤其当年COD15取消单机战役,原因是玩战役的玩家少,更是让很多玩家关注到这件事。
一般来说只有粉丝向游戏,通关率很高,毕竟所谓,玩的都是喜欢的。就我个人所知比较有代表性的就是如龙和轨迹系列。像伊苏X,也是法老社的,通关杯64%,连综合完成率100%这种奖杯都能达到33%的完成率。轨迹流程被称“又臭又长”但通关杯完成率是非常高的,就黎之轨迹2,被喷成💩了粉丝都在骂,通关杯获得率62%,给没玩过的科普一下,轨迹一周目通关流程部均60+小时哦,可不是十几小时忍忍就过去了,闪轨2也是系列出名的烂,52%完成率。(P5无印通关也就正常30%+)
如龙比较讨巧的地方是主线不长所以通关更容易,缺点就是受众比轨迹多,更大众,稀释了“粉丝密度”。比如我正在玩得如龙6外传,外传流程短,主线通关奖杯完成率高达76.6%。而哪怕是如龙7,改回合制了一周目时长几十小时,通关率现在都是50%+(我当年通关时看甚至是70%+随着游玩门槛降低掉了不少)
生化4重置打败最终BOSS的奖杯完成率则是58.3%。不过普通难度通关就只有14%了,这也符合我一贯的理论:100万以下,粉丝占大头。300万以下,粉丝占多数。能300万以上基本都是靠路人。而DLC艾达的通关率,也是14%左右。同样质量高销量高的生化2重置就不一样了,里昂通关率就30%+,克莱尔只有20%,双结局更少。3重置则还要少,明明流程要更短。奇怪吧,明明流程越长通关难度越大才对,反而反过来了。一部4重置一周目相当于2+3的内容,通关率反而最高,还不是高一点点,可见过于恐怖或难度高并不是好事。
美末2的通关杯:我要做什么,完成率高达58%,没想到吧,问就是玩不下去,一看通关那么多人。(额,居然刚好和生化4重置一个完成率)
宇宙机器人手柄指南就比想的低很多,每个世界完成率也就40%…只希望是免费导致玩的人多吧,不然数据远远低于预期了,明明时长极短。
不过查看奖杯完成率比较麻烦,好像只能自己玩了该游戏才方便查看,目前只有索尼自己的奖杯列表显示完成率,第三方插件应该看不到(也存在一些同一个游戏不同版本玩家分流问题),那么你见过的高通关率的游戏有哪些?
一般来说只有粉丝向游戏,通关率很高,毕竟所谓,玩的都是喜欢的。就我个人所知比较有代表性的就是如龙和轨迹系列。像伊苏X,也是法老社的,通关杯64%,连综合完成率100%这种奖杯都能达到33%的完成率。轨迹流程被称“又臭又长”但通关杯完成率是非常高的,就黎之轨迹2,被喷成💩了粉丝都在骂,通关杯获得率62%,给没玩过的科普一下,轨迹一周目通关流程部均60+小时哦,可不是十几小时忍忍就过去了,闪轨2也是系列出名的烂,52%完成率。(P5无印通关也就正常30%+)
如龙比较讨巧的地方是主线不长所以通关更容易,缺点就是受众比轨迹多,更大众,稀释了“粉丝密度”。比如我正在玩得如龙6外传,外传流程短,主线通关奖杯完成率高达76.6%。而哪怕是如龙7,改回合制了一周目时长几十小时,通关率现在都是50%+(我当年通关时看甚至是70%+随着游玩门槛降低掉了不少)
生化4重置打败最终BOSS的奖杯完成率则是58.3%。不过普通难度通关就只有14%了,这也符合我一贯的理论:100万以下,粉丝占大头。300万以下,粉丝占多数。能300万以上基本都是靠路人。而DLC艾达的通关率,也是14%左右。同样质量高销量高的生化2重置就不一样了,里昂通关率就30%+,克莱尔只有20%,双结局更少。3重置则还要少,明明流程要更短。奇怪吧,明明流程越长通关难度越大才对,反而反过来了。一部4重置一周目相当于2+3的内容,通关率反而最高,还不是高一点点,可见过于恐怖或难度高并不是好事。
美末2的通关杯:我要做什么,完成率高达58%,没想到吧,问就是玩不下去,一看通关那么多人。(额,居然刚好和生化4重置一个完成率)
宇宙机器人手柄指南就比想的低很多,每个世界完成率也就40%…只希望是免费导致玩的人多吧,不然数据远远低于预期了,明明时长极短。
不过查看奖杯完成率比较麻烦,好像只能自己玩了该游戏才方便查看,目前只有索尼自己的奖杯列表显示完成率,第三方插件应该看不到(也存在一些同一个游戏不同版本玩家分流问题),那么你见过的高通关率的游戏有哪些?