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关于复仇的制作水准

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理性分析一下,复仇是不是在塔的设计以及敌人的设计上都都不如前三代


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-07-01 04:06回复
    塔的设计有进步,敌人有很多无敌帧则很难受。
    主要是引擎查了,道路宽了,塔位少了。
    虽然主线出怪也慢了,但塔位少和出怪慢都不好玩。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-07-01 10:20
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      塔的设计,除开初始4塔外设计都有亮点,不亚于任何一代(有亮点≠强力)
      怪的设计一样,阿瑞斯跳跳蛙和灯神设计的多棒(出生)啊


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-01 10:31
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        复仇的塔和怪我觉得都挺有意思,但是地图塔位是纯一坨


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-01 10:46
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          复仇的塔看起来都很好玩,但是实际上手却不好玩
          联盟的塔看起来好多都是各种缝合,说不定实际上手却很好玩呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-03 03:46
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            塔的设计还行(虽然有内鬼技能),真正受不了的是出怪量/出怪速度,以及塔位和攻击范围


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-03 10:26
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              敌人设计有一些出彩的,比如小跳蛙和冰冻之心,问题主要在音效缺失,塔位太稀疏,出怪节奏稀烂尤其是北国,音乐拉胯以及平衡性问题


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-07-03 15:36
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                不如一代和二代,但不如三代?那就纯纯搞笑了,三代塔的设计?一坨的水平


                IP属地:广东8楼2024-07-03 22:37
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                  塔的设计比第三代是强的,第三代可以说法塔/炮塔完全用不上(物免法免怪除外)


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-03 23:35
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                    完全不如,但两个支线做的还行


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-07-08 11:27
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