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流光版V1.1 --- 谋士的崛起

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上次流光版本来已经觉得把能想到要改的都做上去,很长一段时间都不会有新意了。结果因为说明里嘀咕了一句“妖术师的存在导致谋士这个兵种完全失色几乎没有任何存在意义”,后来一直陷在这句话里不停思考发掘新思路,然后花了两个月时间搞出了比1.0还大的改动,这个新的子版本就叫做“谋士的崛起”吧---我太对得起这个老游戏了。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1xAQ82DJam9sW5Z28AWnFbQ?pwd=1234
提取码:1234
下载以下五个文件: jymain.lua, jyconfig.lua,kdef.lua,newgame.grp,save0.sav,并放到对应的游戏目录中,或者下载整个游戏文件RAR。另有说明文件流光版全说明.txt,是给大家游戏前阅读参考的。
此版本有三处重大改动和多处小改动,说明如下


IP属地:广东1楼2024-07-03 04:56回复
    大家在游戏中如果遇到了闪退或者崩溃的情况,先不要重新运行游戏,请去游戏目录下找一个叫debug.txt的文件,把里面的内容发上来,可能可以较快找到出错原因。这个文件在重新运行游戏时就会清空,所以要在运行前查找里面的内容。


    IP属地:广东2楼2024-07-03 05:00
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      一、大改动之一:谋士技能重设计
      在我接触到英杰传复刻版时,谋士这个职业就一直让我看不明白,谋士的定位在哪里?英杰传里面所有的法术技能已经在游戏数据文件里面限定死了10种类型且妖术师几乎都有,即使定义一些新的技能给谋士,也无非是这些类型的不同组合,跟妖术师还是大同小异。如果要移走一些核心技能给谋士独享,又会削弱敌方的妖术师让游戏难度下降。
      最后我明白,必须要突破原来游戏的技能框架,给谋士设计一套游戏中不存在的技能,才有可能真正打造出有自己独特作用的一个新角色。在经过不断的尝试后,终于完成了这个新角色的设计。这次设计的意义除了增加了一个不曾存在的新角色,也在于它证实了以下三点:
      1、在12846开源架构下,是可以设计原来没有的法术的,并且也能让奇术学习
      2、除了通过职业绑定策略系统外,还可以用其它方式给职业指定可用策略。
      3、可以定义多种状态并在战场上进行储存和读取。
      以下是谋士的详细说明
      谋士的定位:除了原来赋予的普通法术外,还可以通过自己的独有法术达到特定战术效果,成为战场上的战术指挥中心。
      谋士的技能,集成在战场操作命令菜单原来"策略"的下方,多出来的一个"作法"的按键里,省得跟原来的策略在一起太混杂了。但如果是其他职业通过"奇 术"技能来施放谋士技能的话,就得在"策略"里面找。
      所有谋士技能效果都只能维持在本回合,在下回合开始时消失,其中喂药是在下回合刚开始时产生伤害后消失的。


      IP属地:广东3楼2024-07-03 05:01
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        技能说明:
        施放于己方单个部队的法术:
        1、踏云:让己方队伍移动增加2,但最大不超过7,效果不可叠加。
        2、唤醒:40%机率让己方已经行动过的部队重新行动一次。神算技能可以提高一半的机率。
        3、腾挪:30%机率让己方部队闪避敌人攻击,最高可叠加到70%
        4、厉兵:攻击增加25%,最高可叠加到60%
        5、符纸:己方攻击性法术和谋士法术效果提高40%,不可被另一谋士的符纸强化,最高效果可达50% 注意此值是单体伤害提高值 ,AOE伤害的提高效果只有一半。符纸对火神水神的强化也跟火计深谋毒计一样,受强化开关的影响。符纸不能对激励,看护,治疗系法术生效(现调整长坂坡后对运输队生效)。对于智囊技能,只在第一次攻击时生效并将符纸效果消耗掉。
        6、灌注:将自身策略值转移给队友武将,同时自身减少双倍的策略值。灌注策略值是谋士等级的1/3,即一个等级99的谋士可以给队友一次灌注32点的策略,自身减少64点策略。如果自身策略达不到最大值,那么会按实际策略值的一半有多少灌注多少。
        施放于己方多个部队的法术:
        大风歌:增加我方多支部队的攻击,范围是十字梅花,效果是厉兵的一半,并且与厉兵共享60%的上限
        逍遥游:增加我方多支部队的闪避,范围是十字梅花,效果是腾挪的一半,并且与腾挪共享70%的上限


        IP属地:广东4楼2024-07-03 05:02
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          大神,终于又出新作了


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-07-03 05:02
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            施放于敌方单个部队的法术
            7、禁锢:敌方部队无法移动
            8、封印:使敌方部队35%机会行动失败,最高可叠加到75%
            9、破甲:敌方部队防御下降30%,最高可叠加到70% 注意这个-70%不是部队的最终防御而是破甲效果本身上限。比如敌方背水+鹿砦+布阵提高90%防御,而破甲最多能够将其降低到90%-70%=20%防御。
            10、折戟:敌方部队攻击下降25%,最高可叠加到60%
            11、喂药:“大郎,该喝药了。”战场上不只有杀戮也有温情,此法术使敌方部队下回合开始时损失最大兵力值25%部队,但也会使敌方部队本回合攻击增加25%。此效果可叠加,但最高损失不超过最大兵力值70%的兵力。此法术是法术伤害,适合用于打击防御能力强,比如带不屈效果或躲鹿砦里的部队,跟其它法术同样对明镜特技和四种法系部队效果减半。
            12、吸星:吸取敌方武将策略给谋士,得到策略最大值是敌将等级的1/3,同时敌将扣除双倍的策略值,即敌将99级时吸取敌将64点策略谋士得到32点。
            13、俱焚:要挑战模式才能用这招,1/4机会我方武将本回合攻击时损失所有兵力死亡对方损失同样兵力,1/4机会我方武将本回合攻击时损失所有兵力死亡对方无损失,1/4机会我方武将无损失对方损失我方武将当前兵力,1/4机会双方均无损失,即两边各有一半机会损失我方武将当前兵力。此效果必须是正面攻击时才有效,侧面,远程和法术均无效。
            施放于敌方多个部队的法术
            大悲咒:降低敌方多支部队的攻击,范围是十字梅花,效果是折戟的一半,并且与折戟共享60%的上限
            玄奘吟:降低敌方多支部队的防御,范围是十字梅花,效果是破甲的一半,并且与破甲共享70%的上限


            IP属地:广东7楼2024-07-03 05:04
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              法术效果的增减:
              上面的法术效果不是固定的,而是与谋士的最终智力值(本人当前智力+装备奖励智力)挂钩的,其名义数值是最终智力100时的标称值,而实际效果取决于最终智力与100的比值,例如最终智力是110的话,效果是标称值的1.1倍,而如果是90的话就只有90%。此外,其还受到装备上的法术效果加成,如七星剑10%和白羽扇3%,和符纸效果的加成。
              法术效果的强化:
              谋士法术在没有达到上限前,是可以由多个谋士操作提高效果的。要提高谋士法术效果有两种方式,一是两个谋士分别对目标施放同一法术进行叠加,二是第一个谋士在另一个谋士身上施放符纸法术后再由第二个谋士对目标施放强化后的法术。正常来说,第一种方式的效果高于第二种。但是某些情况下只有一个上前施法的位置,或者其中一个谋士血少防低上前可能会被秒,才用第二种方式。
              例如,一个谋士拿着白羽扇和孟德新书,智力达到109,另外一个谋士是七星剑加孙子兵法,智力114,对同一武将施放的腾挪效果是:
              谋士一效果:30%*((109/100)*(1+3%)=33%
              谋士二效果:30%*((114/100)*(1+10%)=37%
              两人合计刚好达到70%上限。
              而喂药是唯一一个能够被深谋、毒计等伤害性法术强化技能加成的谋士法术。如果要达到70%的上限,则需要以下组合:
              一个113+智力,持七星剑,有深谋毒计特技的谋士,伤害是:
              25%*智力1.13*七星剑1.1*深谋1.25*毒计1.1=42%最大生命
              一个白羽扇+兵书的109智力普通谋士
              25%*智力1.09*白羽扇1.03=28%最大生命
              两者合起来刚好70%
              谋士的关键技能:
              最重要的是神算。由于谋士技能所起到的关键战术作用,必须要有神算技能保证其成功率,以及击破一些有看破技能或高智武将的计谋防护。由此,谋士陈平虽然有深谋和毒计却也不是一个完美的谋士,因为他没有神算技能。由于谋士需要上前对敌人施放法术,所以还需要雄狮技能保证其生存(如果有可能,加个藤甲更好)。
              此外,神算还可以对唤醒技能增加一半的效果,也就是说如果一个七星剑+孙子兵法的114智力谋士没有神算的话,唤醒成功机率是40%*1.14*1.1=50%,而有神算的话能达到75%.


              IP属地:广东8楼2024-07-03 05:04
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                大改动之二:重做邺决战
                英杰传有个被广泛吐槽的老毛病就是开头精彩,到长坂坡后就失去了挑战性。为了改进这一点,此版本对邺决战进行了大幅修改以增加其挑战性。
                邺决战可分三种模式,供不同类型的玩家选择:
                1、原始15人模式:跟从前的邺决战基本相同,敌方等级也是按普通/挑战模式规则的提高,适合新人或不喜欢挑战模式的玩家。
                2、轻虐18人模式:这是给大部分熟练玩家准备的,曹军武将和士兵的属性和技能都做了一定强化,等级也根据我方出场人员的技能组成进行了提高
                3、抬棺21人模式:这是给那些觉得自己拉扯起一支全明星队就能牛皮哄哄横扫天下的个别玩家准备的,目的不是保证他们能过,而是让他们也体验一下到底哪边才在插标卖首,谁家方为土鸡瓦犬。
                15人模式可以选择普通或挑战模式,18人和21人模式只有挑战模式。
                18人和21人模式中,敌军等级的提高是根据我方出战武将的特技来决定难度等级的。以下特技或特技组合出现一次则难度提高一级,敌军武将也会相应提 高一级:
                提高难度的特技就是逆天改命系统中的禁用大技能:
                狼顾,冲杀,虎视,天文,八阵,落雷,贯通,倾国,仁德,固守,奇术,强攻,连环,
                提高难度的特技组合如下
                地理+落沙 智囊+落沙 智囊+天文或落雷 开启可强化开关后的火神或水神
                注意:带有这些特技的装备也会提高难度,比如英雄剑霸王剑等
                我们可以看到,有的武将身具多种大技能和组合,是可以提高两三个难度的,比如诸葛亮能够提高3级难度,庞统提高两级,比如把郭适或刘琮这样的武将打造成智囊+地理+落沙的组合技,那么他提高的难度也是两级。等级的提高是决定性的,不但敌人攻防和兵力提升越多,而且基础属性也会相应提升,到后面几乎就打不动了,所以不要觉得那些武将带得越多越好,相反控制好难度同样重要。


                IP属地:广东9楼2024-07-03 05:06
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                  在准备邺决战前,需要先与诸葛亮确认决战人数,18人会得到援助3万金,21人会得到援助6万金。选21人时张辽和夏侯兰会回归曹军,并且禁带豪雨书出战。之前每场战斗前出战武将背包都要空两个格,邺决战则无此限制。


                  IP属地:广东10楼2024-07-03 05:08
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                    邺决战的编队有个重大的改变,就是邺2和邺3允许玩家自定义队伍的分配。以前的自动分配随意性较大,容易出现同一兵种集中在同一块,给玩家挑选出场阵容带来很大困扰,现在武将既可以全部都由玩家指定,也可以全随机分配(每次都不同),如果要打21人难度的话还是全指定好。在选定全部武将后,点“出战”即进入战场。



                    IP属地:广东12楼2024-07-03 05:12
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                      除了进入战场前的组队外,在邺2邺3战场里打着打着感觉队伍分配有误需要调整重打也是可以的,在鼠标右键菜单最下方现在会多出一个"邺二重编"或"邺三重编"的选项,点击后就重新进入组队功能然后按新编队重新开始此阶段。


                      IP属地:广东13楼2024-07-03 05:12
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                        注意一点,邺决战对投石车的出场有严格限制,只能够带2架并且在分配队伍时不能集中在同一路(实际也只能得到两架)。而投石车费祎是个例外,只要你能够不计血本把这大宝贝给拉扯大(刘禅都比他强),他的使用不受这些规定限制。


                        IP属地:广东14楼2024-07-03 05:13
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                          大改动之三:强化的战斗信息系统
                          原来的战斗,玩家无法预先判断自己的攻击对敌人的伤害,也不清楚敌人对自己的伤害。现在利用显示谋士法术效果的机会将原来战场人物信息小窗口做了强化,并分作四类信息:
                          第一行是增益,显示的是厉兵,腾挪和符纸的效果百分比
                          第二行是减益,显示的是折戟,破甲和封印的效果及百分比
                          第三行是状态,显示的是踏云,禁锢,喂药,俱焚的状态



                          IP属地:广东15楼2024-07-03 05:15
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                            第四行是最重要的,在准备对人物进行攻击或施法时才显示,即点击了“攻击”或“策略”后指向目标时,在第四行可以看到此操作的攻击伤害、法术效果范围,命中等信息,为玩家攻击方案的决策提供信息支撑
                            下图是我方投石车对敌方虎豹骑当中的虎骑兵可造成的伤害2476

                            下图是我方刘琮对虎骑兵的山洪计的伤害范围和命中:


                            IP属地:广东17楼2024-07-03 05:23
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                              如果想知道敌方对我方的伤害也是可以的,但是不能直接看到,需要打开菜单"DEBUG"里面的"控制全体",然后操纵敌方武将模拟对我方进行攻击或施法,在鼠标指向我方武将时能够显示其杀伤值。
                              下图是打开敌军控制的地方

                              下图中间红圈是虎骑兵攻击刘琮时会造成的伤害。
                              此外,原来战场人物是看不到天赋和移动值的,现在在人物右侧大窗口的特技栏左边增加了天赋和移动的显示。见下图右边红圈:


                              IP属地:广东20楼2024-07-03 05:29
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