1.远程和近战的平衡性问题
基本上所有的游戏,远程的数值都是比近战低的,像刀塔lol和王者这些moba类游戏甚至会把部分装备的远程收益直接砍半,原因很简单,远程拥有更好的输出和转火环境,同样数值的话,远程一定会打比近战更高的输出,这点不知道有没有反对的小伙伴,所以在我看来,mmo游戏里,要么增加针对远程的生存机制,比如说魔兽就是各种针对远程的点名机制,要么就限制远程的数值,塔瑞斯的副本难度偏低,在我看来远程控制在近战85%-90%左右的数值是合理的。
基本上所有的游戏,远程的数值都是比近战低的,像刀塔lol和王者这些moba类游戏甚至会把部分装备的远程收益直接砍半,原因很简单,远程拥有更好的输出和转火环境,同样数值的话,远程一定会打比近战更高的输出,这点不知道有没有反对的小伙伴,所以在我看来,mmo游戏里,要么增加针对远程的生存机制,比如说魔兽就是各种针对远程的点名机制,要么就限制远程的数值,塔瑞斯的副本难度偏低,在我看来远程控制在近战85%-90%左右的数值是合理的。