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星际公民3.24是否降低了“花钱就能变强”?

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“如果这游戏是花钱就能变强,那么沟槽的CIG欠我一堆强度了😅”



IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-04 10:57回复
    目前sc中的pay to win问题,其实并不是单纯的指飞船打架的强度,而是“收益强度”。
    打个比方,一个野马新手包入门的玩家,想要通过做合法任务,一步一步赚钱,购买一条一千万的飞船,需要多久?
    但如果是拥有回收者的玩家,赚一千万就会快很多了。
    前者想要实现“一千万”这个目标,需要还需要一步步升级自己的飞船,从野马升级到秃鹫,升级到回收者,每一步都要额外花费大量的时间,赚取大量的游戏币。
    但如果是pay了回收者的玩家,就可以很轻松了(并不)。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-07-04 11:22
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      强不强还得看有没有ai船员,否则都不好说


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-04 12:00
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        +3


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-04 14:48
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          星际公民可不是pay to win
          星际公民是pay to pay more


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-07-04 17:33
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            所以说我只有一架复仇泰坦,做什么任务赚钱快,大佬指点一下


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-07-04 19:03
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              人家3000万的回收者为什么要跟你几十万的野马一个赚钱效率呢,虽然不想承认,但是在经济系统方面他真的只能是PAY TO WIN,生产力工具摆在这呢。。。。。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-07-04 22:58
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                难道楼主想架短剑单挑标枪,十架短剑称霸宇宙


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-07-12 11:08
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                  花钱可以变成狐狸


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-07-20 12:39
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                    对于测试版而言其实也就是档初的赚钱强度,毕竟auec并不是稀缺物,而且保险也并没有实装,只要不是档初,野马玩家基本上可以靠当黑奴或者借钱买到大船,正式版以后保险费昂贵且游戏币船也继续涨价的话可能差距会更大


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2024-07-20 14:05
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                      还有声望限制呢


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-20 16:42
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                        现在是花钱保飞船不会随机消失


                        IP属地:云南来自iPhone客户端12楼2024-07-20 21:17
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                          666


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-07-21 06:39
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                            只有增加竞技性才能相对降低花钱钞能力,目前的竞技性在游戏设计中没有体现出来。


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-07-27 08:04
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