目前sc中的pay to win问题,其实并不是单纯的指飞船打架的强度,而是“收益强度”。
打个比方,一个野马新手包入门的玩家,想要通过做合法任务,一步一步赚钱,购买一条一千万的飞船,需要多久?
但如果是拥有回收者的玩家,赚一千万就会快很多了。
前者想要实现“一千万”这个目标,需要还需要一步步升级自己的飞船,从野马升级到秃鹫,升级到回收者,每一步都要额外花费大量的时间,赚取大量的游戏币。
但如果是pay了回收者的玩家,就可以很轻松了(并不)。
打个比方,一个野马新手包入门的玩家,想要通过做合法任务,一步一步赚钱,购买一条一千万的飞船,需要多久?
但如果是拥有回收者的玩家,赚一千万就会快很多了。
前者想要实现“一千万”这个目标,需要还需要一步步升级自己的飞船,从野马升级到秃鹫,升级到回收者,每一步都要额外花费大量的时间,赚取大量的游戏币。
但如果是pay了回收者的玩家,就可以很轻松了(并不)。