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都在讨论环DLC尬吹的问题

只看楼主收藏回复

为了全面了解这个DLC好不好,是时候说一下环被尬黑的地方了



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-04 11:01回复
    首先经典尖刺山又大又空,其实这整个地图都是一本道,fs社做这个地图本来就没打算搞箱庭探索。目的就是在打狂龙前的仪式感,尖耸的岩石,冷却的岩浆,肆虐的雷电都是再去击杀BOSS前的仪式,如果你去认真欣赏这一场景它应该是整个老头环自然风光最宏大震撼的地方,我感觉就是单纯秀美术技术的,而且宫崎英高也没在这个地方阴人,所以它不阴间,也不空,做的很长单纯就是让你跑图看风景感受BOSS战前的氛围。你说指头遗迹青蓝海岸空我没意见


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-07-04 11:06
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      而且DLC推图算很简单的,除了铁腿柳条人整个游戏的粪怪很少。数值问题被诟病,但是fs社出面修了,也及时,这个不应该被拷打的。要修的BOSS疯狗的问题才对


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-07-04 11:08
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        数值做崩,武器差距太大。武器有强有弱不是很正常,又不是怪猎世界就十几把武器平行。老头环是RPG游戏,RPG拿强力武器理所应当,我其实不喜欢轮椅这个叫法,我没见过打王者的打野高经济领先神装暴打对面会被叫用轮椅的,游戏用强力装备就是理所应当


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-07-04 11:11
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          无暇之作,这个是ign提出的。没必要顺带连玩家群体也喷,至少我没在发售前吹法环是无暇之作。反而我还在别的论坛吐槽魂一的地图设计阴间被追着骂


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-07-04 11:13
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            我加一点,其实也有不少boss被尬黑无限连没间歇了,我全程不招骨灰纯翻滚打,双月梅瑟莫贝勒甚至拉塔恩的招都是有破解思路的,不至于说完全无解,例如说贝勒很多招都会像黑龙那样故意把头送你面前给你打,点名扫尾那招,拉塔恩更是有不少纯送输出机会的招,例如旋风突脸狮子斩抱抱和六连砍,但野猪骑士我洗不动。
            另外一点就是很多人说一进门连招骨灰时间都没就被冲脸,但实际体验后发现躲开冲脸这招后也是有不少空档机会让你该干嘛干嘛的
            但是战斗还得看配装的,例如该叠抗性就叠,boss弱什么属性就变质什么,猎龙大刀打龙有加伤就用,不说轮椅不轮椅,觉得有优势就用,别说一辈子用死同一把武器,毕竟是个rpg


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-04 11:21
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              如果愿意打字说明,那这个世界上将没有任何游戏有任何缺点,我只能说环DLC身上都是你们自己当初往匹诺曹和堕落之主那里扔的回旋镖


              IP属地:安徽来自iPhone客户端7楼2024-07-04 11:59
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                而且还有人尬黑DLC不好玩,很粪。实际上DLC还是很好玩的,对比今年的其他游戏来说,老头环DLC算是今年第一款出场的重磅级大作了,大量玩家乐此不疲投入开荒,很多玩家只是不满意,不代表不好玩。相反DLC还为本体增色,补充了一些构思剧情,还有各种法术祷告。可以说目前剑与魔法的战斗游戏在老头环DLC这里老头环就是巅峰。还得等后来体量更大内容更豪华的游戏才能超过。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-07-04 12:00
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                  恶评来哦更多一点吧,让宫崎英高的游戏回归小众。期待。


                  IP属地:辽宁9楼2024-07-04 12:01
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                    指望理性讨论你已经输了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-04 12:18
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                      虚假的原因:太难了!
                      真正的原因:买不起,跟风黑就对了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-04 12:39
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                        只能说我打完的体验就是本体的长板加长短板更短,action元素完全给rpg擦屁股,米骑恩一阶段除了神经刀还算得上大开大合,二阶段纯粹是💊嗑多了满屏光幕,加上祖传掉帧,一场酣畅淋漓的吃屎,本体能给9份的话,dlc我给个7.5吧,体验太次了


                        IP属地:上海12楼2024-07-04 12:44
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                          dlc碎片的设计完全破坏了探索体验,探索的时候只有找到碎片才有提升,探索的目的变成了找碎片,探索就是为了探索的纯粹性完全被破坏了。
                          地图从开放世界思路变成箱庭,如果按本体探索思路跑图会发现哪都去不了,到处都是断头路,很多地方只有一条路可以去,如果错过了基本很难自己找到路。
                          dlc的boss不用轮椅过的基本都不会给好评
                          剧情完全是小丑剧情,比起本体的史诗感,dlc的剧情实在是过于低能


                          IP属地:广东13楼2024-07-04 12:45
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                            是的,steam好评低都是云玩家尬黑的。
                            骂数值的时候
                            魂孝子:“真正的问题是地图大而空,骂都骂不到点上”
                            骂数值的人少后
                            魂孝子:“说地图大而空是尬黑”


                            IP属地:新疆来自Android客户端14楼2024-07-04 12:51
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                              我之前说这dlc是:美术很好、路径设置很有趣,但其他地方不能说烂得透彻,只能说是一塌糊涂
                              然后我实际拿完几个地图碎片之后发现我错了,我尬吹了,这路径设计也是一坨,从龙洞出来,一路跑到那个飞龙那里,可以见到一个地图碎片的石碑,然而那是谷底森林的地图碎片,完美阐述何为最远的距离。同样道理还有古遗迹的地图碎片,一开始跑到城的前方赐福点就能在地图看到,然而实际上呢?365里路~呀·~


                              IP属地:中国香港15楼2024-07-04 13:15
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