英雄无敌7吧 关注:20,395贴子:201,685
  • 12回复贴,共1

部队数量原地增值?

只看楼主收藏回复

几个特技能让部队数量增加的英雄实在太imba了吧,这是碳基生物能设计出来的?
比如英雄攻击加蝴蝶数量的元素英雄,只要野怪有个自动回血(且英雄一次普功打不死一只)的怪,你就能原地攒无限个蝴蝶,只要你有时间就是无限个!
那个新出的xel种族有两个这种英雄!
还有这个族的七级兵,那个自己死亡有概率让其他部队加10%数量的七级兵也是,只要多余三只就有可能无限增值(有复活模法更容易) 因为把他分为一只一对,加10%以后会变成2只!是的,你没看错,比如五只分五队,11111,如果让其中一队去送死,就有可能变成1212,变成6只,(又复活就变7个),打电脑靠不停重打直到增值最大,几天就能攒出十来只,越多越容易攒。
这几个真的bug,让游戏索然无味


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-07-04 13:06回复
    确实离谱。
    1.37的补丁日志好像说分成多队也只加其中1队的数量了,但我还没试。
    蝴蝶英雄一开始我也以为需要普攻,后来发现攻击法术也行,aoe魔法命中多队更是多次判定
    不过这个加怪效果会刷新部队数量上限。例如你进场时有1队数量100的蝴蝶,被打了一下剩30,特长又加到32。这个时候再用复活魔法,就回不去100了,堆叠数量被刷新到了32。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-04 14:53
    收起回复
      还有那个亡灵英雄,特级能加吸血鬼种类的数量,包括新增的6.5级的吸血王子,这真的好吗? 招魂加三种核心兵,特级加三种吸血鬼的数量(因为英雄能自带吸血鬼开局就可开始养不需要等造出来),兵力增长简直离谱,开局自带鬼王是吧? 正常的兵种产量特才加几个?设计者根本不明白英雄无敌里6,7级兵每周比别人多一两个都已经是很大的优势了吗?


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-07-04 21:33
      收起回复