几个特技能让部队数量增加的英雄实在太imba了吧,这是碳基生物能设计出来的?
比如英雄攻击加蝴蝶数量的元素英雄,只要野怪有个自动回血(且英雄一次普功打不死一只)的怪,你就能原地攒无限个蝴蝶,只要你有时间就是无限个!
那个新出的xel种族有两个这种英雄!
还有这个族的七级兵,那个自己死亡有概率让其他部队加10%数量的七级兵也是,只要多余三只就有可能无限增值(有复活模法更容易) 因为把他分为一只一对,加10%以后会变成2只!是的,你没看错,比如五只分五队,11111,如果让其中一队去送死,就有可能变成1212,变成6只,(又复活就变7个),打电脑靠不停重打直到增值最大,几天就能攒出十来只,越多越容易攒。
这几个真的bug,让游戏索然无味
比如英雄攻击加蝴蝶数量的元素英雄,只要野怪有个自动回血(且英雄一次普功打不死一只)的怪,你就能原地攒无限个蝴蝶,只要你有时间就是无限个!
那个新出的xel种族有两个这种英雄!
还有这个族的七级兵,那个自己死亡有概率让其他部队加10%数量的七级兵也是,只要多余三只就有可能无限增值(有复活模法更容易) 因为把他分为一只一对,加10%以后会变成2只!是的,你没看错,比如五只分五队,11111,如果让其中一队去送死,就有可能变成1212,变成6只,(又复活就变7个),打电脑靠不停重打直到增值最大,几天就能攒出十来只,越多越容易攒。
这几个真的bug,让游戏索然无味