本人还是有一定魂游游玩基础的,dark souls系列、法环都玩过,类魂系列也玩过噬血代码。下面简单谈谈本人在游玩2小时匹诺曹谎言的个人感受
再次强调,个人感受
说说进度,目前本人刚打过废弃的看守者。(手残)
匹诺曹的美术风格、音乐挺独特的,人偶风莫名让我想起了《莫麟传说》(小时候挺喜欢看的),个人能给到很高的评价。
动作部分因为本人云完了血源(没钱买),还是能看出来它的战斗结合了血源和只狼的部分特点的(例如虚血和打铁),但是角色性能方面却跟魂二适应力没点一样玩的难受(翻滚跟魂系列超重一样、弹刀轻飘飘的没感觉)加上怪物攻击像人偶活动一样的莫名卡顿(快慢刀、神经刀。符合设定)、像棉花一样的受击反馈。导致本人打的挺别扭的。
再说一下boss。废弃的看守者之前的boss还好,弹反翻滚判定挺宽松,捏麻麻的看守者就开始上强度了,各种快慢刀、神经刀,弹也不好弹,滚也不好滚(该死的性能),好在打完就可以提升人物性能了,后面的boss只希望下手能轻一点。
再次强调,个人感受
说说进度,目前本人刚打过废弃的看守者。(手残)
匹诺曹的美术风格、音乐挺独特的,人偶风莫名让我想起了《莫麟传说》(小时候挺喜欢看的),个人能给到很高的评价。
动作部分因为本人云完了血源(没钱买),还是能看出来它的战斗结合了血源和只狼的部分特点的(例如虚血和打铁),但是角色性能方面却跟魂二适应力没点一样玩的难受(翻滚跟魂系列超重一样、弹刀轻飘飘的没感觉)加上怪物攻击像人偶活动一样的莫名卡顿(快慢刀、神经刀。符合设定)、像棉花一样的受击反馈。导致本人打的挺别扭的。
再说一下boss。废弃的看守者之前的boss还好,弹反翻滚判定挺宽松,捏麻麻的看守者就开始上强度了,各种快慢刀、神经刀,弹也不好弹,滚也不好滚(该死的性能),好在打完就可以提升人物性能了,后面的boss只希望下手能轻一点。