1.我就说一个例子,前提是双方n和c都是正常人,然后你们的双t没有特别好的配合以及阵容搭配(这基本是快速和竞技比赛的常态),而对面双t有一个抗压有一个副t很猛,那么这把大概率你们双c再猛也很难越过对面双t这座山,他们大概率就可以堵你们所有人的门,如果对面会双盾或者双狗配合双c,那你们双c根本不可能有发挥的可能,活下去也就是一直破盾。
2.而现在的单t版本,t就是一个比较强的c位,没有特别夸张的秒杀能力有吸引火力和保护队友的功能性,t位差距完全可以靠两个c分摊对面t注意力来减少双方t的差距,只要c稍微厉害一点就可以抹平伤害缺口,你们双方队伍的差距就是3c水平的动态平衡,说是t抗压其实就是不让t做太多超过c秒杀能力的事,而这个5v5暴雪匹配机制都做不好,如果6v6对面双t厉害,那就是推土机般的催枯拉朽,多一个强大功能性角色,平衡难度就高一个档次。
3.想一想你平时遇到的放狗有配合的局以及毛妹高能局,这种你完全可以稍微反抗一下针对一下t就能熄灭对面进攻的能力,而如果是双t,对面容错将史无前例增加,你告诉我就这种很少有交流经常摆烂喷人甩锅的国服,动不动心态爆炸感觉要输的局,你怎么反抗双t的差距。
4.所以那时候的游戏匹配体验是这样的,双t是队伍的核心,你要顶对面所有人,你输出低扛不住对面技能和自己血线压力就一定被正面打穿,你会怪队友t不给自己保护,奶不给资源,c不补正面伤害。奶位必须看住双t双c,基本一直都得奶人,双方都多一个人,你要看的人更多奶的更多,并且对面双t袭击你时就算你有锤妹也不行,必须要有另外一个t接才活得下去。c就是破盾,等两边t技能和盾都用的差不多了就必须要找机会了,可以选择在前排也可以选择在靠后位置开始秒人或者偷人,趣味性和灵活性都要比n和t灵活,你可以poke你可以抽奖也可以背身绕后也可以正面灌伤害,你只要不舒服了就可以换打法,只要能让对面关键时刻掉人就行了,如果t强n强随便给给伤害就赢了,如果对面双t太强也就是自家双t被正面干穿,而c位体验由于有两个玩t的人一定先死也大大的延长了爽感,而奶就得基本从头奶到尾,然后什么都干不了被打死。而奶位玩的多原因就是只要做好从头奶到尾就行了,队友只要匹配的好赢得会特别轻松,但是输的话感觉跟t一样,自己一直在奉献结果输的特别惨,没有任何爽感。c就是享受t在前排抗压的福利又享受到了后排奶的服务,如果输了也无所谓,赢了简直爆爽,结束还会说自己多牛多牛乱杀对吧。挺感慨的,如果匹配机制好大家都势均力敌还有沟通配合,谁都会想玩6v6,还有一点要说,好主t真的太少太少了,无私奉献又高压的职责没人愿意做,不论是社会还是游戏。
2.而现在的单t版本,t就是一个比较强的c位,没有特别夸张的秒杀能力有吸引火力和保护队友的功能性,t位差距完全可以靠两个c分摊对面t注意力来减少双方t的差距,只要c稍微厉害一点就可以抹平伤害缺口,你们双方队伍的差距就是3c水平的动态平衡,说是t抗压其实就是不让t做太多超过c秒杀能力的事,而这个5v5暴雪匹配机制都做不好,如果6v6对面双t厉害,那就是推土机般的催枯拉朽,多一个强大功能性角色,平衡难度就高一个档次。
3.想一想你平时遇到的放狗有配合的局以及毛妹高能局,这种你完全可以稍微反抗一下针对一下t就能熄灭对面进攻的能力,而如果是双t,对面容错将史无前例增加,你告诉我就这种很少有交流经常摆烂喷人甩锅的国服,动不动心态爆炸感觉要输的局,你怎么反抗双t的差距。
4.所以那时候的游戏匹配体验是这样的,双t是队伍的核心,你要顶对面所有人,你输出低扛不住对面技能和自己血线压力就一定被正面打穿,你会怪队友t不给自己保护,奶不给资源,c不补正面伤害。奶位必须看住双t双c,基本一直都得奶人,双方都多一个人,你要看的人更多奶的更多,并且对面双t袭击你时就算你有锤妹也不行,必须要有另外一个t接才活得下去。c就是破盾,等两边t技能和盾都用的差不多了就必须要找机会了,可以选择在前排也可以选择在靠后位置开始秒人或者偷人,趣味性和灵活性都要比n和t灵活,你可以poke你可以抽奖也可以背身绕后也可以正面灌伤害,你只要不舒服了就可以换打法,只要能让对面关键时刻掉人就行了,如果t强n强随便给给伤害就赢了,如果对面双t太强也就是自家双t被正面干穿,而c位体验由于有两个玩t的人一定先死也大大的延长了爽感,而奶就得基本从头奶到尾,然后什么都干不了被打死。而奶位玩的多原因就是只要做好从头奶到尾就行了,队友只要匹配的好赢得会特别轻松,但是输的话感觉跟t一样,自己一直在奉献结果输的特别惨,没有任何爽感。c就是享受t在前排抗压的福利又享受到了后排奶的服务,如果输了也无所谓,赢了简直爆爽,结束还会说自己多牛多牛乱杀对吧。挺感慨的,如果匹配机制好大家都势均力敌还有沟通配合,谁都会想玩6v6,还有一点要说,好主t真的太少太少了,无私奉献又高压的职责没人愿意做,不论是社会还是游戏。