我也是刚想到,崩三2.0的失败也是同样的原因。
就是为了一个版本出俩角色,设计角色不够用心了。
这样说吧,过去崩三一年出五个s级的时候,一个角色的动作模组,技能的花活复杂程度,是绝区零的2.5倍,后崩的一个角色复杂程度是zzz的七八倍还多。
看看巅峰时期的雷律,星猫,爱莉的设计,你能说不好玩?
自从2.0开始,特效动作角色的用心度就开始大幅下降,流水也直接到底。
想象一下,绝区零一个角色如果加入z轴,加入ae aae aaae aaaae,跳跃ae aae……再多一个键位be bbe arb…的连招再做完全不同的两个大招,能不好玩??打斗能不爽快??![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
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流水可能这么点?
而且zzz大招几乎没有正反馈,攒半天能量放出去了,视觉效果还没识律一个蓄力张力。
想想过去老米不赚钱,白做两个后崩送给玩家玩。现在呢
说了这么多,没办法,快餐化大势所趋,简化角色,多出角色赚快钱,这是忘了初心啊
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=992e9c107c292df597c3ac1d8c305ce2/a75df183b2b7d0a201345da28def76094a369afe.jpg?tbpicau=2024-09-19-05_e9118ffa2ebab06e59aadb48946d75df)
就是为了一个版本出俩角色,设计角色不够用心了。
这样说吧,过去崩三一年出五个s级的时候,一个角色的动作模组,技能的花活复杂程度,是绝区零的2.5倍,后崩的一个角色复杂程度是zzz的七八倍还多。
看看巅峰时期的雷律,星猫,爱莉的设计,你能说不好玩?
自从2.0开始,特效动作角色的用心度就开始大幅下降,流水也直接到底。
想象一下,绝区零一个角色如果加入z轴,加入ae aae aaae aaaae,跳跃ae aae……再多一个键位be bbe arb…的连招再做完全不同的两个大招,能不好玩??打斗能不爽快??
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流水可能这么点?
而且zzz大招几乎没有正反馈,攒半天能量放出去了,视觉效果还没识律一个蓄力张力。
想想过去老米不赚钱,白做两个后崩送给玩家玩。现在呢
说了这么多,没办法,快餐化大势所趋,简化角色,多出角色赚快钱,这是忘了初心啊
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