仅代表个人观点哦,有建议可以一起商议喵🐱
芬妮老婆镇楼
目录:
一、为什么要出无尽迷宫?
二、怎么构建无尽迷宫?
三、无尽迷宫出现后会有哪些问题?
一、为什么要出无尽迷宫或其类似玩法?
1.解决玩家上线十分钟后依然想玩这个游戏但是无事可做的局面。
2.增加游戏的难度纵深和爽感(这个会在构建上体现,我也考量了难度)
3.我想玩(简简单单,返璞归真)
二、怎么构建无尽迷宫?
原则:无尽迷宫不能只是简简单单的随层数增加数值增加就好,必须对原有机制进行调整。
在我的设想中,无尽迷宫想要打的远有三个因素:运气、技术和所用角色。
所以接下来的构建分为四个模块:运气、技术、所用角色强度和难度递增模式。
1.运气——欧皇打很深
运气离不开的概念就是搏一搏,单车变摩托。
运气类道具:比如加个道具,携带此道具击杀敌人时20%提升自身1%攻击力,5%提升10%,10%降低自身2%攻击力(当然数值这块要平衡)
运气类事件:比如遇到某个事件,直接过10层迷宫并且拿满奖励
运气类buff:比如集齐几个比较拉的buff合成超强buff
2.技术——大佬打很深
在我眼中,Tps游戏关键在枪法准和不受伤。
技术类道具:比如携带此道具进入战斗每秒叠1层,击中敌方弱点时曡3层,每层加伤1%,自身受到攻击时降低5层。
技术类事件:遇到事件,统计之前击中弱点次数和受到攻击次数,相减之后给迷宫币或者按档位给buff。
技术类buff:跟道具类似,但是buff离开战斗清零道具加成可以继承到迷宫结束。
3.角色——数值放一边,机制更优先
迷宫也是多样化角色机制,展示角色魅力的利器。
角色类专属道具:比如琴诺的就可以使琴诺的持续伤害均视为弱点伤害(是不是有点超模)
角色类专属事件:遇到时可以选择角色专属剧情并且拿到所选择的角色的专属道具/buff(就算你没有带这个角色也可以去过剧情就是道具加成可以用不到)
角色类专属buff: 建议加个可以随迷宫层数的增加而加强的机制
4.难度递增模式
我的建议是阶梯式加debuff
阶梯式:达到一定层数加怪物数值并且给怪物附加新机制比如半血分裂
Debuff:生命上限降低,护盾量减少,弹夹减少,角色在场上越久受到伤害越高等
三、无尽迷宫出现后会有哪些问题?
1.强度问题:利用无尽迷宫拉踩角色强度;所以设想中技术和运气要比角色本身更加重要,也可以角色专属buff和道具进行强度平衡。
2.分化玩家问题:没打到多少层的没有发言权;抱歉,总有比他更强的更欧的,他也别发言了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd1ec90e0c90f60304b09c4f0913b370/3897c5d1f703918fd77078f5173d269758eec49a.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_7debedd3cf9a31fe6babcc0429215603)
芬妮老婆镇楼
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一、为什么要出无尽迷宫?
二、怎么构建无尽迷宫?
三、无尽迷宫出现后会有哪些问题?
一、为什么要出无尽迷宫或其类似玩法?
1.解决玩家上线十分钟后依然想玩这个游戏但是无事可做的局面。
2.增加游戏的难度纵深和爽感(这个会在构建上体现,我也考量了难度)
3.我想玩(简简单单,返璞归真)
二、怎么构建无尽迷宫?
原则:无尽迷宫不能只是简简单单的随层数增加数值增加就好,必须对原有机制进行调整。
在我的设想中,无尽迷宫想要打的远有三个因素:运气、技术和所用角色。
所以接下来的构建分为四个模块:运气、技术、所用角色强度和难度递增模式。
1.运气——欧皇打很深
运气离不开的概念就是搏一搏,单车变摩托。
运气类道具:比如加个道具,携带此道具击杀敌人时20%提升自身1%攻击力,5%提升10%,10%降低自身2%攻击力(当然数值这块要平衡)
运气类事件:比如遇到某个事件,直接过10层迷宫并且拿满奖励
运气类buff:比如集齐几个比较拉的buff合成超强buff
2.技术——大佬打很深
在我眼中,Tps游戏关键在枪法准和不受伤。
技术类道具:比如携带此道具进入战斗每秒叠1层,击中敌方弱点时曡3层,每层加伤1%,自身受到攻击时降低5层。
技术类事件:遇到事件,统计之前击中弱点次数和受到攻击次数,相减之后给迷宫币或者按档位给buff。
技术类buff:跟道具类似,但是buff离开战斗清零道具加成可以继承到迷宫结束。
3.角色——数值放一边,机制更优先
迷宫也是多样化角色机制,展示角色魅力的利器。
角色类专属道具:比如琴诺的就可以使琴诺的持续伤害均视为弱点伤害(是不是有点超模)
角色类专属事件:遇到时可以选择角色专属剧情并且拿到所选择的角色的专属道具/buff(就算你没有带这个角色也可以去过剧情就是道具加成可以用不到)
角色类专属buff: 建议加个可以随迷宫层数的增加而加强的机制
4.难度递增模式
我的建议是阶梯式加debuff
阶梯式:达到一定层数加怪物数值并且给怪物附加新机制比如半血分裂
Debuff:生命上限降低,护盾量减少,弹夹减少,角色在场上越久受到伤害越高等
三、无尽迷宫出现后会有哪些问题?
1.强度问题:利用无尽迷宫拉踩角色强度;所以设想中技术和运气要比角色本身更加重要,也可以角色专属buff和道具进行强度平衡。
2.分化玩家问题:没打到多少层的没有发言权;抱歉,总有比他更强的更欧的,他也别发言了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=fd1ec90e0c90f60304b09c4f0913b370/3897c5d1f703918fd77078f5173d269758eec49a.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_7debedd3cf9a31fe6babcc0429215603)