首先,绝区零被米标榜为一个动作游戏,然而游戏内的动作要素相比其它的同类游戏少得可怜,在zzz里,重击这个动作甚至不是全体角色都有的操作方式,更有甚者重击要在特定攻击阶段才能触发。
其次,走格子时间占比过大,挤占了动作内容游玩的时间,纯粹休闲玩家被迫玩战斗,动作游戏爱好者不得不花费大量时间体验非战斗内容。简而言之就是两头不讨好。
接下来探讨一下米哈游为什么要这样做,我相信米哈游的高层不是低能,他们这样做肯定有他们的想法,我根据米哈游以往惯用操作来推断的话,可以说这个目的就是扩圈赚大米。怎么看出来的呢?就是通过zzz超低的战斗难度和简洁到甚至有些朴素的战斗系统。这非常照顾轻度玩家,并且同时又保留了米游特色养成系统,让深度玩家有空间深耕,乍一看宛如太平盛世,人人皆可以此为乐。但是我们现在已经知道,这并不是现实,米桑的扩圈计划又一次失败了。
米哈游没有认识到,玩家内部的不同群体的诉求常常是不同并且有矛盾的,有时还是不可调和的。一个游戏里不可能真正做到包罗万象还让所有人都喜欢。要让一批人喜欢,那么必然又会招致另一群体的不喜,这种冲突便是源于混厕二游内部的结构性矛盾,这种结构性矛盾不仅体现在玩家xp的不同上,还通过zzz这一实例向我们证明这一矛盾还体现在不同玩家对待某一玩法的态度上。
那么为什么绝区零还会被骂呢?因为它作为一个动作游戏,让非动作玩法喧宾夺主。可以说,米哈游对已经入坑绝区零的动作游戏爱好者进行了一次欺骗,因为这类玩家们并没有得到符合他们心理预期的足量动作内容。
总而言之,绝区零无法进步的原因不来自米哈游自身能力的不足,而是来自对于不同玩家群体诉求的蔑视和无节制的杂糅,这样的决策最终造出了一坨四不像的怪物,令人生畏。#绝区零#
就说这么多,希望给加精

其次,走格子时间占比过大,挤占了动作内容游玩的时间,纯粹休闲玩家被迫玩战斗,动作游戏爱好者不得不花费大量时间体验非战斗内容。简而言之就是两头不讨好。
接下来探讨一下米哈游为什么要这样做,我相信米哈游的高层不是低能,他们这样做肯定有他们的想法,我根据米哈游以往惯用操作来推断的话,可以说这个目的就是扩圈赚大米。怎么看出来的呢?就是通过zzz超低的战斗难度和简洁到甚至有些朴素的战斗系统。这非常照顾轻度玩家,并且同时又保留了米游特色养成系统,让深度玩家有空间深耕,乍一看宛如太平盛世,人人皆可以此为乐。但是我们现在已经知道,这并不是现实,米桑的扩圈计划又一次失败了。
米哈游没有认识到,玩家内部的不同群体的诉求常常是不同并且有矛盾的,有时还是不可调和的。一个游戏里不可能真正做到包罗万象还让所有人都喜欢。要让一批人喜欢,那么必然又会招致另一群体的不喜,这种冲突便是源于混厕二游内部的结构性矛盾,这种结构性矛盾不仅体现在玩家xp的不同上,还通过zzz这一实例向我们证明这一矛盾还体现在不同玩家对待某一玩法的态度上。
那么为什么绝区零还会被骂呢?因为它作为一个动作游戏,让非动作玩法喧宾夺主。可以说,米哈游对已经入坑绝区零的动作游戏爱好者进行了一次欺骗,因为这类玩家们并没有得到符合他们心理预期的足量动作内容。
总而言之,绝区零无法进步的原因不来自米哈游自身能力的不足,而是来自对于不同玩家群体诉求的蔑视和无节制的杂糅,这样的决策最终造出了一坨四不像的怪物,令人生畏。#绝区零#
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