看到有人在谈专武性价比的问题,我个人是同谐主带充能绳舞舞舞拉条,同谐主一直e确保每一面至少能开出两次大,让舞舞舞收益最大化,这种情况下没有一命是完全不行的,一命的舒适度是非常高的
如果你的同谐主是带击破绳和记忆,那么可以穿插普攻打点,这样的话10拉表可能不如01
但是在10和01之间我个人更推荐10,配遗器的时候我就发现,多一点击破词条带来的提升做不到减少我击杀boss需要的动数,行动次数是限制我能不能0t的决定性因素,而专武很大程度上就是这样的一个不能够减少所需动数的提升。而10大幅提升舒适度,同时也给了你带鸭或者舞舞舞的本钱。而且这期虚构上半的火弱环境让你流萤带加拉赫也能打满,但只要碰下半,问题就暴露出来了,未来的虚构环境非二命流萤想玩的舒服是离不开带鸭或者姬子的,对战技点的需求更大了
我觉得还是21>20>10>00,达到二命之前不推荐抽取专武,专武那减速真没什么意义,不如给阮梅多堆点击破提高点推条来的实在
如果你的同谐主是带击破绳和记忆,那么可以穿插普攻打点,这样的话10拉表可能不如01
但是在10和01之间我个人更推荐10,配遗器的时候我就发现,多一点击破词条带来的提升做不到减少我击杀boss需要的动数,行动次数是限制我能不能0t的决定性因素,而专武很大程度上就是这样的一个不能够减少所需动数的提升。而10大幅提升舒适度,同时也给了你带鸭或者舞舞舞的本钱。而且这期虚构上半的火弱环境让你流萤带加拉赫也能打满,但只要碰下半,问题就暴露出来了,未来的虚构环境非二命流萤想玩的舒服是离不开带鸭或者姬子的,对战技点的需求更大了
我觉得还是21>20>10>00,达到二命之前不推荐抽取专武,专武那减速真没什么意义,不如给阮梅多堆点击破提高点推条来的实在