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有程序美术组小队吗?

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感觉设计最终还是落地比较好,寻找能有长规划的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,依靠内部置入小广告作为团队收入。
首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。
如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作
程序:最好有或制作非编程的脚本工具,为减少以后填写内容的工作量打些基础。最好使用unity或星火
美术:主要是ui制作和图标,少量场景,某些方案需要制作少量人物以及动作(会ai制图最好),先求量后求质。
由于策划制作路线有一定的长期规划,熟悉彼此的总制作时长不会超过一年,然后转既定路线的连续策划案进行制作。(个人编了世界背景观作为游戏制作的基底,光简单提示性文字已有一万多)
感兴趣的小伙伴可以先来聊聊,互相了解一下。
策划类工作其实也是有部分需求(实际制作过精细内容的人应该了解,越多越好),但我个人对此类同伴要求会较高,而且工作量极大(特别是有脚本工具进行编写后),游戏时长起码三万小时,涉猎游戏至少500个以上并涉及绝大部分类型游戏,游玩时期至少十年,侧重于了解并分析总结游戏内容,框架,文案,数值变化等设计的时间不低于四年(学业期不算,需要高强度研究了解,我会测,可能会比较严苛)
最后祝各位健康快乐只想来喷的请绕道,谢谢各位大佬


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-06 18:13回复
    在小广告游戏项目做过编程,有一些经验,但最近练美术根本没时间搞编程(练美术就是无底洞啊)


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-06 21:13
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      我可以做程序


      IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-07-15 17:29
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        需要文案嘛?


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-15 18:29
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          我可以unity


          IP属地:广东6楼2024-07-19 12:30
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