第四关有一些圆桶,快到关尾的那个圆桶可以跳到上面键盘上下上下上下,增大摆动辐度,辐度大到下面能钻过去了,就能钻过去继续前进了,这个当然早就知道
但是,第四关有好多地方都有圆桶,有的圆桶是再怎么上下上下上下,摆动辐度也不大,下面始终不会留出够一只刺猬的空隙……那种圆桶怎么才能下去?比如关头处第一个圆桶?中间的圆桶,有的可以摆动到一只刺猬身体的空隙,有的则根本没有空隙,但是下面好像是还有地面和设计的,只是下不去而已
这是为啥?当年的bug?还是就设计为下不去?如果是bug的话,起源里面解决掉bug没有?
另外,老的3代游戏,每一大关都是分成两小关的,两小关之间地图连续,但是画风和音乐都不一样,为什么要这么设计?而不是直接一整大关?
3代里面有个很有趣的挑战任务,在一张图上跑蓝灯,跑过去蓝灯就变成红灯,碰到红灯就失败且无法重试,碰到白灯被弹回去,绕一圈蓝灯后这一个区域全变成金币,整张图上的金币全部收集成功后会听到一个音效,然后增加一次续关机会,把所有蓝灯都踩完后,地图会散开,然后给个标识(这个是干啥的当年一直没理解),这个任务的成功率影响一个存档有多少次续关机会,甚至有一整个模式都是专门玩跑图的,里面有好几百关跑图挑战,这个挑战任务的中文化名称叫啥?为什么后来的系列游戏没再沿用这个难度不小但挺独特的跑图任务?
只能描述这些了,有些描述可能有些儿童式的理解(因为就是小时候玩的),但因为时间太过久远,后来没玩起源,细节确实就这些了……
但是,第四关有好多地方都有圆桶,有的圆桶是再怎么上下上下上下,摆动辐度也不大,下面始终不会留出够一只刺猬的空隙……那种圆桶怎么才能下去?比如关头处第一个圆桶?中间的圆桶,有的可以摆动到一只刺猬身体的空隙,有的则根本没有空隙,但是下面好像是还有地面和设计的,只是下不去而已
这是为啥?当年的bug?还是就设计为下不去?如果是bug的话,起源里面解决掉bug没有?
另外,老的3代游戏,每一大关都是分成两小关的,两小关之间地图连续,但是画风和音乐都不一样,为什么要这么设计?而不是直接一整大关?
3代里面有个很有趣的挑战任务,在一张图上跑蓝灯,跑过去蓝灯就变成红灯,碰到红灯就失败且无法重试,碰到白灯被弹回去,绕一圈蓝灯后这一个区域全变成金币,整张图上的金币全部收集成功后会听到一个音效,然后增加一次续关机会,把所有蓝灯都踩完后,地图会散开,然后给个标识(这个是干啥的当年一直没理解),这个任务的成功率影响一个存档有多少次续关机会,甚至有一整个模式都是专门玩跑图的,里面有好几百关跑图挑战,这个挑战任务的中文化名称叫啥?为什么后来的系列游戏没再沿用这个难度不小但挺独特的跑图任务?
只能描述这些了,有些描述可能有些儿童式的理解(因为就是小时候玩的),但因为时间太过久远,后来没玩起源,细节确实就这些了……