狩猎之道吧 关注:1,169贴子:6,965
  • 29回复贴,共1

感觉狩猎之道潜力很大呀

只看楼主收藏回复

本人是600h荒野的召唤玩家,今天发现有打折就入了(虽然之前也买过一次但是被画面劝退了),体验了三个小时这样然后刷了一些帖子和视频说一下自己的感受?
先说缺点 战利品系统做的太一般了……挂个战利品还要在列表里一个一个翻,姿态也不多,每种动物都绑定一种板子大小,小的不让放到大的上边 做成隔壁荒野的召唤那样的自由放置感觉会好很多
也是战利品系统,一张地图一个战利品库存是什么鬼啦?我在图1打的鹿居然不能在图2的战利品小屋挂,这个真的太伤我了
然后再说狩猎小屋,总有一天会挂不下的感觉……如果后期不出可创建的战利品陈列室的话感觉打久了各种角形、毛色、角色的五星越堆越多靠狩猎小屋那点板子是根本挂不下的
说到毛色了就不得不提一下,这游戏的稀有毛色做的太一般了……似乎就只有白化和黑化两种?完全没有收集的欲望 还有常见的毛色也不做区分,毛色那块就是一个常见
望远镜观察猎物信息的距离太近了,我用的是8倍的望远镜赤狐我得八九十米望远镜才能读到它的具体信息,这点太难受了
再说优点,模拟狩猎的沉浸感可以说远超cotw,枪械建模、做的很细节的瞄准镜、射击表现、手部动作、动物的行为和受击表现、更加细节的动物分类、动物的成长和种群机制,这些都是我认为比荒野的召唤做的好很多的点
总之……未来可期吧,很期待他的后续更新
(顺带一提开车的惊扰范围比跑步还小这点真的很出戏,不知道是不是bug如果不是那未免太抽象了一点)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-07-07 02:05回复
    还有枪械太少,弹药种类单一,我很喜欢隔壁老式前膛枪这种有特色的,优点是画风更真实,动物有成长机制,开枪打击感更好,优缺点都很明显;跟荒野召唤互不能替代,只好两个一起玩


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-07 02:48
    收起回复
      开车惊扰比走路还小只有一百米,走路150米就开始警告了,继续接近只能蹲着走,是故意的不是bug,鼓励玩家开车打猎


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-07-07 02:51
      收起回复
        还有在动物猎取上也是互有难易,这游戏开启猎人感宫后会显示子弹落点,百发百中不怕打不准,但没有足迹,血迹又小又没高亮,打猎一分钟找尸体半小时,荒野召唤没有落点显示经常打歪但足迹血迹高亮一下子就能找到尸体


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-07-07 02:58
        收起回复
          还有猎人可以选难度, 我也是俩边都玩,各有千秋吧。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-07-07 08:26
          回复
            狩猎之道就像一名理科生,很偏执专一的做一件事,别人说什么它都不为所动。这股精神让它无法被荒野召唤和终极狩猎代替,哪怕它不受所有人待见。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-07-07 10:55
            收起回复
              望远镜看猎物信息可以看380m的


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-07-07 13:10
              回复
                补充一下,车猎的感觉很新颖同时也没有过多降低游戏难度,可以说非常不错 希望后期可以多出几个车型能让玩家站在车上打猎什么的哈哈


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-07-07 19:18
                回复
                  我猜是汽车都只是路过所有它的声音对动物没有威胁(开场动画里都是鹿看到车了才跑)


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-09-08 18:10
                  回复
                    这游戏什么时候出寻血猎犬啊找血迹找得头疼


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-09-15 19:21
                    收起回复