本人是600h荒野的召唤玩家,今天发现有打折就入了(虽然之前也买过一次但是被画面劝退了),体验了三个小时这样然后刷了一些帖子和视频说一下自己的感受?
先说缺点 战利品系统做的太一般了……挂个战利品还要在列表里一个一个翻,姿态也不多,每种动物都绑定一种板子大小,小的不让放到大的上边 做成隔壁荒野的召唤那样的自由放置感觉会好很多
也是战利品系统,一张地图一个战利品库存是什么鬼啦?我在图1打的鹿居然不能在图2的战利品小屋挂,这个真的太伤我了
然后再说狩猎小屋,总有一天会挂不下的感觉……如果后期不出可创建的战利品陈列室的话感觉打久了各种角形、毛色、角色的五星越堆越多靠狩猎小屋那点板子是根本挂不下的
说到毛色了就不得不提一下,这游戏的稀有毛色做的太一般了……似乎就只有白化和黑化两种?完全没有收集的欲望 还有常见的毛色也不做区分,毛色那块就是一个常见
望远镜观察猎物信息的距离太近了,我用的是8倍的望远镜赤狐我得八九十米望远镜才能读到它的具体信息,这点太难受了
再说优点,模拟狩猎的沉浸感可以说远超cotw,枪械建模、做的很细节的瞄准镜、射击表现、手部动作、动物的行为和受击表现、更加细节的动物分类、动物的成长和种群机制,这些都是我认为比荒野的召唤做的好很多的点
总之……未来可期吧,很期待他的后续更新
(顺带一提开车的惊扰范围比跑步还小这点真的很出戏,不知道是不是bug如果不是那未免太抽象了一点)
先说缺点 战利品系统做的太一般了……挂个战利品还要在列表里一个一个翻,姿态也不多,每种动物都绑定一种板子大小,小的不让放到大的上边 做成隔壁荒野的召唤那样的自由放置感觉会好很多
也是战利品系统,一张地图一个战利品库存是什么鬼啦?我在图1打的鹿居然不能在图2的战利品小屋挂,这个真的太伤我了
然后再说狩猎小屋,总有一天会挂不下的感觉……如果后期不出可创建的战利品陈列室的话感觉打久了各种角形、毛色、角色的五星越堆越多靠狩猎小屋那点板子是根本挂不下的
说到毛色了就不得不提一下,这游戏的稀有毛色做的太一般了……似乎就只有白化和黑化两种?完全没有收集的欲望 还有常见的毛色也不做区分,毛色那块就是一个常见
望远镜观察猎物信息的距离太近了,我用的是8倍的望远镜赤狐我得八九十米望远镜才能读到它的具体信息,这点太难受了
再说优点,模拟狩猎的沉浸感可以说远超cotw,枪械建模、做的很细节的瞄准镜、射击表现、手部动作、动物的行为和受击表现、更加细节的动物分类、动物的成长和种群机制,这些都是我认为比荒野的召唤做的好很多的点
总之……未来可期吧,很期待他的后续更新
(顺带一提开车的惊扰范围比跑步还小这点真的很出戏,不知道是不是bug如果不是那未免太抽象了一点)