毕竟只是一周目稀里糊涂打通,对boss的理解肯定是没有的。
直到打到源之宫前我都认为只狼的地图探索太容易了,无论是水生村仙峰寺还是苇名城,狼都可以做到利用跳跃,勾索,垫步捡完东西就走人,从这一点来看我认为是完全推翻了以往魂系列的地图设计,虽然可以设计潜行路线来解决敌人,但显然失败一次以后就只能跑酷,而跑酷就特别容易跑到篝火,再加上缺少武器法术装备等奖励,导致除了蚺蛇重藏等boss很少让人有反复研究路线的欲望。不过源之宫证明制作组想限制玩家的行动力简直轻而易举,雷劈加年寄属于是完全用来对抗玩家探图的掀桌子玩法。
直到打到源之宫前我都认为只狼的地图探索太容易了,无论是水生村仙峰寺还是苇名城,狼都可以做到利用跳跃,勾索,垫步捡完东西就走人,从这一点来看我认为是完全推翻了以往魂系列的地图设计,虽然可以设计潜行路线来解决敌人,但显然失败一次以后就只能跑酷,而跑酷就特别容易跑到篝火,再加上缺少武器法术装备等奖励,导致除了蚺蛇重藏等boss很少让人有反复研究路线的欲望。不过源之宫证明制作组想限制玩家的行动力简直轻而易举,雷劈加年寄属于是完全用来对抗玩家探图的掀桌子玩法。