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用了一段时间确实很方便 不过我在使用过程中发现了可以改进之处

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如标题所说,我最近一段时间使用心之印画渲染模型确实很方便(我是用作3维辅助绘画),我的电脑是比较旧型号的笔记本但是心之印画渲染图片很快这对我来说是很大的帮助,但是使用过程中我发现了一些问题
1.我发现物体的自发光材质还可以在增强一些:
①亮度调到最高对我来说还是有些不够用
②自发光无法影响周围的空间和物体(即没有办法像点光源一样照亮周围)
如图↓

下面是渲染出来的4k图↓ 可以看到自发光亮度很低 并且没有影响其他物体和空间

2.希望可以改进一下玻璃材质以及影子:
①我用点光源照亮周围的时侯可以看到我将灯泡材质面板中的遮挡光线关闭了,如下面三个图,渲染出来的影子很突兀并且影子有锯齿(请接着往下看,接下来是我想要说的重点)



②接下来是重点,可以看到下图我点开了灯泡材质面板上的遮挡光线,但是明明是玻璃材质映在墙上的影子却还是很不合理,玻璃是透明的虽然会削弱光,但还是会透光的,所以影子不可能是这种样子

下面是我显然出来的4k图,可以看到影子还是这样并且有锯齿

我从网上找来了一些玻璃影子的图片↓






可以看到都是很透光的,并且彩窗的光影还是彩色的
下面还有一张我渲染的玻璃材质图片↓

作者可以考虑一下我的建议,改进一下光照、自发光以及玻璃(透明)材质
光照也可以加入片光,这样更方便打各种光
还有一些下建议我放在评论里了


IP属地:河北1楼2024-07-07 22:25回复
    希望可以增加宝石材质和毛茸茸的材质


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-07-07 22:27
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      @升级君 作者大大辛苦 看一下我这个帖子的建议


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-07-07 22:28
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        对了还需要增加渲染框功能,因为现在软件选择自己定义尺寸或者竖屏渲染处理的视频和图片根本不知道会渲染出来什么画面,有了渲染框就能看到导出的图片和视频会将什么画面渲染出来了


        IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-07-09 10:03
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          阴影锯齿,可以通过调节阴影软化度,或者在整体效果里调整影响太阳阴影的三个范围距离,
          楼主提到的问题主要还是渲染精度的问题,
          另外有透明玻璃材质,材质预设里(透明塑料),不过前提是需要在环境中安放 反射探头才行,只有给场景开启了反射探头,物体表面才有反射效果的,从而模拟透明玻璃


          IP属地:湖北6楼2024-07-11 02:50
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            我对INVA3D这个软件的设计重点是在动画方面,如何快速的制作一部完整的短片,
            而非精确渲染上,
            因为一旦涉及到精确的反射折射,必然需要光线追踪算法的支持,
            然而光线追踪算法是个极度费时费力的一个东西,
            如果要精确就需要牺牲大量的渲染时间作为代价,
            至少对于INVA3D 核心主打3渲2 卡通 半卡通渲染的动画软件来说,意义不大,
            何况现在有了AI转绘的加持,通过蛮力计算光照射线相交的光追渲染已经失去意义了.
            (下图是inva3d卡通渲染的基础上进行AI转绘的效果)



            IP属地:湖北7楼2024-07-11 02:57
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              另外inva3d有自己的体积光射线,可以模拟光线穿透室内的效果


              IP属地:湖北8楼2024-07-11 03:00
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