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【骑士新手攻略】随机易逝普通牌强度研究

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骑士热忱里,有几个是随机给易逝普通牌的(只能打出,或被丢弃。不能除弃,或保留到下回合)。
这里集中调研所有相关的普通牌(及其升级版),看看哪些印刷出来是不错的,哪些是难用的。


IP属地:安徽来自iPhone客户端1楼2024-07-08 09:35回复
    相关热忱如下:
    3/5能力等级1:1张【未升级的】易逝普通牌

    3/5能力等级2:1张【升级的】易逝普通牌
    新初始卡组【激流】自带热诚7能力:2张【升级】的易逝普通牌(1攻击1格挡)。丢弃1牌
    7/10能力等级1:2张【未升级】的易逝普通牌。丢弃1牌,下一张牌-1费
    7/10能力等级2:2张【升级】的易逝普通牌。丢弃1牌,下一张牌-1费
    对于下面3个随机给2张易逝普通牌的热诚7能力来说,给的易逝牌不能除弃换费,且到7热忱时费用一般也不多了(大部分时候不足以支撑打出这两张),基本都是2张里面要弃1张,相当于易逝普通牌2选1(有选择空间肯定是好的)


    IP属地:安徽2楼2024-07-08 09:45
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      我们按图鉴顺序介绍。攻击牌or格挡牌(激流卡组自带热诚【双重召唤】给这两类),重击牌(骑士有很多配合的遗物和卡牌)需要重点关注一下
      【冲锋】电闪卡组专属出门基础牌,不会出现再随机池子里。
      【典范】
      费用:2费,中等(01低费,2中等,34高费)。中等费用的卡,热忱3/5出现时比较容易打出,热忱7/10出现时可能没费用打出。
      卡牌属性:重击攻击牌,格挡牌。(标签多,【双重召唤】出现几率就高。)
      面板数值:1费7伤害5甲=中立普通卡【回击】(虚空穹牢自己的铁波斩),1费换1过载保本。
      升级版本效果:3伤害2格挡。
      总体评价:4分(满分5分),这个普通池子里面垃圾挺多的。本卡有过载有重击标签,故有潜在的配合能力。
      【分叉刺击】
      费用:1费,低费,比较容易打出。学到的热忱【紧急召唤】和【瞬间召唤】都有下张牌-1费的功能,所有1费0费卡都是很容易打出的,而激流卡组初始法术【砥砺奋进】(下一张牌-1费,获得1热忱),可以在6热忱时释放,触发热忱能力【双重召唤】,这样给的1费卡也可以用。
      卡牌属性:非重击攻击牌。
      面板数值:1费10伤。有感电的话,对当前目标造成感电伤害,对其他目标造成一半感电的伤害,伤害结算后要失去一半感电。在前期没什么狂怒的时候,感电可以随便触发,拿去打AOE肯定是加分的,后期有高额延迟狂怒,可能留到下回合用更好,提前失去感电在总伤害上是亏的。
      升级版本效果:4伤害。
      总体评价:3分,有感电配合时效果不错。
      【升调】激流卡组专属出门基础牌,不会出现再随机池子里。
      【双重打击】
      费用:2费,中等.
      卡牌属性:重击攻击牌。
      面板数值:0或1过载时打出=获得1过载+11伤害。2过载及以上时打出=打11两次(触发两次感电,1.5倍感电数值的伤害),失去2过载+获得2过载(过载数量不变,但能触发过载变动相关的卡牌遗物,如【分裂电弧】【羽翼头环】)
      升级版本效果:伤害+3,最多+6伤害。
      总体评价:4分,缺点费用高,两种过载情况都还不错。
      【反馈】
      费用:1费,低费。
      卡牌属性:非重击攻击牌,格挡牌。
      面板数值:获得感电一半的格挡,造成5点伤害(结算完后失去一半感电)。【回击】=1费7伤害5甲,没有高感电目标时,本卡格挡很低,就很亏。
      升级版本效果:4伤害。
      总体评价:1分


      IP属地:安徽3楼2024-07-08 10:34
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        【抨击】雷鸣卡组专属出门基础牌,不会出现再随机池子里。
        【斥责】
        费用:3费。高费。极大可能无法打出,被迫浪费1易逝牌(留在手中,回合结束被摧毁),2选1的热忱能力中出现时,基本都是丢弃的目标。除非手中有其他卡牌可以除弃换费时,可以考虑留下并打出本卡。
        卡牌属性:重击攻击牌。(高费重击牌,可以配合一些遗物和卡牌)
        面板数值:25伤害,失载1转化为3热忱
        输出基准我觉得1费12,2费20,3费24。高费输出虽然效果和费用的比降低了,但可以除弃手中的非输出牌,把费用转化为输出,在有狂怒易伤等输出加成的回合是非常不错的。而且高伤害消灭对面一个敌人,少吃一些威胁,也是潜在的收益。
        失载转化为热忱分几种情况讨论:
        【A】3/5热忱出这张卡,本身3费打出获得3热忱,很容易触发热忱7能力,再配合1过载转化为3热忱,触发热忱10能力(一般有2费水平),是不错的选择。
        【B】7热忱出本卡,因为3种给牌热忱都有-1费的效果,花2费打出本卡,可能恰好够不着10热诚,失载1转化为3热忱,就能多触发热忱10能力,很赚。
        【C】8热忱以上时打出本卡,本体费用已经可以触发热忱10能力,白白浪费1过载。
        升级版本效果:8伤害。高伤害击杀对面一个小怪有减少下回合威胁的作用(当延迟格挡用)
        总体评价:3分
        【碾压】
        费用:2费,中等。(因为附带下一张卡+2费的流速效果,多数时候可以看作4费)
        卡牌属性:重击攻击牌。
        面板数值:17点AOE。下一张牌+2费。杀戮获得1费
        正常情况下,如果17点AOE没杀死对方,下张牌费用+2,本回合基本上难以再有费用去补刀了。可以看作4费17伤害的AOE。本体低费的好处,在于先打AOE,费用下回合支付,本回合可以提前预支费用打狂怒感电易伤等增伤手段。
        如果能杀死低血量敌人,配合杀戮效果回费,性价比一下就上来了。
        +2流速(下一张牌费用改变),如果能配合上,变废为宝,功德无量,比如对峙(本卡打出时多少费=抽多少张+获得多少热忱。希望人称小对峙)。
        升级版本效果:5点AOE。高伤害更容易触发杀戮效果了。
        总体评价:3分
        【轰鸣】
        费用:1费,低费。
        卡牌属性:非重击攻击牌。
        面板数值:7点伤害,本回合打出下一张重击卡后获得2点能量,
        如果本回合不能打出重击卡,就是1费打7,低于输出卡的平均水平。
        如果手里还有重击卡,且有费用继续打出,等效于本卡1费换2费+7伤。
        升级版本效果:伤害+2,特效可以保留到下个回合,稳稳得赚到费用
        总体评价:升级前3,升级后5
        【迂回电流】
        费用:1费,低费。
        卡牌属性:非重击攻击牌。
        面板数值:7点AOE伤害,单独时再施加1易伤。
        低费AOE数值低,斩杀较为困难,基本就是削弱对面血量的。
        单独施加1易伤,如果本回合还有费用打出手中其他输出卡的,增伤50%非常棒。
        同时,有些热忱是造成伤害的(比如【神圣风暴】回合结束造成一半热忱的伤害),这些也能被易伤加成。
        缺点不稳定,大BOSS带2小弟,想上易伤上不了,伤害打在爪牙身上也是无效伤害(有刚毅,死亡进度很低等原因)。
        升级版本效果:+3伤害,易伤层数+1。
        总体评价:4分。
        【通电】
        费用:3费。高费
        卡牌属性:重击攻击牌。
        面板数值:造成16点伤害,获得2点过载。
        费用高是主要缺点。
        2费换成2过载,留到后续回合增加费用获得热忱。
        升级版本效果:加6伤害
        总体评价:3分


        IP属地:安徽4楼2024-07-08 14:36
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          【雷击】
          费用:X费。
          卡牌属性:重击攻击牌。
          面板数值:造成6点伤害,重复X次。
          伤害数值有点低,热忱给的话,费用可能已经不多了。
          是多段伤害,能多次触发感电(触发一次减少一半感电)。
          0费时也能打出,可以配合一些X费相关的遗物和卡牌(如【奇迹之戟】每3次打出的X费牌,X+3)。
          升级版本效果:每段+2伤害
          总体评价:2分
          【静电军刀】
          费用:1费。
          卡牌属性:非重击攻击牌。
          面板数值:造成9点伤害,施加3点感电。失载1=获得1能量
          3感电保底能提供3伤害,有狂怒数值更高。
          1过载换1能量,本回合可以多1费用打出卡牌。
          配合方面,相比于1费打12,多一个施加感电和失载效果。
          升级版本效果:+2伤害,+2感电
          总体评价:3分
          【颤动】
          费用:2费。
          卡牌属性:重击攻击牌。
          面板数值:造成14点伤害。开幕或者热忱7+时:造成8点AOE伤害。
          开幕基本不考虑。
          热忱在打出本牌消耗费用以后结算,也就是5费打出本牌,先获得2热忱,再判断满足条件,触发AOE。
          单体伤害就是14+8=22了,还送其他2个敌人8伤害,总体输出很高。
          升级版本效果:本体+1伤害,AOE伤害+2,热忱需求-2
          总体评价:5分
          【风驰电掣】
          费用:3费。
          卡牌属性:重击攻击牌。
          面板数值:造成25点伤害。失载5=抽2
          费用高是主要缺点。
          和斥责差不多,基本都是3费打24模型。
          失载5,前期基本不用考虑。后期高过载时,提前把未来3-5个回合的过载转化为本回合抽牌资源,配合本卡高伤害,可以追求斩杀对面,
          升级版本效果:加8伤害
          总体评价:3分


          IP属地:安徽5楼2024-07-08 14:56
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            不错的帖子


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-07-09 10:38
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              水一水


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-07-09 11:38
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                再来看中立攻击卡


                【以血偿血】
                费用:1费。
                卡牌属性:重击攻击牌。
                面板数值:造成12点伤害。若本场受过伤(掉过血,受伤又奶回去也算受过伤),触发次数+1
                标准的1费12伤。
                一般低难度追求完胜,触发不了特效。高难度或者面对有点克制我们的敌人时,掉血就掉血呗,触发两次伤害数值很高。
                因为没有虚空石,触发次数+1没能发挥最大作用。(自己带的话打红宝石,卖XUE输出还不错)
                升级版本效果:伤害+4
                总体评价:4分。
                【倾泻】
                费用:2费。
                卡牌属性:重击攻击牌。
                面板数值:造成20点伤害,筛除2张牌
                2费20标准伤害,加上是重击牌,可以给个及格分。
                筛除2,面对特定塞苦难牌的敌人有点用。骑士没有【被丢弃时XX】的卡,基本配合不上。丢弃2张不用的牌,提高抽到好卡的概率。
                升级版本效果:伤害+1,筛除+1
                总体评价:3分
                【创伤】
                费用:2费。
                卡牌属性:重击攻击牌。
                面板数值:造成15点伤害,施加3易伤
                1费打伤害+1费施加单体易伤,基本对得起费用,可以给个及格分。
                即使本回合没有费用继续输出,3层易伤保证下回合有1层(哪怕点了动摇选项每回合失去2层),看作50%延迟狂怒。打单体敌人时有不俗表现。
                升级版本效果:伤害+4,易伤+2
                总体评价:3分
                【回击】
                费用:1费。
                卡牌属性:非重击攻击牌。格挡牌。
                面板数值:造成7伤害,获得5格挡
                中规中矩的数值。
                好处是两种属性,【双重召唤】出现概率高。
                缺点是有时候可能只需要进攻或者只需要防守,单方面的数值低了一些。
                升级版本效果:伤害+3,格挡+3。
                总体评价:3分
                【奇袭】
                费用:2费。
                卡牌属性:重击攻击牌。
                面板数值:敌人意图是攻击时,给予1层虚弱,反之(防守,加力量,给玩家塞诅咒等)则施加1易伤并造成7点伤害。造成12点伤害。
                对非攻击敌人,是先上1易伤,在造成2段伤害,合计19*1.5=29伤害,数值很高。面对3个敌人时,大概率有敌人是不攻击的,有合适目标。
                对攻击敌人,1虚弱(看作一定延迟格挡)+12伤害,相对另一种情况差一点。
                缺点费用高,1层易伤可能很难有效利用(后续费用不多),且不稳定(获得这张卡的时候敌人在进攻)。
                升级版本效果:始终造成易伤和7伤害。对攻击敌人额外施加虚弱。
                总体评价:4分


                IP属地:安徽8楼2024-07-10 00:27
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                  【猛击】
                  费用:2费。
                  卡牌属性:重击攻击牌。
                  面板数值:造成16点伤害,获得50%狂怒
                  费用是主要问题,关系到获得狂怒以后,后续有没有费用打出其他攻击卡。
                  升级版本效果:伤害+4,狂怒+25%
                  总体评价:2分
                  【置之死地】
                  费用:2费。
                  卡牌属性:重击攻击牌。
                  面板数值:造成20点伤害,杀戮抽2牌
                  打高血量单体敌人不好用。
                  打低血量群体怪或者消灭爪牙(哪怕战斗进度不到100%),2费换2牌绝对值得。
                  升级版本效果:伤害+5,杀戮+1费
                  总体评价:4分
                  【蓄势一击】
                  费用:1费。
                  卡牌属性:重击攻击牌。
                  面板数值:造成8点伤害,有过载再造成8点伤害
                  非常适合骑士,只要当前有过载就能触发
                  升级版本效果:过载伤害+8
                  总体评价:5分
                  【阴阳】
                  费用:2费。
                  卡牌属性:重击攻击牌。
                  面板数值:造成14点伤害,有过载时触发次数+1
                  非常适合骑士,只要当前有过载就能触发
                  升级版本效果:伤害+4(触发2次=伤害+8)
                  总体评价:5分


                  IP属地:安徽9楼2024-07-10 10:17
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                    我们做一个统计
                    普通攻击卡,一共13(骑)+9(中)=22张,
                    其中1费=8张,2费=10张,3费=3张,X费=1张
                    重击卡=16张,非重击卡=6张
                    所有我们有一个初步影响,如果随机给一张普通攻击卡:
                    【1】配合下一张卡费用-1,在0费时能打出去的概率8/22=0.36。
                    【2】出重击卡的概率高达16/22=0.73。


                    对骑士新流速路线来说,因为有稳定给普通攻击卡的热忱能力,这些和重击卡配合的遗物/卡牌的抓位就会提高


                    IP属地:安徽10楼2024-07-16 22:45
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                      下面我们来看普通格挡卡
                      这里我们讨论的是热忱能力给的易逝版本,有些卡的除弃和弹回能力无法触发,所以效果会大打折扣。


                      IP属地:安徽11楼2024-07-16 23:23
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                        骑士普通格挡卡,除掉3个路线出门自带的基础防卡【阻挡】【放电】【巩固】(不会出现在随机池中),剩余15张。
                        中立格挡卡8张。
                        这15+8=23张里,有20张是能力格挡卡,有3张是攻击格挡卡。
                        【双重召唤】给1攻击卡1格挡卡,可能攻击部分出的攻防一体卡,比格挡部分出的能力格挡卡好用。


                        IP属地:安徽12楼2024-07-16 23:28
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                          【两级反转】
                          费用:1费
                          效果:获得等于费用的过载,格挡和延迟格挡。除弃效果不可用(讨论易逝版本)
                          升级效果“:费用2倍
                          比较尴尬的一张卡,和7/10热忱的减流速(下一张牌费用-1)不搭。
                          用其他卡消耗掉减流速,1费1过载1格挡1延迟格挡不够看。
                          总体评价:1分
                          【充能护盾】
                          费用:3费
                          效果:获得14点格挡。失载3:获得14点格挡.
                          升级效果:失载2:16格挡
                          两个缺点:
                          一个是费用高,可能指望出1费或者2费防卡救命,出个3费的就很尴尬。
                          一个是失载,可能14格挡就够了,白白浪费几点过载。
                          上限3费3过载换28甲,可能下回合就能斩杀了,不需要那么多过载,这回合防住,保住完胜比较重要。
                          总体评价:2分
                          【典范】
                          费用:2费
                          属性:攻击格挡卡
                          效果:7伤害,5格挡,1过载
                          升级:+3伤害+3格挡
                          长期来看,是能回本的,但是如果只需要格挡(2费期望能有12格挡),那么这张卡的高费低防的就暴露出来了。
                          重击属性偶尔能够配合上其他卡/遗物。
                          攻击格挡卡,利害一分为二来看:
                          优点:两边(攻击OR格挡)都能出现,总的概率更高。能配合{打出X张攻击卡,获得收益}等遗物
                          缺点:面对特定敌人比较吃亏,比如精英女巫(成为攻击卡目标时,玩家收到4威胁),还有成为攻击卡目标会加疯狂的敌人。
                          总体评价:3分
                          【反馈】
                          费用:1费
                          属性:攻击格挡卡
                          效果:获得等于目标感电层数一半的格挡,造成5点伤害
                          升级:+4伤害
                          非常不稳定的一张卡,没有感电不如白板,污染格挡卡的池子。
                          有感电也是攻击资源换防守资源。没有狂怒时,把感电用了,总体伤害大大降低。
                          总体评价:1分
                          【发起挑战】
                          费用:4费
                          效果:21格挡,50%延迟狂怒。
                          升级:+2格挡,+25%延迟狂怒。
                          费用高是最主要缺点。
                          7/10热忱出现了基本就是要丢弃的,较大可能打不出来。
                          适合3/5热诚出现,花4费打出,给4热忱又能触发热忱7能力。
                          2费21格挡+2费50%怒,模型是合格的。
                          总体评价:2分
                          【圣礼】
                          费用:1费
                          效果:7格挡。本卡0费,获得2热忱。本卡>=2费,获得-1流速。
                          升级:+3格挡,满足条件热忱+1
                          3个7/10给牌热忱带-1流速的,可以和本卡配合上,获得2流速,在7热忱时,更好触发10热忱能力。
                          通过黄虚空石换算,标准情况下,0费4格挡,1费8格挡(升级12格挡),1费7格挡也可以接受
                          总体评价:5分


                          IP属地:安徽14楼2024-07-17 00:13
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                            【备战待袭】
                            费用:1费
                            效果:获得等于当前能量的格挡,50%延迟狂怒。
                            升级:1过载。
                            和剩余能量挂钩,7/10热忱时出现,基本不剩能量了。
                            作为格挡卡肯定是不合格的,就是我们说的污染池子。
                            1费1卡50%怒只能算保本
                            热忱3/5出,还能挽救一下,除弃换费,有点格挡效果。
                            总体评价:2分
                            【导电风筝】
                            费用:0费
                            效果:失载1:获得6格挡。开幕触发次数+1。除弃效果可忽略(易逝卡)
                            升级:+2格挡
                            开幕效果大部分时候等于没有,除非首回合给10热忱的遗物。
                            构筑里带它的理由,有一部分是触发次数+1,可以配合虚空石,然而给的易逝卡没有虚空石,所以大打折扣。
                            0费1卡,期望是4格挡。本身模型1过载换2格挡,小亏半费。
                            但有时候下回合斩杀,过载溢出的,这回合防住了再说。
                            总体评价:2分
                            【巩固】基础卡,不在随机池,略。
                            【干预】
                            费用:X费
                            效果:获得6点格挡X次。
                            升级效果:每费+1格挡。除弃效果忽略(易逝卡)
                            X费卡不受流速影响,保留流速。
                            X费卡偶尔能配合遗物/增益。
                            构筑里面因为灵活,根据当前威胁,通过打出/除弃,控制费用,保证格挡能覆盖威胁。
                            印刷出来的话,首先热忱能力得减流速是吃不到的。
                            效果得看手中能除弃几张,能创造多少费用。
                            从数值模型来看,0费1卡0甲血亏,1费1卡6甲亏半费,2费1卡12甲保本。
                            总体评价:2分
                            【指引】
                            费用:2费
                            效果。获得12点格挡。热忱7+:获得-1流速
                            升级效果:格挡+3
                            构筑里带它可能不好触发,如果热忱能力印刷出来的卡,额外效果还是 很好触发的。
                            本身2费1卡提供12格挡,就已经可以接受了
                            总体评价:5分
                            【放电】基础卡,不在随机池,略。


                            IP属地:安徽15楼2024-07-17 00:35
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                              【碰撞盔甲】
                              费用:0费
                              效果:8格挡,+1流速
                              升级:+4格挡
                              1费1卡8格挡标准模型。
                              0费+1流速,1点费用留到下张卡用,相当于给下回合留了1热忱(本回合最后在打出)。
                              总体评价:4分
                              【胜券在握】
                              费用:1费
                              效果:获得等于过载得格挡。
                              升级:除弃效果可忽略(易逝卡)
                              8过载是分界点,1费1卡8格挡保本。
                              第一层没什么叠过载能力时,这张卡很差。
                              总体评价:2分
                              【装甲逼近】
                              费用:1费
                              效果:获得8点格挡,+1流速。弹回效果可忽略(易逝卡不可弹回)
                              升级:+3格挡
                              易逝版本受害者。原因有二:
                              一是不能弹回再除弃换费用。
                              二是构筑因为有虚空石,弹回卡可以打出2次,触发2次虚空石,印刷的易逝卡没有虚空石
                              2费8格挡1流速,小亏1点
                              总体评价:2分
                              【逼近】
                              费用:2费
                              效果:11格挡,25%狂怒,25%延迟狂怒
                              升级:+5格挡
                              2费1卡11甲基本保本。
                              如果7/10印刷出来,可能没有费用再出攻击卡了,本回合的25怒就吃不到了。
                              下回合25怒可以配合输出卡
                              总体评价:5分
                              【阻挡】基础卡,不在随机池,略。
                              【霹雳光环】
                              费用:1费
                              效果:6格挡,1过载
                              升级:+4格挡
                              1费1卡等于1过载4格挡。
                              小赚半费(2格挡)
                              总体评价:4分


                              IP属地:安徽16楼2024-07-17 00:53
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