【抨击】雷鸣卡组专属出门基础牌,不会出现再随机池子里。
【斥责】
费用:3费。高费。极大可能无法打出,被迫浪费1易逝牌(留在手中,回合结束被摧毁),2选1的热忱能力中出现时,基本都是丢弃的目标。除非手中有其他卡牌可以除弃换费时,可以考虑留下并打出本卡。
卡牌属性:重击攻击牌。(高费重击牌,可以配合一些遗物和卡牌)
面板数值:25伤害,失载1转化为3热忱
输出基准我觉得1费12,2费20,3费24。高费输出虽然效果和费用的比降低了,但可以除弃手中的非输出牌,把费用转化为输出,在有狂怒易伤等输出加成的回合是非常不错的。而且高伤害消灭对面一个敌人,少吃一些威胁,也是潜在的收益。
失载转化为热忱分几种情况讨论:
【A】3/5热忱出这张卡,本身3费打出获得3热忱,很容易触发热忱7能力,再配合1过载转化为3热忱,触发热忱10能力(一般有2费水平),是不错的选择。
【B】7热忱出本卡,因为3种给牌热忱都有-1费的效果,花2费打出本卡,可能恰好够不着10热诚,失载1转化为3热忱,就能多触发热忱10能力,很赚。
【C】8热忱以上时打出本卡,本体费用已经可以触发热忱10能力,白白浪费1过载。
升级版本效果:8伤害。高伤害击杀对面一个小怪有减少下回合威胁的作用(当延迟格挡用)
总体评价:3分
【碾压】
费用:2费,中等。(因为附带下一张卡+2费的流速效果,多数时候可以看作4费)
卡牌属性:重击攻击牌。
面板数值:17点AOE。下一张牌+2费。杀戮获得1费
正常情况下,如果17点AOE没杀死对方,下张牌费用+2,本回合基本上难以再有费用去补刀了。可以看作4费17伤害的AOE。本体低费的好处,在于先打AOE,费用下回合支付,本回合可以提前预支费用打狂怒感电易伤等增伤手段。
如果能杀死低血量敌人,配合杀戮效果回费,性价比一下就上来了。
+2流速(下一张牌费用改变),如果能配合上,变废为宝,功德无量,比如对峙(本卡打出时多少费=抽多少张+获得多少热忱。希望人称小对峙)。
升级版本效果:5点AOE。高伤害更容易触发杀戮效果了。
总体评价:3分
【轰鸣】
费用:1费,低费。
卡牌属性:非重击攻击牌。
面板数值:7点伤害,本回合打出下一张重击卡后获得2点能量,
如果本回合不能打出重击卡,就是1费打7,低于输出卡的平均水平。
如果手里还有重击卡,且有费用继续打出,等效于本卡1费换2费+7伤。
升级版本效果:伤害+2,特效可以保留到下个回合,稳稳得赚到费用
总体评价:升级前3,升级后5
【迂回电流】
费用:1费,低费。
卡牌属性:非重击攻击牌。
面板数值:7点AOE伤害,单独时再施加1易伤。
低费AOE数值低,斩杀较为困难,基本就是削弱对面血量的。
单独施加1易伤,如果本回合还有费用打出手中其他输出卡的,增伤50%非常棒。
同时,有些热忱是造成伤害的(比如【神圣风暴】回合结束造成一半热忱的伤害),这些也能被易伤加成。
缺点不稳定,大BOSS带2小弟,想上易伤上不了,伤害打在爪牙身上也是无效伤害(有刚毅,死亡进度很低等原因)。
升级版本效果:+3伤害,易伤层数+1。
总体评价:4分。
【通电】
费用:3费。高费
卡牌属性:重击攻击牌。
面板数值:造成16点伤害,获得2点过载。
费用高是主要缺点。
2费换成2过载,留到后续回合增加费用获得热忱。
升级版本效果:加6伤害
总体评价:3分