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铁甲雄兵吧
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别乱来啊,什么预选位,固定位模式都是死
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公子世无双
校尉
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守望先锋自己都死的不要不要的,开局鼎盛,红极一时,早没了
还有LOL的预选位,也是坑,把自己坑的快dead了
这种减少想象力,直接策划教你玩游戏的模式都是猪,而且moba的核心就是变数,就是搭配,就是互坑和甩锅,不要一刀切
送TA礼物
IP属地:浙江
1楼
2024-07-08 23:06
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公子世无双
校尉
11
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守望先锋是不好玩,其实游戏很好就是不好玩,还有就是固定位模式,不要学,这种减少可玩性的,而且强行让玩家怎么玩的做法基本都是个猪脑子
还有给LOL鼎盛的时候就别说了,2017预选位以后一落千丈,现在已经快死透了
IP属地:浙江
2楼
2024-07-08 23:08
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2026-10-20 20:36:19
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公子世无双
校尉
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守望的固定位模式是守望快dead的时候脑溢血的操作,直接一波给干没了,当然其实那时候已经不行了,这游戏出来的时候红透了,不吸屁股就会死的说法,一度人气直逼LOL,但是玩家玩了几个版本后发现,这TMD一点不好玩,上去就是一顿瞎突突突,节奏飞快,慢慢的就没人搞了,后期靠一个画饼联赛死撑,靠联赛的赞助死撑,后来联赛的老板也发现,这破玩意根本就是骗赞助的
IP属地:浙江
3楼
2024-07-08 23:12
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公子世无双
校尉
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其实守望是个失败的游戏,跟风暴差不多,就是一句话,游戏很好,但是以后别做了。
根本原因是守望的底子就不太行,守望对玩家的操作要求非常非常高,各种飞天串地的角色,还TMD这居然是个fps,你让普通玩家玩啥,当然操作的过来还是可以玩玩,但是几乎对玩家的操作要求是真的很高很高,这种游戏持久不了
IP属地:浙江
4楼
2024-07-08 23:16
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公子世无双
校尉
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你想想一个fps对抗游戏,里面人物一个个飞天遁地,你让玩家打个毛,普通玩家几乎上去就是乱甩一通技能,瞎扫一波,能有啥游戏体验,别说玩家了,哪怕职业选手上去也是乱打,而且一个fps游戏还tm搞联赛,观众如果不是核心玩家,玩了啥是真的看不明白,搞不好看都看晕,暴雪的失败大作
IP属地:浙江
5楼
2024-07-08 23:19
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公子世无双
校尉
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16年的时候爆出圈,结果第二年人气就大跌了,当然原因还有英雄更新慢,盈利模式过于白嫖,游戏模式过于单一等因素,但是核心其实就一句话,火出圈不假,但是实际并不好玩
IP属地:浙江
6楼
2024-07-08 23:24
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公子世无双
校尉
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还有就是LOL的预选位,这是策划典型的脑溢血操作,一个小改动直接让如日中天,不可战胜的moba之王,deadgame。真就一个操作,直接判死刑
IP属地:浙江
7楼
2024-07-08 23:27
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公子世无双
校尉
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虽说没火出圈,但是靠着不大的基本盘也活了5、6年了,毕竟国内小厂出品,可见游戏的生命力还是在的,受众还是稳定的,能持续更新并出新皮新角,也就是说核心技术人员还是在的,也别盲目扩张了,大富大贵都是命,小富何不既安呢?
IP属地:浙江
8楼
2024-07-08 23:37
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2026-10-20 20:30:19
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公子世无双
校尉
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你像现在的瓦洛兰特就很好,虽然也学了守望的fps丢技能,但是你发现,他的技能设计非常克制,几乎没有特别夸张的位移,哪怕有也是成本高,次数低,更讲究枪法,把fps的精髓瞄准做到极致,这就可玩性很强了,基本现在第一名也是最有潜力的moba了,他也不搞什么固定位预选位等骚操作,很本分,玩家爱怎么玩怎么玩
IP属地:浙江
9楼
2024-07-08 23:48
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兵阵
裨将军
13
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你叭叭半天 ,策划也没说固定位置啊。
IP属地:江苏
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10楼
2024-07-09 00:12
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弓天使之影
偏将军
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11楼
2024-07-09 01:15
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贴吧用户_QQQZUM2
校尉
11
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这游戏设计得还不如暴雪的那俩竞技游戏呢,人家那好歹也是有战斗运营一说的,风暴要拿经验升天赋,守望要用人头和伤害来攒大招;铁甲则是开局满资源,越打越穷最后变成街头斗殴,而且暴雪那俩后面还对角色定位做了细分的,不像铁甲就是单纯地分成步弓骑。
IP属地:宁夏
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12楼
2024-07-09 01:27
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兵阵
裨将军
13
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因为云蟾发现玩家意识各不相同,同时兵种间的平衡难做,所以尽量固定兵种配置,防止多弓,多骑摆烂玩法。
IP属地:江苏
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13楼
2024-07-09 02:17
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山有浩兮
都伯
6
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这游戏哪有固定位?只有特别适配一个图的武将而已
IP属地:湖北
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14楼
2024-07-09 12:58
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