举个例子吧 比如地煞
175融会贯通的化圣 有资格申请控制NPC
一个玩家控制一组地煞 然后打玩家的队伍
地煞还是根据老样子安排难度 只是区别在于相同的配置由玩家控制 包括怪物的各种特殊能力
如果是玩家队伍获胜 那还是老样子正常奖励 对应的控制地***会受到损失 低难度的会损失体活比如1000体活 或者500 或者什么数值 高难度的会损失金币 比如入场费5W会损失之类的 这些都需要精算师去算
而如果玩家队伍失败 那就是直接全员阵亡 按照正常死亡计算 对应的控制地***会获得原本击杀地煞的 难度系数百分比奖励 具体奖励多少这个需要精算师去计算下合理数值
而且这个玩家是可以自己任意选择 自己想要控制的是几星地煞
而且这个不止是地煞 可以扩大到任何任务 比如青丘 秘境 等等
175融会贯通的化圣 有资格申请控制NPC
一个玩家控制一组地煞 然后打玩家的队伍
地煞还是根据老样子安排难度 只是区别在于相同的配置由玩家控制 包括怪物的各种特殊能力
如果是玩家队伍获胜 那还是老样子正常奖励 对应的控制地***会受到损失 低难度的会损失体活比如1000体活 或者500 或者什么数值 高难度的会损失金币 比如入场费5W会损失之类的 这些都需要精算师去算
而如果玩家队伍失败 那就是直接全员阵亡 按照正常死亡计算 对应的控制地***会获得原本击杀地煞的 难度系数百分比奖励 具体奖励多少这个需要精算师去计算下合理数值
而且这个玩家是可以自己任意选择 自己想要控制的是几星地煞
而且这个不止是地煞 可以扩大到任何任务 比如青丘 秘境 等等