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话说每日在线时间对二游来说到底意味着什么?

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方舟的录像带,zzz的走格子,原要到处跑腿四次,进副本要先跑一段路,队伍加载的假读条,剧情跳过就不说了,还不能连点,要等人对话说一半才能点。
还有就是大部分二游都没有扫荡功能。
这个东西是能帮厂商赚钱还是怎么着,赚流量钱?还是单纯为了增加玩家的时间沉默成本,对玩家进行规训?
有没有董哥解释一下。
比如米,出了这么多类似的游戏,如果加个扫荡,不就更能让xz们有足够的时间玩他的全家桶了?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-07-09 15:15回复
    增加日活


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-09 15:17
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      你不浪费时间记住它,那你随时可能把这玩意儿踹走


      IP属地:法国3楼2024-07-09 15:17
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        如果在线不能让我快乐,那就没有意义tmud数据,关我鸟事


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-07-09 15:17
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          不让你有时间玩其他游戏,和资本不让你有时间多想一样


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-07-09 15:25
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            没什么意义,只不过增加时间让你别把时间分配给其他游戏吧,就跟现实中上班一样 没事情你也得在公司 不给你休息时间 不然你学习东西提升自我或者去其他公司面试了怎么办。


            IP属地:浙江7楼2024-07-09 15:29
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              其实没什么意义,厂商也明白做好内容才能留住玩家多玩自家游戏。
              没那个能力啊,于是只能通过折磨玩家多搞一些拖时间的操作。
              而且:中层是这样的,中层只要把日活的kpi指标传达下去就行了,而策划考虑怎么拖玩家后腿要考虑的就很多了。


              IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-07-09 15:34
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                你玩不玩他的游戏不重要,你不玩别的游戏很重要


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-07-09 15:36
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                  玩家日活跃度(DAU)是一个很重要的考核指标,和策划运营的工资挂钩的
                  虽然我也不清楚到底是哪个挠谈订的指标,消耗碎片化时间的二游整个这指标纯属有点若只了


                  IP属地:陕西10楼2024-07-09 15:39
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                    酒酒溜的目的不是博学,因为这并不效率,事实上很多人不走而是摸鱼也并不会被说什么,但唯独走不行。
                    因为拉长的这段时间,是饭局酒会也就是社交的黄金时间,一定程度上重合了“城市精英”的上升通道
                    因此这是一种桶至。


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-07-09 15:46
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                      所以现在二游我只玩带扫荡的了,我宁可多花时间体验单机大作,有时候工作生活忙了甚至电脑都不想开,单机游戏也不会硬拖我时间,想玩就玩


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-07-09 15:48
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                        其实就是策划的KPI,对玩家体验无任何积极意义


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-09 17:34
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                          你玩游戏A的时间多了,就没时间玩竞争对手游戏B了。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-07-09 19:03
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                            互联网软件行业貌似有个词,是叫习惯培养还是惯性xx的,几年前我还知道的,总之就是那个词,先用免费内容和福利让你持续使用它们产品,形成路径依赖,久而久之你就容易成为付费用户了


                            IP属地:云南来自Android客户端15楼2024-07-09 19:27
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