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再来寻一波闲置的程序和美术

只看楼主收藏回复

寻找能有长规划合作的程序和美术,磨合期用爱发电。小型游戏,准备在tap发布,非主线期依靠内部置入小广告作为团队收入。首个项目我不参与分成,也让大家先熟悉彼此能力范围。具体内容我将给数个方案,由其余人从制作时长,难度,市场等方面考虑投票决定,若都无法成为制作方向,可提议个人偏向的新题材我再给出新方案进行投票。如果开工最好能做到完成,需要对自己的耐性有些认知,后期如果觉得合适可继续合作
程序:最好有或制作非编程的脚本工具,为减少以后填写内容的工作量打些基础。最好使用unity或星火
美术:主要是ui制作和图标,少量场景,某些方案需要制作少量人物以及动作(会ai制图最好),先求量后求质。
由于策划制作路线有一定的长期规划,熟悉彼此的总制作时长不会超过一年,然后转既定路线的连续策划案进行制作。(个人编了世界背景观作为游戏制作的基底进行连续多类创作,光简单提示性文字已有一万多,设计空间是足够的)感兴趣的小伙伴可以先来聊聊,互相了解一下。
策划类工作其实也是有部分需求(实际制作过精细内容的人应该了解,越多越好),但我个人对此类同伴要求会较高,而且工作量极大(特别是有脚本工具进行编写后),游戏时长起码三万小时,涉猎游戏至少500个以上并涉及绝大部分类型游戏,游玩时期至少十年,侧重于了解并分析总结游戏内容,框架,文案,数值变化等设计的时间不低于四年(学业期不算,需要高强度研究了解,我会测,可能会比较严苛)
最后祝各位健康快乐😆只想来喷的请绕道,谢谢各位大佬


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-07-09 17:51回复
    看你发帖记录,从2018来开始招程序。。。那么多年了,有没一个游戏做出来了。。。。哪怕是最简单的游戏,有没做成一个完整的?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-09 17:59
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      大多数策划菜而不自知


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-07-09 18:55
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        不是哥们,你都做tap小游戏了,为什么招策划这么严。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-07-09 22:54
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          直接贴出你的策划案 ,看看你的能力


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-07-09 22:58
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            先改个网名吧……你这种ID很难取得别人的信任呢……


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-10 01:46
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              看你发帖记录,从2018来开始招程序。。。那么多年了,有没一个游戏做出来了。。。。哪怕是最简单的游戏,有没做成一个完整的?


              IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-07-10 08:50
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                我上面问题问题不是要喷你,而是让你想明白为啥你一直找不到人。爱发电要别人加入你,只要满足以下中的一个条件就行:1,没技术,但有钱。2没技术,但具备组织能力,曾经有成功独游做成游戏的经历。3有技术,策划,美术,程序3项位置中一项能自己能独自完成。 以上条件满足其中之一才能让人觉得你的项目有成功可能性,爱发电也愿意加入你。


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-07-10 16:57
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                  我超我这辈子真正的上班时间还没有3万小时


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-07-11 15:42
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                    有没有已经上线的游戏看看,小游戏也行,这个不难吧


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-07-12 13:17
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                      。。。逆天


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-07-12 17:54
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                        Unity程序一枚。有意可以交流一下


                        IP属地:北京15楼2024-08-02 11:32
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                          3w小时纯逆天


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-08-05 11:27
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                            简单分析了一下
                            ①你有多年的想法沉淀与架构但是因为某些原因停滞了
                            ②你知道自己想要的是什么人但是在这类人找到你之前你不会分享自己的想法
                            ③你采用了对自己想法而言最省时间的方案进行发帖,但是这只是时间转移,因为消耗时间的是你要招的人,首先相互陌生的人,且项目是对自身产能有一定要求的为爱发电,我站在外人的角度来看这个时间不值得浪费。
                            最后想聊一下想法架构,每个人的想法都是有局限性的,落地想法的方式很多,想法碰撞的时候只靠倾听是没有办法进行融合的。架构广也代表着啥也没有,以我的了解,没有风格是没办法独树一帜的。
                            站在抄袭方的角度来看,为什么要抄袭?能获得比现在大的利益,能学习一种更新更受欢迎的思路。但是当原创的利益很少或者没有利益的时候,没人会抄袭这个原创内容。这是我对游戏项目抄袭借鉴方面的理解。


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-08-12 16:40
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                              闲置一词为何这么频繁出现


                              IP属地:重庆19楼2024-09-03 22:51
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