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维多利亚时代疑似有点太文明了
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HanaKanmur
千人远征
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最近看霓虹战前史,好几次打赢,还有日俄战争都是猪突猛进主打一个兵贵神速。
而维多利亚时代就文明的很了,这个博弈甚至能等到波罗的海舰队开到日本海然后进行公平对决
送TA礼物
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1楼
2024-07-10 10:11
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天灾四号
天命扩张
5
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战争前都有博弈吧,俄乌冲突前不也有博弈,只是维多利亚博弈二极化没有双方各退一步的选项
IP属地:四川
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2楼
2024-07-10 10:20
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Breeland
千人远征
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外交博弈系统的想法个人认为是好的,但实行起来就一言难尽了。
1、什么事情都要外交博弈:大到灭国,小到原住民暴动,甚至revo和civil war都要开启博弈。然而许多事情就是瞬间的、突然的,原住民绝对不会等着军队大老远跑过来部署到前线后,再堂堂正正撞死在枪口上;
2、外交博弈的时间固定:历史上不乏速战速决避免他国干涉的例子,然而V3几乎固定的倒计时给了所有想要上桌的国家充分的准备时间,兵贵神速?不存在的;
3、配套机制几乎没有:“战争是外交的延续,一切可以通过战争实现的目标也应该可以通过外交实现(即使这种外交有时是在枪口下进行的)”这是开发日志的原话,然而现在的博弈机制实质上就是一个赌桌,只要上了不蜕层皮是没法下来的。
最关键的楼上已经说明了,没有各退一步的选项,在博弈阶段退出和在战争中点投降没有特别大的区别,这就导致博弈只是给各国调兵遣将的准备期罢了。V2里干涉战争最终只能是“维持现状”,而V3里无论是主动加入还是被拉拢进来,无一不是想要分一杯羹,这就导致外交博弈的另一方愈发不可能放弃博弈。就很难出现通过游说拉拢一个列强,来威吓另一个列强放弃入侵的情形。它缺乏一个合理的退出机制。
但总体而言,这个还可以看成是某种P社特色宣战系统,虽然槽点多但对游戏性影响还不算大,比这更需优化的太多了。
IP属地:湖北
3楼
2024-07-10 10:58
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那天她摔进了镜子里
千人远征
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按V3的思路,应该是沙鹅博弈阶段信心十足,或者出于战略考虑反正只拉了远东部队,等开打了发现不对劲才赶紧排队送,但是舰队没打过,军团到的时候分数已经掉光了
IP属地:重庆
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5楼
2024-07-10 11:02
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全小将大统领
千人远征
8
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本质还是v3苟史的战争系统模拟不出正常的补给和运输机制导致的,除了运兵的时间之外远距离境外作战对后勤和战争规模的影响几乎就没有。
IP属地:广东
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6楼
2024-07-10 11:16
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衔衔衔衔尾蛇
千人远征
8
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日本那不是兵贵神速,日本就是不宣而战,打了再通知别人,很缺德,从日俄战争到卢沟桥到太平洋战争都是偷袭起手,这个是日本人的祖传能力,打了再宣战,正经列强就算干过也不会老是那么干,纯属日本就是不讲武德的异类
IP属地:浙江
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7楼
2024-07-10 11:25
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影龙GON
明治维新
9
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不蜕层皮这个形容的太好了,玩波斯宣赫拉特,毛子来手收保护国干涉,那除了读档还能咋办呢
IP属地:广东
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8楼
2024-07-10 12:23
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fhytokoi
兄弟阋墙
7
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增加一个暗中博弈就行了,在暗中博弈期间发起方的博弈不会被对象国发现,对手国无法反应。战争目标对本国的重要度相对对手国越高,和本国科技水平相对对手国越高,暗中博弈时间越长。对手科技更高的同盟国可以将情报共享以缩短暗中博弈时间
IP属地:福建
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9楼
2024-07-10 12:31
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面面面面面酱
明治维新
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v3确实没考虑不宣而战的情况
IP属地:江西
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10楼
2024-07-10 13:15
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汉边合罕
柏林会议
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日俄战争还打了一年多呢,不如普鲁士七星期打爆德意志诸国联盟
IP属地:福建
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11楼
2024-07-10 13:28
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mrlong
不落英国
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确实,我不想打一个土著国家了我退出还得赔款。慈禧都不敢要我赔款他就敢
IP属地:四川
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12楼
2024-07-10 13:46
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Wilson3484
小吧主
10
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缺一手直接宣战的选项,还有v2打到一半干涉战争的选项
IP属地:河北
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13楼
2024-07-10 13:51
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图美滅日
普法战争
10
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但现实位面占领目标甚至首都不会投降。
想靠一波暴兵就让老毛子割地赔款可做不到。
IP属地:浙江
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14楼
2024-07-10 15:11
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老瓦德
兄弟阋墙
7
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p社应该再加个突袭战争,代价是后续战争一段时间内其他国家都能支援对方,并且增恶名。
IP属地:山东
15楼
2024-07-10 15:48
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水猎大宗
千人远征
8
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日子从来没有外交博弈过 从高升号到珍珠港
IP属地:浙江
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16楼
2024-07-10 15:51
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