梦幻西游已经运营二十几年了,大家都知道,任何游戏随着运营的时间得拉长,游戏里面的设定设置肯定会越来越复杂,玩到极致也需要越来越多的时间和过程,目前已经175级,想要再去开发新玩法,无疑是提升等级和一些设定的上限,如果添加中间的新加成,类似强壮神速,很容易破坏平衡,那么如果保持住这些老玩法,从基础入口端增加新玩法,是否更有利于游戏的吸引力,从运营的角度来说,维护老顾客是不用很多花样和成本,只要保持产品和价值得稳定,老顾客已经接纳了商品,每次回购都是自然的行为,但是老顾客会流失,流失不一定是去了竞品那边,可能是已经不再需要使用产品,所以想要拉升产品销售,吸引新客户是最好的渠道,也是最需要投入的点,但是梦幻的基础入门太高,想要完全靠降低基础入门的数值,并不现实,就好像一款产品,本身定位的售价就是中高端,这时候你想靠降价来吸引新客户,不仅对老顾客是没法交代,也直接影响了整个产品的定位和价值。
那么有一种方法策划不妨试试,那就是出一个低端商品,衔接到老梦幻,我这里建议策划可以考虑,出一款既是梦幻又不是梦幻的游戏,这款游戏所有道具都必须是绑定的,但是不用点卡,即完全免费且完全绑定,但是上限是对接老梦幻的,也就是说类似于商场,有负层级停车,再到正层级就是商场的销售营销中心了,提供免费停车,但是你想购物,就得坐电梯上来花钱,不知道大家理不理解。
比如说新版0-60级是免点卡,所有游戏产出的东西都绑定,但是只能玩到60,突破60级之后,就进入老梦幻,开始从老梦幻的0级开始玩,产出道具可交易,同样也需要点卡了,这样得好处有以下三点:
1.对老梦幻有一些兴趣,但是看到门槛高,不敢尝试,因为对于新玩家,到底梦幻好不好玩,适不适合自己玩还没搞清楚,你就让玩家消费,显然逼退了这部分新人;
2.对梦幻不了解,偶然玩到这种免费游戏,直到玩到60才发现,原来是老梦幻的前传,但是已经上瘾了,或者已经喜欢玩了,这时候忍忍就继续玩,甚至直接买号玩老梦幻;
3.促进老玩家的稳定,这是基于稳定老梦幻的价值开辟的前传,老玩家不会每周更新都提心吊胆,你看现在多少老玩家是每周一晚上8点就带着胆颤的心点开维护公告的,策划已经失去了大家的信任,产品没有公信力了,产品的价值被质疑了,你说还有多少人愿意买单?
至于类似梦幻前传的游戏,怎么去整理玩法,我觉得,新的不要,就师门,抓鬼,场景,其他都不要有,锦衣也不要有,完全免费,完全不产出,纯粹的游戏。
那么有一种方法策划不妨试试,那就是出一个低端商品,衔接到老梦幻,我这里建议策划可以考虑,出一款既是梦幻又不是梦幻的游戏,这款游戏所有道具都必须是绑定的,但是不用点卡,即完全免费且完全绑定,但是上限是对接老梦幻的,也就是说类似于商场,有负层级停车,再到正层级就是商场的销售营销中心了,提供免费停车,但是你想购物,就得坐电梯上来花钱,不知道大家理不理解。
比如说新版0-60级是免点卡,所有游戏产出的东西都绑定,但是只能玩到60,突破60级之后,就进入老梦幻,开始从老梦幻的0级开始玩,产出道具可交易,同样也需要点卡了,这样得好处有以下三点:
1.对老梦幻有一些兴趣,但是看到门槛高,不敢尝试,因为对于新玩家,到底梦幻好不好玩,适不适合自己玩还没搞清楚,你就让玩家消费,显然逼退了这部分新人;
2.对梦幻不了解,偶然玩到这种免费游戏,直到玩到60才发现,原来是老梦幻的前传,但是已经上瘾了,或者已经喜欢玩了,这时候忍忍就继续玩,甚至直接买号玩老梦幻;
3.促进老玩家的稳定,这是基于稳定老梦幻的价值开辟的前传,老玩家不会每周更新都提心吊胆,你看现在多少老玩家是每周一晚上8点就带着胆颤的心点开维护公告的,策划已经失去了大家的信任,产品没有公信力了,产品的价值被质疑了,你说还有多少人愿意买单?
至于类似梦幻前传的游戏,怎么去整理玩法,我觉得,新的不要,就师门,抓鬼,场景,其他都不要有,锦衣也不要有,完全免费,完全不产出,纯粹的游戏。