我看在讨论区有更新文档,就搬过来了,下面是正文:
大家好!这一天终于到来了,我们在 open-beta 分支上发布了新的、巨大的 v0.24.7.9 1 更新!
如果您不知道如何更改分支,请查看此主题中的第一个帖子。重要提示 - 此版本的稳定性无法保证。如果您不想丢失任何进度,建议备份您的 C:\Users[insert_username]\AppData\LocalLow\JutsuGames\Infection Free Zone\Saves 文件夹。
变更日志:
游戏中添加了室内运动。
游戏中添加了新的 Perk 系统。
车辆清理已重新设计。
工人生产和资源运输背后的逻辑已得到改进,以确保更高的工作效率。
游戏中添加了地图信息面板。
已在经过改装的建筑物和结构中添加“全部修复”按钮。单击此按钮将命令对所有相同类型的建筑物/结构进行修复工作。
添加了新的情绪可视化,还可以告知当前情绪趋势。
双击玩家分配给特定小队的热键(CTRL+数字)现在将相机移动到该组。
装备生产及其相应的研究和建筑已添加到游戏中。
小队成员的新装备模型已添加到游戏中。
小队和工人的模型和动画已优化,以在较小程度上影响游戏性能。- 引入了各种其他性能改进,以确保游戏后期的稳定性。
SUV和紧凑型汽车已添加到游戏中。
如果墙壁、塔楼和大门的 HP 低于 100%,现在会显示带有 HP 的图标。
研究已重新平衡。研究树中可用的研究现在需要更多的科学材料和时间。
添加了新的日间音乐主题。
板甲已重新平衡,现在导致小队的移动速度 -20%。
游戏中添加了新的华盛顿推荐地图。
游戏中添加了新的低内存警告,用于在游戏可能因内存不足而崩溃时通知玩家。
错误修复:
修复了暂停游戏并立即改造建筑物以进行拆除/修复导致的保存损坏问题。
修复了导致某些单位卡在建筑物角落的问题。
修复了有时导致成群结队的人在白天停留在建筑物上的问题。
修复了某些事件无法开始的问题。
修复了影响某些塔楼和大门视线的问题。
修复了车辆有时不响应输入的问题。
修复了导致某些感染者不会被车辆推动的问题。
修复了由于尺寸过大而无法通过错误报告的问题。
修复了远征任务在到达标记后无法完成的问题。
修复了导致大批敌人有时会关注建筑物而不是小队的问题。
修复了某些成就会跟踪所有保存文件而不是某个特定游戏的进度的问题。
修复了 Alpha 感染者不会埋入地下的问题。
修复了 Alpha 感染者移动速度参数不正确的问题。
修复了许多其他错误、异常和崩溃。
有关室内移动的更多信息:
您现在可以在建筑物内移动小队。这应该对您保卫大型建筑物有很大帮助,以前由于射击范围半径而无法保卫这些建筑物。此更改对游戏有相当大的影响。如果您遇到任何问题 - 请通过 Bug Reporter 报告并在开头的标题中添加“室内移动:”。
有关 Perk 系统的更多信息:
游戏中添加了 8 个新 Perk,取代了旧的升级功能。小队成员可以在执行某些操作(如拾荒、战斗或驾驶)时获得 Perk。该系统仍未完全准备就绪,但我们很高兴看到有关新特权的初步反馈。
有关车辆清理重做的更多信息:
只要您不通过“放弃”按钮离开,小队现在就会与分配的车辆紧密相关。小队现在会在清理途中的每一座建筑物后进入车辆。小队自行离开车辆并返回总部的问题将不复存在。
有关地图信息面板的更多信息:
地图信息面板提供有关所选起始区域的其他信息。该信息包括建筑物数量、POI、道路、水量和估计难度。该系统也仍在开发中,因此预计会有进一步的更改(当前车辆数量也包括探险,将在下一个版本中修复)。
大家好!这一天终于到来了,我们在 open-beta 分支上发布了新的、巨大的 v0.24.7.9 1 更新!
如果您不知道如何更改分支,请查看此主题中的第一个帖子。重要提示 - 此版本的稳定性无法保证。如果您不想丢失任何进度,建议备份您的 C:\Users[insert_username]\AppData\LocalLow\JutsuGames\Infection Free Zone\Saves 文件夹。
变更日志:
游戏中添加了室内运动。
游戏中添加了新的 Perk 系统。
车辆清理已重新设计。
工人生产和资源运输背后的逻辑已得到改进,以确保更高的工作效率。
游戏中添加了地图信息面板。
已在经过改装的建筑物和结构中添加“全部修复”按钮。单击此按钮将命令对所有相同类型的建筑物/结构进行修复工作。
添加了新的情绪可视化,还可以告知当前情绪趋势。
双击玩家分配给特定小队的热键(CTRL+数字)现在将相机移动到该组。
装备生产及其相应的研究和建筑已添加到游戏中。
小队成员的新装备模型已添加到游戏中。
小队和工人的模型和动画已优化,以在较小程度上影响游戏性能。- 引入了各种其他性能改进,以确保游戏后期的稳定性。
SUV和紧凑型汽车已添加到游戏中。
如果墙壁、塔楼和大门的 HP 低于 100%,现在会显示带有 HP 的图标。
研究已重新平衡。研究树中可用的研究现在需要更多的科学材料和时间。
添加了新的日间音乐主题。
板甲已重新平衡,现在导致小队的移动速度 -20%。
游戏中添加了新的华盛顿推荐地图。
游戏中添加了新的低内存警告,用于在游戏可能因内存不足而崩溃时通知玩家。
错误修复:
修复了暂停游戏并立即改造建筑物以进行拆除/修复导致的保存损坏问题。
修复了导致某些单位卡在建筑物角落的问题。
修复了有时导致成群结队的人在白天停留在建筑物上的问题。
修复了某些事件无法开始的问题。
修复了影响某些塔楼和大门视线的问题。
修复了车辆有时不响应输入的问题。
修复了导致某些感染者不会被车辆推动的问题。
修复了由于尺寸过大而无法通过错误报告的问题。
修复了远征任务在到达标记后无法完成的问题。
修复了导致大批敌人有时会关注建筑物而不是小队的问题。
修复了某些成就会跟踪所有保存文件而不是某个特定游戏的进度的问题。
修复了 Alpha 感染者不会埋入地下的问题。
修复了 Alpha 感染者移动速度参数不正确的问题。
修复了许多其他错误、异常和崩溃。
有关室内移动的更多信息:
您现在可以在建筑物内移动小队。这应该对您保卫大型建筑物有很大帮助,以前由于射击范围半径而无法保卫这些建筑物。此更改对游戏有相当大的影响。如果您遇到任何问题 - 请通过 Bug Reporter 报告并在开头的标题中添加“室内移动:”。
有关 Perk 系统的更多信息:
游戏中添加了 8 个新 Perk,取代了旧的升级功能。小队成员可以在执行某些操作(如拾荒、战斗或驾驶)时获得 Perk。该系统仍未完全准备就绪,但我们很高兴看到有关新特权的初步反馈。
有关车辆清理重做的更多信息:
只要您不通过“放弃”按钮离开,小队现在就会与分配的车辆紧密相关。小队现在会在清理途中的每一座建筑物后进入车辆。小队自行离开车辆并返回总部的问题将不复存在。
有关地图信息面板的更多信息:
地图信息面板提供有关所选起始区域的其他信息。该信息包括建筑物数量、POI、道路、水量和估计难度。该系统也仍在开发中,因此预计会有进一步的更改(当前车辆数量也包括探险,将在下一个版本中修复)。