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PF提出的一些其他多元宇宙模型

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来源:网页链接
译者:萌新也有滥强的心


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-07-11 00:15回复
    交织宇宙观(ALTERNATE COSMOLOGIES)
    寻路者RPG采用了一种以伟大彼岸(the Great Beyond)为中心的宇宙观,这一概念不仅将阵营系统、某些法术的功能(如同游灵界和行影术)、以及神性存在(the divine)的本质置于其中,而且有助于定位游戏中每种异界生物的角色。然而,伟大彼岸(the Great Beyond)远不是你游戏中唯一可能的宇宙观模型。以下是您可能希望在自己的战役中探索的几种替代宇宙观。将这些范例视为选择和灵感;和往常一样,我们鼓励你改变游戏世界,以满足你的欲望和期待,以及玩家们的期望。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-07-11 00:16
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      1.阵营自由宇宙观(Alignment-Free Cosmology)
      伟大彼岸(the Great Beyond)依赖于与阵营相关的异界生物设定,但如果你完全从游戏中删除阵营的话,会发生什么?在这种另类宇宙观中,各种异界生物种族可能代表的不是阵营,而是概念。神使(Archons,又译圣使)代表正义,而天使(angels)则是它们那神圣信主的独特代言者,盖丁(agathions,又译卫使)代表慈悲,爱塔(azatas,又译灵使)代表自由,制裁者(inevitables)代表规则,幻蛇(proteans)代表改变,魔鬼(devils)代表惩戒,邪魔(daemons)代表死亡,而恶魔(demons)则代表罪恶的诱惑。你可以更深入地研究,给(例如)每类魔鬼都分配不同形式的惩戒。从这样的决定中,全新的位面展现了自己——每种异界生物都有一个可以称之为家的位面。无论使用何种概念分配,大量的特色都不太可能发生重大变化,但在不存在完全依赖阵营的法术和能力的情况下,其底层架构需要进行调整,例如那些防护邪恶/善良/秩序/混乱之类的法术和能力。
      在一个没有阵营的宇宙观中,异界生物之间的竞争不会是简单的阵营线上的分歧,而可能会形成不同寻常的联盟。代表执行死刑的邪魔(daemons)可能会与代表依法惩戒的魔鬼(devils)以及致力于正义的神使(Archons,又译圣使)合作。与更狭隘的概念相关联的异界生物之间可能会形成更奇怪的联盟,比如一种致力于创意型建筑的幻蛇(proteans),与一种致力于城市规划的奇匠族(axiomite)能并肩工作。
      在没有阵营可依赖的情况下,神袛们在这一宇宙观中发挥着更重要的作用,将众多异界生物召集到祂们关注的领域所包含的概念中,并使战役能够基于每种异界生物的角色,而不是其道德和伦理。凡人的灵魂仍然流向他们在众多神袛中最为崇拜的那位特定神袛,但如果他们在没有特定信仰的情况下死亡,那么他们的行为将成为她命运的决定因素,而非他们的阵营。一个诚实的农民的灵魂可能会向制裁者(inevitables)的国度迁移,因为农民遵守土地的法律,尽职尽责地供养她的家庭和社会,而另一个农民可能会走向魔鬼(devils)的国度,因为他在生活中喜欢虐待他的雇员。
      在这样一个世界里,基于阵营的法术会有很大的不同,或者根本不存在。在大多数情况下,侦测邪恶(detect evil)能否提供信息,或者一把圣剑是否会伤害试图挥舞它的生物,这会让你不得不当场做出抉择。因此,在一个没有阵营的宇宙观中,玩家对你的信任变得更加重要,因为他们必须尊重和信任你的决策是为了游戏的利益,而不仅仅是对抗或竞争。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-07-11 00:16
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        2.交织现实与平行世界(Alternate Realities and Parallel Worlds)
        该宇宙是一颗灿烂而多面的宝石,每一个角度和切口都提供了对存在的不同反映。无数张脸中的许多看起来可能相似,但每一张都有根本的不同,包含了对现实的轻微或显著变化。这些交织的现实中的每一个都填补了因失去其他层面而空出的角色,遵循不同的形而上学规则,并由一个或多个特定的异界生物所组成。阵营是联系异界生物的一个因素,但缺乏对凡人灵魂则会产生影响更广泛的宇宙力量。
        神使们(Archons,又译圣使)可能会统治现实的某个变体,并前往其他变体,寻求传播它们有序的善行,指导某些世界的发展,保护其他世界免受敌对势力的伤害,甚至可能通过更微妙的方法征服那些无法救赎的人。邪魔们(Daemons)可能来自某个现实,在这个现实中,它们已经实现了消灭所有凡人生命的目标。现在,从一个蹒跚走向热寂终末的宇宙——其中的恒星很久以前就被类似于具备恶意的黑洞般的贪婪邪魔(daemon)所吞噬了——邪魔们(daemons)试图向外扩张,抹杀与其现实中相邻面现实中现存的每一种生命形式。幻蛇们(Proteans),则作为混乱的存在,会在世界的各个侧面之间自由游动,即属于一切现实和又不属于任何现实,在忠于本性的同时,挑战着冥冥中的宇宙法则。
        在这个宇宙观中的神袛存在于祂们自己的交织现实中。或许祂们是这些世界本身的灵魂融入某个独特存在所致的生命,亦或是,在一个信仰能改变现实基础架构的世界里,神袛可以从凡人信仰的意象中诞生。在宝石的其他侧面,异界生物和神袛可能根本没有影响力。事实上,每一个范例中的现实都是一个机会,让你为玩家创造全新的探索环境。这种宇宙观的一个有趣的可能性是,在多个世界中,每个角色都可能存在多个化身。因此,当PC死亡并复活时,与其说是将原身复活了,不如说是将其意识从另一个现实中被拉出来,所以每次角色从死亡中归来,她都可能在奇怪和意想不到的方式发生变化。这让玩家有机会在复活后完全重建她的角色,若要解释其原因的话,举例来说,就是这个新的化身是来自一个该角色不是作为法师,而是作为战士而被训练的世界。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-07-11 00:17
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          3.二元宇宙观(Dualistic Cosmology)
          并不是每个信仰体系都包含众多的神袛。某些信仰体系只涉及一对截然相反且相互竞争的神性存在(divine),祂们都在争夺信徒的灵魂而降下赐福或惩戒。在这个模型中,二元宇宙观只由两个外层位面(Outer Planes)组成,每个外层位面都对应一个神性存在的力量。这些层级性质的鲜明程度将完全取决于所涉及神袛的性质。
          在某个范例中,只有天堂和地狱,活过了善良一生的凡人在天堂之门中升入天堂,而邪恶的凡人则堕入地狱接受魔鬼的惩罚。在这个场景中,秩序和混乱的作用不如善良和邪恶的作用重要,而任何一对善良和邪恶的位面都可以代替天堂和地狱。随着一位神袛统治着每一个位面,半神(demigod)角色变成了一种任人差遣的奴役,每位半神存在都是该神袛意志的延伸。有趣的第三方类别可能以半神(demigod)的形式存在,祂们不站队这场永恒冲突的任何一方,但引入这样一个类别可能会削弱二元宇宙观的吸引力。
          一个基于秩序和混乱的二元系统可能有一个单一的秩序位面和一个单一混乱位面,其中包括各种秩序和混乱的异界生物,而非善良与邪恶。根据凡人在世时的行为和信仰,秩序神袛的信徒可能会在死亡的那一刻登上秩序位面,仅会因其违反秩序的行为而受到惩罚。相比之下,混乱的追随者可能会发现自己被扔进了一个结合了幻蛇(proteans)的奇思妙想、恶魔(demons)那毁灭性惊骇、以及爱塔(azatas,又译灵使)热爱自由的激情的国度。
          这种二元论根本不需要坚持一致的概念;相反,它的神袛们可以体现其他二元概念。例如,白天的神袛可以与夜晚的神袛相互竞争,在他们的神职中同时都涉及积极和消极的领域。这个系统中还可能有某个神性伟力(divine power)在第一世界(the First World)中君临,而祂的对手则栖身于影界(Shadow Plane)中。生与死。爱与恨。火与水。其可能性是无限的。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-07-11 00:17
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            4.异星位面(Extraterrestrial Planes)
            异界生物们不是从其他位面通过传送门抵达,而是来自太空深处,他们那遥远的母星。这些异界生物是各种各样的、奇怪的外星种族,而他们是真正的起源于奇特世界的物质存在。神使(Archons,又译圣使)表现为一个致力于在其他的凡人世界上实现他们自己的仁慈秩序和组织愿景的种族,而魔鬼(devils)则是由于反对其创造者,从而在神使(Archons,又译圣使)分裂的一种专注于征服的群体——亦或是他们可能是某个长期与神使(Archons,又译圣使)在星间作战完全不同的外星种族。幻蛇(proteans)可能是在太空深处游动的蛇形星兽,以行星和其他种族形成之前的宇宙混乱和无序状态为乐。恶魔(Demons)可能是一个嗜血的星际掠夺者种族,他们来经被自已摧毁的世界,而制裁者(inevitables)则可能是一种机械种族,致力于确保长期失踪的原始造物主赋予他们的宇宙能有序发展。
            在这样一个宇宙学中,灵魂可能不是来自正能量位面(Positive Energy Plane),而是来自一个与宇宙诞生有关的巨大而遥远的宇宙奇观,它仍然将其创造灵魂洒落宇宙。类似于伟大彼岸(the Great Beyond)中凡人灵魂的循环,灵魂从这一原点迁移到众多恒星周围的无数世界。负能量位面(Negative Energy Plane)的角色可能会被在宇宙边缘翻腾的巨大黑洞所填补,幽魂、食尸鬼和其他不死生物从这些巨大的幽灵般星体中汲取力量。
            死亡后,灵魂不会迁移到神袛的国度或基于阵营的位面来接受他们的最终奖惩,而是会前往他们的神袛所强宣传的行星或星系中,或漫游到其他地方,加入那些在哲学上与他们的生活行为和信仰最相关的存在的行列中。一个没有宗教信仰的混乱中立的女性可能会死后突然重新睁开眼睛,发觉自己在深空中游泳,在同道的合唱中重生为一条幻蛇(protean)。相比之下,一个对自己的女神狂信的忏悔者可能会死后醒来,成为该女神脚下的祈并者(petitioner),凝视着布满异星的天空——但最终却与女神永远同在。
            在这种宇宙观中,神袛可能只是统治行星或整个星系的具备强大伟力的外星人,这些行星或星系是为其信徒的灵魂保留的,他们在其永生的剩余时间里一直受到该神袛保护,免受星辰之间的危险和恐怖。对这些居住在物理距离内而非遥不可及的位面上的存在实体,信仰可能会被证明不那么狂热,或者在祂们附近的信仰可能会变得更强,甚至能够允许与神性存在(divine)接触是平平无奇的——除非众神联合起来禁止这件事。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-07-11 00:17
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              5.世俗宇宙观(Mundane Cosmology)
              如果没有任何位面,或没有任何其他形式的位面会怎样呢?如果宇宙就是那里的一切,除了物理现实的平凡存在之外,什么都没有呢?没有天族,没有魔族,没有元素,也没有神袛?在这样的环境中,生命将伴随着死亡和遗忘而消逝。如果没有天族、魔族,甚至神性存在的话,会存在什么样的世界?如果没有神袛在凡人死后的审判那永恒威胁和无休止的奖惩,这样的世界会是什么样子?宗教肯定仍然存在,但它将依赖于纯粹的信仰,而不是神袛们亲自的干预以及与神袛使者们的直接接触。同样,神术施法者仍然存在,但他们的魔法将完全由他们的内在信念推动(你可以限制神术施法者根据其必须选择的领域而选择职业,或者让玩家完全自由地选择他们希望为自己的个人宗教所追求的领域);他们将不再是超自然存在的直系仆从。
              在这样的环境中,你需要决定复活是否可能,以及环境中是否有不死生物的位置。这两个概念都以某种类似灵魂的东西为前提;那么世俗宇宙观中的灵魂会发生什么?灵魂是生命的自然副产品,还是灵魂是宇宙中漂浮的某种星体能量?也许没有灵魂这回事,所有死去的人都会变成鬼,除非其他事件将它们变成特定的不死生物。那么这些鬼最终何去何从?有多少会留在它们的死亡地点?鬼只是影形和不可见的吗?它们会漂移到宇宙的边缘吗?
              异界生物会存在吗?它们当然不是在正常的概念化身了。在这样一个宇宙观中,异界生物可以代表凡人的信仰,而非是现实的内在组成部分。强大的施法者们可能不会从其他地方召唤它们——这些异界生物都是由原始的魔法能量创造的,并注入了特定的阵营或信仰特征。一个寻求以血腥暴力来复仇的法师可能会利用他的力量制造一个巴洛炎魔(balor),并将其释放给他的敌人。某个宗教的施法者可能会塑造一个体现其信仰的天使,而不是信仰着该天使神圣信主的教条,可谓颠复标准的范式。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-07-11 00:18
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                6.世界树(World Tree)
                伟大彼岸(the Great Beyond)将冥河(River Styx)作为译者位面间的通路,其扭曲的支流交织在邪恶阵营的位面上,并小幅度的交织在彼岸。如果只有一种方式可以在位面之间旅行——不是在冥河上,而是通过一个与所有其他所有位面相接触的、被称为世界树(World Tree)单一中转位面?世界树可能存在于物质位面(Material Plane)的世界中,但它的树干向上延伸到一片与外层位面(Outer Planes)相连的薄雾中,而它的根须则钻入世界下方不可见之处,最终进入元素和能量位面。
                作为位面间的唯一路径,世界树成为了一个不同于其他任何位面的战场。在一场巨大而几乎永恒的战争中,由天族、魔族、制裁者、和幻蛇组成的军队占领了树枝和树根与其他国度相接触之地周围的领土。焦土战术比比皆是;只要能物理旅行到的话,那么恶魔大军不介意成群结队地向天堂之门进军。四驭者(The Four Horsemen)亲自带领祂们的军队沿着世界树走向物质位面,向祂们的邪魔(daemons)承诺,它们有机会在没有物理空间隔阂的情况下享用所有凡人的生命。旅行是危险的,通常是作为非战斗人员通过战区的问题,并在扎营的军队之间挣扎。
                然而,如果世界树上有一个本土种族——一个从它们伟大的母树中繁殖出来的物种,或许是介于植物与精类之间的奇特叠加态,它们有自己的城市与社会,并致力于保护世界树并规范其上的旅行,会发生什么?当然,战争仍会发生,但由于唯一的过境路线被从世界树本质上产生的异界生物所控制,世界树将不再是战区,而是位面之间的中立地带。如果旅程是世界树及其选定的仆从们的意愿,那么异界生物、乃至凡人都可以在世界树的树枝上和树干上来回旅行。旅行者们将向世界树这个现女神致敬,希望祂能以安全通行或护送的形式来回应他们的祈祷,而非借助法术和魔法物品进行中转。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-07-11 00:19
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                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-07-11 00:20
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                    我个人最喜欢异星位面模型,其次是世俗宇宙观模型


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-07-11 00:20
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                      感觉第二个比较有意思


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-07-11 01:07
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                        喜欢大漩涡这个设定:除非得见真我,否则你将在大漩涡中化为虚无。


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-07-11 03:40
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                          我怎么感觉第一个更好?至少更安全?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-07-11 07:42
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                            感觉还是原版最好, 阵营九宫格是3R遗老遗少最后的倔强


                            IP属地:澳大利亚14楼2024-07-11 10:27
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                              起点之前一些火的奇幻小说好像都是异星位面啊;一开始魔法冒险,最后似乎都一转为宇宙大战了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-07-12 11:02
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