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柯西不等式告解

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很多人说我遮掩,这单纯是因为,柯西本来是一张非常有趣的地图,而这颗烟将柯西街区变得像S1风叶防守一样,毫无乐趣。进攻方只需要考虑到底过20秒还是过10秒甩这几颗烟就行了。
如果说地图存在一个优解,这个优解将导致这张地图乃至此优解所有角色受到调整,那么S2的404优解是沙猫体系,S5的柯西优解就是这两颗烟以及基于它的变速令双透体系。相比与404的五短枪,柯西的优解可能显得更“战术”,而非“节奏”,但是这样的“战术”跟五子棋的先手必胜定式一样无聊,这就是我为什么不想公开此解。公开此解的结局是什么?柯西增加一堆防守的连通让不会这颗烟的进攻方完全打不了?还是说削弱胜率44%的令,来降低他在这个体系中的统治力?还是说,继续削弱拉薇、甚至绯莎?或者说,改动柯西的建筑构成?但是这样无非就是让这颗烟交给加拉蒂亚专职罢了。
我可以说,我的每一篇专精的大攻略都导致了某个打法、角色、体系的削弱,S1我研发了所有半自动的绝对精度瞄准,下赛季所有半自动的底层逻辑作了调整,令再也没法40米内不开镜做到稳定颗头;S2发了一篇404的沙猫体系,S3所有角色的大招增加一点,甚至包括星绘这种本身偏弱的大招,这导致404沙猫体系再也做不到完美的大招循环。可能这些都是巧合,但是这样的结果真的会消磨我作为游戏研究者的热情。在那之后我几乎都是做通论向的攻略,直到本篇。
杂谈到此结束,现在,我将我遮掩的一切,尽数揭露,我将“杀死”,柯西街区。我希望这篇攻略,能让一些人对我看法有改观,这样的攻略,才是我的“详细”。
本解析将包括:地图点位的说明;前压位分析;那几颗烟到底有什么要求、怎么扔、怎么用;如何针对ac两点的前压位扔出隐形电球,确保他们试图反制这颗烟可能的代价包括直接掉点;令如何像帝王一般巩固进攻方的图权;针对三个点如何进行变速处理;三个点如何进行清点与分工等。
首先介绍的是地图点位、前压位分析、如何打点的道具,随后是相当漫长细碎的道具变速思路。
以上。
柯西街区的地图点位命名,由于要连传几十张图,非常容易误触到发表,导致格式出问题,因此只能放弃单开一部分用来提前定义,只能结合打法、道具一起说。
省略了点位介绍,首先是对防守的前压位进行说明。
C下水前压:
开局隔断等候,直接前往落位,如果对自己很自信,顺手单人落位的进攻在下水直接跟你公平对枪基本上是稳杀的,但是如果有两个人的话,一换一后会被补掉。这种情况下,需要你们c双箱前压位确定五人落位,随后叫库房下跳进行双架会比较好;同时,这样激进的对枪对c双箱落位的人的要求同样相当高,他需要在c前为你拖到足够多的时间,不过如果对面抢下水偏向于走单,或者协同非常差劲,那么这样出其不意的反清效果会不错。而且最重要的是,对于c双箱前压来说,如果他需要为你确定这个五人rush,有一颗针对他的双箱瞬爆雷。
下水前压更常用的方式是去落位点听脚步,听到动静喊人回防,然后自己退回铁窗。经过各种方式测试,这个位置只要想跑基本上是必然能保活的,不存在有速清方案把这个人完全摁死,这是一个上帝赋予防守的信息位。但是这个位置对于中期回看来说,风险较高,对方如果抓住了你喜欢回看下水的习惯,他们可以在下水进行无信息静默。
隔断

逆位

顺位

铁窗枪位

绿门双架位

C双箱前压
接下来讲双箱前压,双箱的隔断墙在图1准星所指位置,我们需要在这个地方等待计时结束,结束后从图2始点助跑向右前方标点方向飘飞。到达如图3的信息点后左移画面看到c大,然后直接后撤,在这颗瞬爆雷到达的最快时间前就能回到防守第一枪位(图4)。实践知,瞬爆雷5秒后到,本方法3秒即可看完c大信息。
双箱前压相较下水的优势在于,他能够确切地看到更全面的信息,同时这个点可以在进攻来之前使用玛德蕾娜等角色对c长的敌人进行阻滞,一颗减速雷加上第一枪位与台阶(图5)的双枪线可以很好地拖延进攻的时间。即使没有摸清进攻的习惯,单独一个人在一枪位抽抽硬冲减速敌人的过点也是可以的。
台阶照应的队友在c下水安放如图6所示的警报器,可以防止对方从下水渗透。
隔断

始点

飞行信息点

第一枪位

台阶

警报器

库房落位
很常规,不讲,一个会被风场雷清的位置,守这个点建议自己也捏一个风场对着开
b门前压
b门可以看到如图1所示的二楼、b窗及图2所示的b窗、红柱。鉴于这个地方需要晃视角看信息,而这个地方的信息几乎都是转瞬即逝(原因等下会讲到)的,所以建议丢一颗二楼的警报器。但是,实战中这颗警报器在投掷的瞬间会丢失红柱信息,在这段窗口期对面可以压进老街前点,随后执行一套对下水道的速清。所以这颗警报器的重要性有待权衡
b点其他两个可选位在这两个点,一个直架红柱,一个看b窗。
二楼视角

红柱视角

直架红柱

直架b窗

a点前压:
a点前压主要有两个选择,一个a柱(图1),一个a房(图2),可用的警报器点位有a门与a柱高台两处。a柱可以看到a红柱与a小的信息,a房在第一时间是没有这些信息的,而且右侧的饮料机可以渗透进入a小,二楼必须有人帮你看。
a柱较a房的优点在于,可以更早控制a前点,信息更全,a房的优点则是,可以在撤退的时候,右上跳出打接近60伤害的免费枪。
a柱

a房

a门警报

a高台警报

姑且先睡了,如何打点其实已经发过一部分,即上一篇柯西a的帖子,那篇道具释放主要针对后巷,前点依赖交叉枪线处理,比较适合1人在前点,1人在后巷,1人在ab高打交叉的控图防守方。醒了会介绍a点如何针对前点对枪派(前点2人)、放点派(完全不作布置,等待双控与蝴蝶的展开打强反清)进行布置,以及防守双控选择在前点提前展开,必须转战时,在a侧针对b点如何进行布置。本体系最合理的打线就是a的四类变体,分别用于前点、后巷、放点、转点,bc的打线压制力尚可,但是远不如基于a生发出的这几道打线来得霸道。bc打线更偏向于拉扯转点,把防守方拖在身后,利用优势架枪使控场角色疲于奔命,慢慢找机会,只有a可以做到非常稳定的针对防守方习惯直接采取相应的压制,并且确保每个压制目标都需要同时面临3条以上枪线。


IP属地:湖北1楼2024-07-11 04:39回复
    我认真看完了。感觉很多战术和打法打不出来,除非队友都知道这些打法。依然要赞一个,太用心了。希望有更多这种类型的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-07-11 07:53
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      佬有视频吗,我这样理解起来有些不懂(


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-07-11 07:56
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        五排可以用


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-07-11 07:59
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          这个就是5排用的。的确如楼主所言,这样一个小流量的游戏,有些多排才可行的最优解不公开最好


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-07-11 09:34
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            好贴帮顶


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-07-11 09:39
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              前压站位现在都挺普遍了吧


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-07-11 09:40
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                好好好


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-07-11 10:34
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                  柯西真打a还是很怕双控体系的吧直接里外不是人,主要是点太小双控反清点里站不住,a点就两个口子双控一人一边就够吃一壶了。公开了我觉得也不太会调整,这张图与其说战术博弈多更多的应该说是阵容博弈,双控怕那种带自由人的突脸阵容,容易被骗技能,这图点与点之间近自由人很容易绕制造假打,但双控阵容不怕令体系,ab太小了,阵容博弈成功基本上赢了一大半了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-07-11 10:51
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                    柯西的最优令阵容我认为其实是相对固定的。我会比较喜欢明、星、刀、鱼、令。先说说我为什么不选沙猫而是绯莎,这是因为我觉得绯莎对令、拉薇的帮助更大。沙猫也很强,在开发过程(我们基本上所有角色都尝试作了构筑,甚至考虑过能不能上个只用小蜜蜂的香奈用来打全队的双透,乐)中,沙猫的一觉能在相当多的地方打出非常快的抢点,比如a点飞世界,c点飞库房。a点世界风场我也会提,如果有人打进攻双控的变式可以采用。她其实值得单纯再写一篇有关沙猫体系的攻略,但是,精力可能实在不够了,沙猫阵容对于协同、架点节奏的选择是非常精细的,因为没有那么多烟用来直接隔绝一半的枪位,需要你们的机动枪位非常清晰自己要做什么,才能保证明带头的抢点小组的压制力。沙猫的优点相较令是,首先她非常灵活,有1觉不怕老玛,本身对伊薇特的抗性也比较高,令的墙在拉薇的刀交得不好的时候,很容易就让熊进行连续的展开,然后被蝴蝶、绯莎、白墨这种防守节奏位配合猫猫的交叉一波打回解放前,但是沙猫完全可以做到与守方双控对冲,而且对进攻绯莎的辅助也是非常非常强大的。
                    可能绯莎这个角色,大家都会有一些误解,其实更多是打法问题,这个在等下我对令的描述中,你们应该更能体会到“这么强的角色怎么可能44%胜率?”。在我的理解中,她是非常厉害的一个角色。
                    首先介绍透视性能,绯莎的透是没有惩罚的,开启后8秒内,只要有人过来就会标红。为什么会说“无惩罚”呢,因为拉薇的刀第一刀在没有三觉前必须扫到人,才能释放出第2刀,而绯莎不需要,因此,绯莎的q完全可以担任“提醒团队对方什么时候到达光幕/烟附近”的哨卫作用。在绯莎给出判断后,拉薇再去标刀,就能让防守吃满透视。因此,我在攻略中会提到,“绯莎哨卫,拉薇准备”,那么就是拉薇留刀准备打务实刀的瞄点,绯莎暂时充当团队的眼睛。
                    拉薇的刀的优点是全队可用,因此,拉薇的刀一定要有相当的侵略性,我在b、c设计的所有刀,都会有所谓的“墙后上帝位”,保证只要刀标红、或者令墙标红,对面就绝对是在上帝位前进行无掩体干拉,确保拉薇刀极致的侵略性。
                    然后,介绍一下“透视连锁”。拉薇的技能机制是,0秒丢出进入冷却计算,落地后,5秒会再扫一次,有三觉会在10秒后再扫一次,所以,拉薇的透视是:没有三觉覆盖12秒(人被标红的时间是2秒),cd30秒,三觉可以将这个覆盖增加到17秒。绯莎的透视则是,在开启技能后进入8秒的透视状态,结束后进入30秒的cd计算。
                    接下来,简述一下“透视轴”。绯莎首先作为哨卫,完成0~8秒内的信息收集(对面谁回防了,站在哪里,不过这一点在慢清的情况下,令可以单人无成本做到这些),这段时间用交叉枪线清点。10秒过后,防守也差不多该落位结束了,拉薇就针对各个点位去丢刀,完成10秒到22秒的透视覆盖,随后是38秒时绯莎完成的第二波次透视,防守方在进攻方没有点任何黄点时,有15秒左右的无透时间。
                    但是,如果令帮绯莎,或者团队自信(比如对敌方习惯的摸排)帮绯莎省下第一个q,那么,拉薇完成0~12秒的透视覆盖,绯莎在16秒左右开q(总得混下烟再换个弹吧),完成16~24秒的透视覆盖(绯莎盯着前一轮打出的残血一通揍就行),拉薇的下一个刀将完成30~42秒的透视覆盖,绯莎的q将在54秒。防守方将在前50秒的清点中,以5秒为窗口期被对方透视。同时,不难注意到,卡拉比丘的雷包爆炸时间是50秒,这可能是小小的巧合。
                    如果绯莎点cd,拉薇点三觉与延长时间,这个轴是:刀0~19,鱼20~28,刀30~49,鱼53~61,刀61~79。这是一个全覆盖的轴线,是可以用来打运动战的,方法是,拉薇刀清点,绯莎向前运动战。守点时,如果防守方在吃拉薇刀的时候一个肉都不掉,可以抓绯莎的timing,否则就要在被透的情况下以多打少。
                    因此,绯莎与拉薇的透视实际上相得益彰,绯莎先开,可以确保拉薇的侵略性足够;拉薇先开,则是期待将阵线进一步向前推进,推进阵线在面对伊薇特时尤其重要。玛德蕾娜更多是干扰进攻方拿到图权,但伊薇特的展开几乎就意味着进攻方已经获取的图权的崩溃。如何应对双控我也会在漫长细碎的对变速思路的介绍中慢慢说明。
                    同时,绯莎拥有全卡拉彼丘最好的枪械,她的架点会比其他人更有效。
                    艾卡其实也是可以选择的角色,ab高有逆天至极的天花板空气墙,蓝焚风能直接烧一个动不了的192,而且作为令的保镖她对白墨的抗性也是非常好,非常适合去下水、a房跟前压位打近战保令。缺点是透视轴线不稳,比较考验令对被动的应用,而且艾卡无法完成机动架枪的任务,她只能抢点。这点看取舍,我在写攻略时也会用“令保镖”、“机动枪位”来指代这些灵活的角色位置。但是说“透视循环”时,只有鱼跟刀的组合可以打,用令的被动去完成这个循环实在有点疯狂得过头。


                    IP属地:湖北10楼2024-07-11 11:22
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                      让我看的有种10年前买的cf大神教学攻略书的感觉


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-07-11 12:14
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                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-07-11 12:50
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                          接下来介绍a点的前点针对道具,前点就是a房以及匪高,在后巷那篇中这里也被称为啥呗位,要吃5个交叉,包含白墨蝴蝶猫阵容是相当喜欢在这样的前点期待自己当战神的,在上篇写后巷针对时也有人说到完全下不去,所以我们需要给他们好好上一课。
                          令的墙点位如下, 这个墙的容错非常离谱地高,只要确保警高完全看不到人,终点就是合理的,始点建议在如图所示处,尽量向左贴近a房窗口,但不过这个窗,这是为了确保a房前点对枪的队友不会被蓝;同时,需要单跳封墙,这是为了确保随后要讲的木箱成为完清a点的上帝枪位。
                          拉薇的刀,一号刀打ab高,尽量向左侧一点,太右会被后巷高台打掉。这把刀完全覆盖了ab高,同时后巷的下跳意图也会被这把刀揭示。
                          2号刀只用来打后巷,只是一个可选位置,真要打后巷不如直接采用那套后巷道具,这个前点墙下包与抢后巷的性能真的很一般,就是用来杀前压的两个战神位的。用人数差距去打击防守。
                          墙位

                          刀位1(针对ab高)

                          1号刀的范围

                          2号刀(后巷针对,几乎只覆盖后巷)

                          木箱视角(结合1号刀可以全清a点)

                          牢明小组的视角1号,下跳时不会有遮挡

                          牢明视角2号,出来可以直接清垃圾桶跟木箱

                          使用这套道具的打法是,明三人准备攻a房,令封完墙后陪同拉薇准备上木箱,令在木箱上敲所有防守方的头,拉薇根据刀给出的后巷信息以及前点情况决定去哪里。
                          不过,这一套在匪高前点有2个人的时候,令跟拉薇一长枪一短枪的容错就大大降低了(比如左边一个牢墨右边一个猫),如何避免这种情况呢?
                          答案是,令提前在饮料机用被动打一个匪高全透,发现有两个人的话,就让把令的保镖额外摇过来三人清匪高,明的组合只上两个人,与a房随意周旋一下即可,哪边先清完,就能让另一边的防守前压面临5条枪线压力。(a前点能做到4个人,攻方还不转的话,我觉得这不是一个被纳入选择的情况)
                          这个全透点在这里

                          方法是向下打透,以确保不会有人贴在下面的墙上。


                          IP属地:湖北13楼2024-07-11 13:49
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                            顶一下,好贴,有种十几年前杂志上看攻略的错觉,摸鱼的时候大脑在飞速的模拟


                            IP属地:河北14楼2024-07-11 14:51
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                              接下来针对完全放点的双控打法:
                              首先完全放点是需要阅读对方习惯的,令在前一个前点全透位可以用类似的方法透光ab高,如果ab高完全没人,那么对方就很可能采取了完全放点打法。
                              这个打法与前点打法非常好区分,我从来没听说过有前点打法防守方什么道具都不交的,一般来说都是库库乱丢一大堆减速雷什么的,道具交得像放鞭炮。
                              完全放点打法是以进攻方滴包为号,防守先在家里挂机,等待双控展开,一波速清的打法。这是“完全放点”打法的定义。本道具也仅适用于针对这种非常保守的双控阵容。
                              不完全放点,即后巷打法,请使用后巷针对的道具,对方在后巷就清后巷拿头,对方直接跑,那就下包,然后打鱼刀的透视循环。墙散掉之后,进攻方在冰上库库放烟,时间要到了库库放风场,拖时间就能很丑陋地拿下这一把。
                              老规矩,先说墙位,但是下墙的时机是,你们的突破三人组发现点里空空,什么都没有,那么,准备滴包,令在滴包的时候给这个墙。
                              任何在后巷、ab高存在的反抗,此式都需要直接转化成“后巷打法”,压他们的ab高与后巷,封那个后巷光幕,交那个后巷隔断风,打出人数差后,星绘补满5个人的状态,准备直接开火车创烂对面。
                              令在这个点准备交墙,不需要跳,是一个非常矮的墙,这个墙的优势是,直接让ab高成为进攻方的至尊枪位,而且有一把防守方要穿过墙,在箱上跳才能清的刀。这个墙可以非常轻松地完成透视循环,因为箱上可以给出回防信息,鱼跟刀的技能就都留下来了,有人回防之后拉薇再给刀即可。
                              令站位

                              封墙方式(终点需要越过地图上的后巷门,这是为了给枪位更广的视角)

                              视角示意图

                              双跳信息位,在这上面选个矮一点的人(最好就是鱼),在上面双跳然后一直弦化,就能看出对面所有的回防意图,有关这个墙双跳是不是会被混烟我还在检测,单跳的视角其实已经比较可以了。

                              拉薇的视角,这一段只有我一个人写,所以先放在这里代表拉薇能看到这个瞄点

                              刀的范围

                              刀的瞄点,插在这个箱子上面,防守方没有任何方法可以拆掉这把刀,拆这把刀的位置在刚刚的双跳信息位那里,在那里跳起可以打到这把刀。

                              刀的细致范围,左边点亮全部的ab高

                              右边点亮全部的近点

                              更阴间的刀位,这把刀的要求是如图中一样直立在这个管道里面,落点在这个红柱的突出部分,而不能是横着插的,这样它只能用手雷炸,但是这个瞄点对拉薇的要求非常高(我是指站在刚刚所写的拉薇站位丢),所以我不将它作为一号刀。我对line up的理解是,如果需要细致地找点(比如对齐自己的技能、武器角标之类的),而不是有一个非常简单的范围用来瞄,那么这个line up的优雅简洁性是完全不足的。大部分玩家丢投掷物都是看辅助线与准星,那么我只允许用辅助线与准星就能瞄出的点成为我的Line up手册中的一部分。就像我写沙猫404从来只写节奏与期望,不会介绍到底每个角色要吃多少击杀一样,越是精致的东西,越是易碎。

                              这一打法的节奏是:明后巷落位,鱼前往双跳信息位,滴包,令封墙。鱼观察双控展开情况,拉薇准备展开。展开后,如果前线处于僵持状态,拉薇就直接去a柱观察是不是有人绕后打非常规。如果前线拿下至少两个人头,所有人ab高集合准备开火车,直接抓他们的双控,混烟出的任务交由绯莎这个机动透完成。
                              我们来分析一下双控的应对方式:
                              第一种所有人大退,不让拉薇刀与鱼的透红自已,等光墙散了进行展开。不难看出,进攻这样无成本进点,攻方手中起码还有两颗烟雾弹,一颗就可以拖8秒钟(你可以让你的好兄弟试试,看他能不能保证在烟里用防守稳定把你8秒内摁死),这段时间就随便在点里转转,磨点防守状态,于是拉薇的刀又好了,第二颗烟一出,进攻就在点里陪防守方烟中跳舞。同时我们可以注意到,令的墙持续20秒,这颗烟拖了8秒,第二颗烟里防守要顶着红在7秒内完清攻方。这是因为这一套体系里,令与拉薇能凑出至少一颗风场。防守方只需要会混烟,保证第一颗烟里能稳定打出人数差,然后在第二颗烟里一边红一边7秒内完成清人就可以了,真是可喜可贺。而且,双控防守的枪是集体弱于我们进攻这五个人的,到底谁打人数差,还真不好说。
                              第二种是顶着墙与红一起出。防守方一个5人大拉,拉进攻方3个枪位,真有这样的协同效率,只能说,真这么会协同我这把给了。
                              第三种是直接强行展开,首先,熊会被集火直接打掉,冰无法做到完全覆盖ab高;其次,老玛在这个墙后是必须把图背下来才能封一个非常标准的ab高的,她没有瞄点;最后,感知到对面要顶着红出,我们的拉薇就会直接回前线,这是一个进攻5打4(伊薇特要开熊)的优势架点,防守方要付出多少代价暂时不知道。即使对方越过了墙,进攻只要脚底甩烟,就又可以打单透了。
                              所以这套打法,防守的猫与绯莎(甚至不一定有)将要经历一场酣畅淋漓的枪法高考,可喜可贺,可喜可贺。


                              IP属地:湖北15楼2024-07-11 15:36
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