很多人说我遮掩,这单纯是因为,柯西本来是一张非常有趣的地图,而这颗烟将柯西街区变得像S1风叶防守一样,毫无乐趣。进攻方只需要考虑到底过20秒还是过10秒甩这几颗烟就行了。
如果说地图存在一个优解,这个优解将导致这张地图乃至此优解所有角色受到调整,那么S2的404优解是沙猫体系,S5的柯西优解就是这两颗烟以及基于它的变速令双透体系。相比与404的五短枪,柯西的优解可能显得更“战术”,而非“节奏”,但是这样的“战术”跟五子棋的先手必胜定式一样无聊,这就是我为什么不想公开此解。公开此解的结局是什么?柯西增加一堆防守的连通让不会这颗烟的进攻方完全打不了?还是说削弱胜率44%的令,来降低他在这个体系中的统治力?还是说,继续削弱拉薇、甚至绯莎?或者说,改动柯西的建筑构成?但是这样无非就是让这颗烟交给加拉蒂亚专职罢了。
我可以说,我的每一篇专精的大攻略都导致了某个打法、角色、体系的削弱,S1我研发了所有半自动的绝对精度瞄准,下赛季所有半自动的底层逻辑作了调整,令再也没法40米内不开镜做到稳定颗头;S2发了一篇404的沙猫体系,S3所有角色的大招增加一点,甚至包括星绘这种本身偏弱的大招,这导致404沙猫体系再也做不到完美的大招循环。可能这些都是巧合,但是这样的结果真的会消磨我作为游戏研究者的热情。在那之后我几乎都是做通论向的攻略,直到本篇。
杂谈到此结束,现在,我将我遮掩的一切,尽数揭露,我将“杀死”,柯西街区。我希望这篇攻略,能让一些人对我看法有改观,这样的攻略,才是我的“详细”。
本解析将包括:地图点位的说明;前压位分析;那几颗烟到底有什么要求、怎么扔、怎么用;如何针对ac两点的前压位扔出隐形电球,确保他们试图反制这颗烟可能的代价包括直接掉点;令如何像帝王一般巩固进攻方的图权;针对三个点如何进行变速处理;三个点如何进行清点与分工等。
首先介绍的是地图点位、前压位分析、如何打点的道具,随后是相当漫长细碎的道具变速思路。
以上。
柯西街区的地图点位命名,由于要连传几十张图,非常容易误触到发表,导致格式出问题,因此只能放弃单开一部分用来提前定义,只能结合打法、道具一起说。
省略了点位介绍,首先是对防守的前压位进行说明。
C下水前压:
开局隔断等候,直接前往落位,如果对自己很自信,顺手单人落位的进攻在下水直接跟你公平对枪基本上是稳杀的,但是如果有两个人的话,一换一后会被补掉。这种情况下,需要你们c双箱前压位确定五人落位,随后叫库房下跳进行双架会比较好;同时,这样激进的对枪对c双箱落位的人的要求同样相当高,他需要在c前为你拖到足够多的时间,不过如果对面抢下水偏向于走单,或者协同非常差劲,那么这样出其不意的反清效果会不错。而且最重要的是,对于c双箱前压来说,如果他需要为你确定这个五人rush,有一颗针对他的双箱瞬爆雷。
下水前压更常用的方式是去落位点听脚步,听到动静喊人回防,然后自己退回铁窗。经过各种方式测试,这个位置只要想跑基本上是必然能保活的,不存在有速清方案把这个人完全摁死,这是一个上帝赋予防守的信息位。但是这个位置对于中期回看来说,风险较高,对方如果抓住了你喜欢回看下水的习惯,他们可以在下水进行无信息静默。
隔断
逆位
顺位
铁窗枪位
绿门双架位
C双箱前压
接下来讲双箱前压,双箱的隔断墙在图1准星所指位置,我们需要在这个地方等待计时结束,结束后从图2始点助跑向右前方标点方向飘飞。到达如图3的信息点后左移画面看到c大,然后直接后撤,在这颗瞬爆雷到达的最快时间前就能回到防守第一枪位(图4)。实践知,瞬爆雷5秒后到,本方法3秒即可看完c大信息。
双箱前压相较下水的优势在于,他能够确切地看到更全面的信息,同时这个点可以在进攻来之前使用玛德蕾娜等角色对c长的敌人进行阻滞,一颗减速雷加上第一枪位与台阶(图5)的双枪线可以很好地拖延进攻的时间。即使没有摸清进攻的习惯,单独一个人在一枪位抽抽硬冲减速敌人的过点也是可以的。
台阶照应的队友在c下水安放如图6所示的警报器,可以防止对方从下水渗透。
隔断
始点
飞行信息点
第一枪位
台阶
警报器
库房落位
很常规,不讲,一个会被风场雷清的位置,守这个点建议自己也捏一个风场对着开
b门前压
b门可以看到如图1所示的二楼、b窗及图2所示的b窗、红柱。鉴于这个地方需要晃视角看信息,而这个地方的信息几乎都是转瞬即逝(原因等下会讲到)的,所以建议丢一颗二楼的警报器。但是,实战中这颗警报器在投掷的瞬间会丢失红柱信息,在这段窗口期对面可以压进老街前点,随后执行一套对下水道的速清。所以这颗警报器的重要性有待权衡
b点其他两个可选位在这两个点,一个直架红柱,一个看b窗。
二楼视角
红柱视角
直架红柱
直架b窗
a点前压:
a点前压主要有两个选择,一个a柱(图1),一个a房(图2),可用的警报器点位有a门与a柱高台两处。a柱可以看到a红柱与a小的信息,a房在第一时间是没有这些信息的,而且右侧的饮料机可以渗透进入a小,二楼必须有人帮你看。
a柱较a房的优点在于,可以更早控制a前点,信息更全,a房的优点则是,可以在撤退的时候,右上跳出打接近60伤害的免费枪。
a柱
a房
a门警报
a高台警报
姑且先睡了,如何打点其实已经发过一部分,即上一篇柯西a的帖子,那篇道具释放主要针对后巷,前点依赖交叉枪线处理,比较适合1人在前点,1人在后巷,1人在ab高打交叉的控图防守方。醒了会介绍a点如何针对前点对枪派(前点2人)、放点派(完全不作布置,等待双控与蝴蝶的展开打强反清)进行布置,以及防守双控选择在前点提前展开,必须转战时,在a侧针对b点如何进行布置。本体系最合理的打线就是a的四类变体,分别用于前点、后巷、放点、转点,bc的打线压制力尚可,但是远不如基于a生发出的这几道打线来得霸道。bc打线更偏向于拉扯转点,把防守方拖在身后,利用优势架枪使控场角色疲于奔命,慢慢找机会,只有a可以做到非常稳定的针对防守方习惯直接采取相应的压制,并且确保每个压制目标都需要同时面临3条以上枪线。
如果说地图存在一个优解,这个优解将导致这张地图乃至此优解所有角色受到调整,那么S2的404优解是沙猫体系,S5的柯西优解就是这两颗烟以及基于它的变速令双透体系。相比与404的五短枪,柯西的优解可能显得更“战术”,而非“节奏”,但是这样的“战术”跟五子棋的先手必胜定式一样无聊,这就是我为什么不想公开此解。公开此解的结局是什么?柯西增加一堆防守的连通让不会这颗烟的进攻方完全打不了?还是说削弱胜率44%的令,来降低他在这个体系中的统治力?还是说,继续削弱拉薇、甚至绯莎?或者说,改动柯西的建筑构成?但是这样无非就是让这颗烟交给加拉蒂亚专职罢了。
我可以说,我的每一篇专精的大攻略都导致了某个打法、角色、体系的削弱,S1我研发了所有半自动的绝对精度瞄准,下赛季所有半自动的底层逻辑作了调整,令再也没法40米内不开镜做到稳定颗头;S2发了一篇404的沙猫体系,S3所有角色的大招增加一点,甚至包括星绘这种本身偏弱的大招,这导致404沙猫体系再也做不到完美的大招循环。可能这些都是巧合,但是这样的结果真的会消磨我作为游戏研究者的热情。在那之后我几乎都是做通论向的攻略,直到本篇。
杂谈到此结束,现在,我将我遮掩的一切,尽数揭露,我将“杀死”,柯西街区。我希望这篇攻略,能让一些人对我看法有改观,这样的攻略,才是我的“详细”。
本解析将包括:地图点位的说明;前压位分析;那几颗烟到底有什么要求、怎么扔、怎么用;如何针对ac两点的前压位扔出隐形电球,确保他们试图反制这颗烟可能的代价包括直接掉点;令如何像帝王一般巩固进攻方的图权;针对三个点如何进行变速处理;三个点如何进行清点与分工等。
首先介绍的是地图点位、前压位分析、如何打点的道具,随后是相当漫长细碎的道具变速思路。
以上。
柯西街区的地图点位命名,由于要连传几十张图,非常容易误触到发表,导致格式出问题,因此只能放弃单开一部分用来提前定义,只能结合打法、道具一起说。
省略了点位介绍,首先是对防守的前压位进行说明。
C下水前压:
开局隔断等候,直接前往落位,如果对自己很自信,顺手单人落位的进攻在下水直接跟你公平对枪基本上是稳杀的,但是如果有两个人的话,一换一后会被补掉。这种情况下,需要你们c双箱前压位确定五人落位,随后叫库房下跳进行双架会比较好;同时,这样激进的对枪对c双箱落位的人的要求同样相当高,他需要在c前为你拖到足够多的时间,不过如果对面抢下水偏向于走单,或者协同非常差劲,那么这样出其不意的反清效果会不错。而且最重要的是,对于c双箱前压来说,如果他需要为你确定这个五人rush,有一颗针对他的双箱瞬爆雷。
下水前压更常用的方式是去落位点听脚步,听到动静喊人回防,然后自己退回铁窗。经过各种方式测试,这个位置只要想跑基本上是必然能保活的,不存在有速清方案把这个人完全摁死,这是一个上帝赋予防守的信息位。但是这个位置对于中期回看来说,风险较高,对方如果抓住了你喜欢回看下水的习惯,他们可以在下水进行无信息静默。
隔断
逆位
顺位
铁窗枪位
绿门双架位
C双箱前压
接下来讲双箱前压,双箱的隔断墙在图1准星所指位置,我们需要在这个地方等待计时结束,结束后从图2始点助跑向右前方标点方向飘飞。到达如图3的信息点后左移画面看到c大,然后直接后撤,在这颗瞬爆雷到达的最快时间前就能回到防守第一枪位(图4)。实践知,瞬爆雷5秒后到,本方法3秒即可看完c大信息。
双箱前压相较下水的优势在于,他能够确切地看到更全面的信息,同时这个点可以在进攻来之前使用玛德蕾娜等角色对c长的敌人进行阻滞,一颗减速雷加上第一枪位与台阶(图5)的双枪线可以很好地拖延进攻的时间。即使没有摸清进攻的习惯,单独一个人在一枪位抽抽硬冲减速敌人的过点也是可以的。
台阶照应的队友在c下水安放如图6所示的警报器,可以防止对方从下水渗透。
隔断
始点
飞行信息点
第一枪位
台阶
警报器
库房落位
很常规,不讲,一个会被风场雷清的位置,守这个点建议自己也捏一个风场对着开
b门前压
b门可以看到如图1所示的二楼、b窗及图2所示的b窗、红柱。鉴于这个地方需要晃视角看信息,而这个地方的信息几乎都是转瞬即逝(原因等下会讲到)的,所以建议丢一颗二楼的警报器。但是,实战中这颗警报器在投掷的瞬间会丢失红柱信息,在这段窗口期对面可以压进老街前点,随后执行一套对下水道的速清。所以这颗警报器的重要性有待权衡
b点其他两个可选位在这两个点,一个直架红柱,一个看b窗。
二楼视角
红柱视角
直架红柱
直架b窗
a点前压:
a点前压主要有两个选择,一个a柱(图1),一个a房(图2),可用的警报器点位有a门与a柱高台两处。a柱可以看到a红柱与a小的信息,a房在第一时间是没有这些信息的,而且右侧的饮料机可以渗透进入a小,二楼必须有人帮你看。
a柱较a房的优点在于,可以更早控制a前点,信息更全,a房的优点则是,可以在撤退的时候,右上跳出打接近60伤害的免费枪。
a柱
a房
a门警报
a高台警报
姑且先睡了,如何打点其实已经发过一部分,即上一篇柯西a的帖子,那篇道具释放主要针对后巷,前点依赖交叉枪线处理,比较适合1人在前点,1人在后巷,1人在ab高打交叉的控图防守方。醒了会介绍a点如何针对前点对枪派(前点2人)、放点派(完全不作布置,等待双控与蝴蝶的展开打强反清)进行布置,以及防守双控选择在前点提前展开,必须转战时,在a侧针对b点如何进行布置。本体系最合理的打线就是a的四类变体,分别用于前点、后巷、放点、转点,bc的打线压制力尚可,但是远不如基于a生发出的这几道打线来得霸道。bc打线更偏向于拉扯转点,把防守方拖在身后,利用优势架枪使控场角色疲于奔命,慢慢找机会,只有a可以做到非常稳定的针对防守方习惯直接采取相应的压制,并且确保每个压制目标都需要同时面临3条以上枪线。