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研究了一下游戏里面关于噪音的影响机制

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最近又翻出来玩,每天争取稳住坚持80天,一局足矣,不论是否开饭,10次机会。
可完全看运气,矿石、石油、铁矿,这3资源都必须要在近距离,不然大概率开饭...今天好不容易守了80天,然后琢磨着高达是怎么听到有“活人”,立马就奔了过来....。
以前没怎么关心这些游戏机制,今天在游戏里面仔细研究了下....以下是我绘制的一个图,大家看一下就明白了。
打开游戏编辑器,发现所有的兵种建筑都有很多属性,可并不是所有的单位都拥有齐全的属性,而唯独等级是每个出现在游戏里面的单位都有,想着这可能是是设计到游戏机制计算应用的参数。
废话不多说,看图。

游侠,等级为1:以绿色为起点攻击黑色目标,然后以黑色目标附近的相邻的一格都会被吸引过来,图中以红色为中心示例说明,由于游侠等级是1,所以每个外围的方块都会波动额外一格,当多个游侠同时攻击,会按25%的速度叠加,然后四次攻击后继续再扩散一个格子,最多额外一格,需要说明的是,额外一格是以其为中心。

铁头娃,等级为2:同游侠一样,不同的是等级不同,波动范围也是200%,铁头娃攻击黑色目标后,黑色目标为中心的四周2格都会过来,当波动范围触发橙色格子后,会继续波动额外范围。(如下图),多个铁头娃同时攻击会扩大35%的范围,最多叠加2次。

泰坦,等级为5,机制和前面两个一样,只是范围扩大很多,基本就是开群嘲了。


然后就是高达,也就是变异感染者,噩梦的存在,游戏设定等级为7,奔跑速度是最快的。
图中以红色为中心四周为7格,只要有玩家的单位,或者噪音,甚至是波动而来的衰减噪音,都会激触发高达的感知,然后朝你疾驰而来。


IP属地:广东1楼2024-07-11 22:11回复
    可以的,不错,挺形象的
    破站也有噪音的相关视频讲解


    IP属地:湖北2楼2024-07-11 22:28
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      机制是机制,智商是智商,我高将军在你没兵的时候能从地图边缘被一个弩车吸引,在你一百老兵推图的时候在你面前假装逛街,主打一个以智取胜,欺软怕硬


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-07-11 22:39
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        我的理解是一个大噪音区和一个小噪音区,大噪音区是小范围必定进攻的噪音区,大噪音区是抽奖进攻的噪音区


        IP属地:福建4楼2024-07-12 10:17
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          噪音应该是一个类似于波形的概念,通过dat文件可以得知小姐姐的噪音为1,就是每次小姐姐开火后,会以小姐姐为中心,产生一个数值为1的波形,这个1应该指的不是1格,而且这个波形会慢慢缩小,如果这时再开火一下,则会在缩小的波形上再加一个数值为1的波形,正好解释了为什么小姐姐明明噪声那么小,卡起攻速来却容易狂暴,因为攻速太快了波形在一直叠加


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-12 12:23
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            感谢科普。
            高达也跟地形有关。假设被地形阻隔,哪怕很近,可能他也会听不到。


            IP属地:广东6楼2024-07-13 16:59
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              你说的对,但我高将军总会在你单弩车单铁头听到你的动静。什么?100个狙推出来了?不好意思声音有点小听不到


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-07-15 15:51
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                纯老王就是概率问题。。小兵都知道弓箭手是噪音最低的。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-08-10 00:23
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                  B站有噪音机制详解,看那个就行


                  IP属地:广东10楼2024-08-13 01:49
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                    没这个机制呢,B站有噪音机制视频,可以了解一下那个


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-08-22 19:46
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