为了节省内存方便运行确实有降低面数的操作,在大型游戏都是很常见的操作,高面数精细模型减面后在合理布线的情况下依然能有较好的细节表现,闪耀暖暖的模型和很多游戏相比面数已经蛮高了,我觉得这是作为换装游戏该有的精细度,这算是基础
能够低面数和手绘贴图做出效果确实有点功力,但不觉得走错方向了吗?别的游戏在这方面下功夫是为了更好给其他游戏内容节省空间,叠纸一再节省是为啥?为了即使3d部分不多但游戏卡顿优化很差内存很大?闪暖可以说当年技术不够,那叠纸在女性向这个赛道霸占了很多年,依旧做出恋与深空这坨不符合预期宣传和期待的东西

模型面数多不代表最终效果好,但显然以闪效果很好呀

别倚老卖老了换装老大姐