LOL比赛大改革:【时间倒流】新游戏机制上线雏形!
怎么将【时间】的概念融入LOL,成为一个新的游戏机制,让千篇一律、乏味的游戏对局和比赛变化莫测,同时保证有趣、严谨的公平性和反制性?
答案为本文第23点。2024.7.10
对局中的十位玩家,皆拥有【时间倒流】技能:
当你的血量低于12%时,你若为本体,可发动本技能,让你周围1200码内的所有事物,都回到12秒前。
回到12秒前时,每一位英雄会从本体分裂出一个新的复制体,每位玩家操控该复制体。
而本体会按照过去执行过的动作,继续自动执行一遍。
这就类似于影视剧中,时间倒流,改变未来。
但如果复制体太强,那就相当于复活,失去了竞技的公平。
改变过去,应该是件困难的事情,符合严谨的公平。
但却有极小概率成功,给予玩家成就感。
因此,复制体仅有本体的10%血量;
伤害能力和控制效果仅有X分之一,X为当前对局分钟数,且至少为8。
后期的团战决定了输赢,越到后期,越难改变,这也是为了竞技严谨的公平。
复制体,会受到敌方本体和复制体的伤害。
复制体会在这12秒里,前8秒获得更快移速。
复制体血量为0,会消失。
但无论是否消失,都会在第10秒时,回到本体。
玩家所操控的,自然也改为本体。
复制体的剩余血量,会添加给本体。
回到12秒前时的每位英雄,会有10秒的倒计时在血条附近。
为了区分,模型和技能特效方面,复制体为彩色,本体为灰色。
在这10秒里,复制体逐渐变成灰色。本体反之。
每位玩家回到过去的机会,在男爵刷新前后,各有一次,公示在数据面板。大龙等野怪,能回到过去,仅有两次。
代价:第一次发动该技能后,
立即让技能影响范围内的所有敌方英雄的攻击力、法强和移速永久增加6%。
第二次为24%。
每个复制体在10秒期间,可使用一次新技能。
【时间删除】:
向指定方向释放一道子弹,令子弹路径上经过的所有我方英雄本体和小兵,都会令其直接到达0.2秒后的位置,并无视这0.2秒曾经发生过的伤害和控制。
若子弹路径,经过英雄本体的技能,则会让该技能直接到达0.3秒后的位置和效果。
若子弹未命中英雄,经过英雄本体附近的距离不远于40码,则会令其减少0.3秒的释法和普攻前后摇时间。
为了方便玩家观看到未来会发生的事情,好进行博弈。
时间倒流后,所有英雄本体和小兵,会留下一个个模型连接组成的蛇形轨迹和技能轨迹。
时间是值得设计,所有数值也是我刚刚粗糙拟定的,还需大量测试。
在特效方面,发动时会有爆炸闪光、人物快速倒退、英雄表情特写放大展示等效果。
可以预见,时间倒流若能上线,
会让十多年里重复千万遍、乏味的游戏对局和比赛,变得千变万化,充满了看点。
在时间倒流成功后的基础上,在LOL地图和英雄技能上,加入【时间停止】和【时间加速减速】等新游戏机制。
如今重做英雄的所有努力,都是在一座根基不稳的代码屎山上,搭设新建筑,最终都将付之东流,功亏一篑。
越晚研发LOL新游戏引擎,损失越大!
要实现如上和未来新游戏机制,必须在1年内,实行LOL的新游戏引擎和玩家创意工坊的计划。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1214442b2d600c33f079dec02a4c5134/1aa9357bdab44aed570439dbf51c8701a08bfbfe.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_7f6a428b404421ded951e492c8f3825d)
怎么将【时间】的概念融入LOL,成为一个新的游戏机制,让千篇一律、乏味的游戏对局和比赛变化莫测,同时保证有趣、严谨的公平性和反制性?
答案为本文第23点。2024.7.10
对局中的十位玩家,皆拥有【时间倒流】技能:
当你的血量低于12%时,你若为本体,可发动本技能,让你周围1200码内的所有事物,都回到12秒前。
回到12秒前时,每一位英雄会从本体分裂出一个新的复制体,每位玩家操控该复制体。
而本体会按照过去执行过的动作,继续自动执行一遍。
这就类似于影视剧中,时间倒流,改变未来。
但如果复制体太强,那就相当于复活,失去了竞技的公平。
改变过去,应该是件困难的事情,符合严谨的公平。
但却有极小概率成功,给予玩家成就感。
因此,复制体仅有本体的10%血量;
伤害能力和控制效果仅有X分之一,X为当前对局分钟数,且至少为8。
后期的团战决定了输赢,越到后期,越难改变,这也是为了竞技严谨的公平。
复制体,会受到敌方本体和复制体的伤害。
复制体会在这12秒里,前8秒获得更快移速。
复制体血量为0,会消失。
但无论是否消失,都会在第10秒时,回到本体。
玩家所操控的,自然也改为本体。
复制体的剩余血量,会添加给本体。
回到12秒前时的每位英雄,会有10秒的倒计时在血条附近。
为了区分,模型和技能特效方面,复制体为彩色,本体为灰色。
在这10秒里,复制体逐渐变成灰色。本体反之。
每位玩家回到过去的机会,在男爵刷新前后,各有一次,公示在数据面板。大龙等野怪,能回到过去,仅有两次。
代价:第一次发动该技能后,
立即让技能影响范围内的所有敌方英雄的攻击力、法强和移速永久增加6%。
第二次为24%。
每个复制体在10秒期间,可使用一次新技能。
【时间删除】:
向指定方向释放一道子弹,令子弹路径上经过的所有我方英雄本体和小兵,都会令其直接到达0.2秒后的位置,并无视这0.2秒曾经发生过的伤害和控制。
若子弹路径,经过英雄本体的技能,则会让该技能直接到达0.3秒后的位置和效果。
若子弹未命中英雄,经过英雄本体附近的距离不远于40码,则会令其减少0.3秒的释法和普攻前后摇时间。
为了方便玩家观看到未来会发生的事情,好进行博弈。
时间倒流后,所有英雄本体和小兵,会留下一个个模型连接组成的蛇形轨迹和技能轨迹。
时间是值得设计,所有数值也是我刚刚粗糙拟定的,还需大量测试。
在特效方面,发动时会有爆炸闪光、人物快速倒退、英雄表情特写放大展示等效果。
可以预见,时间倒流若能上线,
会让十多年里重复千万遍、乏味的游戏对局和比赛,变得千变万化,充满了看点。
在时间倒流成功后的基础上,在LOL地图和英雄技能上,加入【时间停止】和【时间加速减速】等新游戏机制。
如今重做英雄的所有努力,都是在一座根基不稳的代码屎山上,搭设新建筑,最终都将付之东流,功亏一篑。
越晚研发LOL新游戏引擎,损失越大!
要实现如上和未来新游戏机制,必须在1年内,实行LOL的新游戏引擎和玩家创意工坊的计划。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1214442b2d600c33f079dec02a4c5134/1aa9357bdab44aed570439dbf51c8701a08bfbfe.jpg?tbpicau=2024-09-18-05_7f6a428b404421ded951e492c8f3825d)