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之前看到有人讨论黑魂,只狼,和这个仁2

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大致意思是说任2就是那种除了无脑快攻,其他啥也没有,我真是差点没哭出来。网上永远那么多装X的真是走到哪都能碰到。
这三个游戏我都认真玩过,根本没啥可比性。如果单纯只讨论可玩性,那么仁2就是可玩性最高的,这游戏没个上百小时真是连门槛都进不了,加点和技能树乃至称号等方面都是非常优秀。如果硬是要找缺点的话,我感觉仁2少了一些令人亢奋的战斗BGM,就比如说一周目初遇大药丸的时候,以及利三这种粪怪,完全可以做一些激进的音乐加强玩家的征服欲。打击感方面我个人感觉并不差,但也不算好,属于偏中上。然后过场和剧情略有些走马观花,虽然这也不算什么重点,但有提升空间。


IP属地:上海1楼2024-07-12 16:49回复
    然后,我想重点针对无脑快攻,以及上不了台面这些说法,发表下个人看法。说无脑快攻的只能证明他自己就是个无脑的人。这游戏,新人所看到的那些老法师 “无脑快攻” 都是千锤百炼的结果,每次的游走和输出看似很随意,实际都是意识、预判、微操的综合体现,与黑魂、只狼相比较,仁2的攻防节奏不知提升了多少倍。如果没有过关的基础,哪来的什么“无脑”和“快攻”? 见到BOSS能不能站稳60秒都是个问题。


    IP属地:上海2楼2024-07-12 16:56
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      黑魂体验下来,就是一句话,盾反二人转,它没有爆发机制,遇到强力BOSS就是慢慢磨,人物操作起来相对比较笨重,没有丝滑感,也没有技能交替变换。它的特点是场面比较宏大,画面比较精致,BOSS各式各样的技能比较炫酷,如果你是动作游戏视觉D,那么是肯定喜欢的。
      只狼体验下来,也是一句话,大铁匠小铁匠,你一刀我一刀就这么轮流对着砍,看谁先崩解谁处决谁先躺。唯一锻炼眼速的是识破,大概就那么0.几秒内要做出反应,与其说反应,不如说习惯成自然,打多就大致知道BOSS的大招到底是突刺还是横扫,然后就是处决的手感不错。相比之下,只狼的故事线路和结局较有体验,这是三个游戏里相对突出的一条。虽然黑魂也有开放结局,但只狼做的更吸引人一些。
      当然了,仁2他的重点并不在于上述两个游戏的特征之内,他属于独立门户的类型。他的系统是前二个游戏根本没法比的,可以说仁2在这方面绝对是老大,这是毋容置疑的。顺便前面忘了另一个小缺点,就是有些地图光感实在刺眼又或者完全看不清,这也是可以改进的。除此以外,我个人认为他是我目前为止最爱的动作游戏。


      IP属地:上海4楼2024-07-12 17:12
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