我说的全部都是基于本人从0+0试到3+2的基于个人的游戏体验,其次考虑了一些向下兼容的情况,目前中配3+2的泡芙上半拟境打到了5.3s,在同配置下满配琴诺的分在5.8s,足以说明泡芙的强度,小破站搜索Yh丶Man有具体的流程视频首先从角色的设计上讨论,泡芙在面对有动能减抗的角色时出伤非常恐怖,四星武器与五星武器的技能相似,数据向大佬测评的数据为理论差距满精与专1差距为20%,与满精五星差距40%,实际上在实际体验中这个差距还会拉大一点,但不会很夸张,所以有能力的建议抽专武泡芙的核心机制是神格同调的闪避射击,无论是泡芙的专武还是专属后勤,包括泡芙的常规技都在服务于他的核心出伤机制,单泡芙的大招跟核心机制的弱互动就导致泡芙大招的使用体验不好,也就是说泡芙的大招割裂感很严重大招在拟境的对单情况中并不能对核心机制带来有用的反馈,在对群情况中也因为大招的动画过长跟伤害反馈并不高,而很容易造成审美疲劳,毕竟对群的情况大概率只会在主线以及活动任务才会出现,其余情况的清杂用闪避射击也已经足够了,大招的弱互动跟伤害低也是目前角色是纯靠自己本身的其他方面来掩盖住了缺点,也有人说当芬妮辉耀作为转辅出场的时候泡芙才是完全体,会变得更强,我想说的是无论辉耀有多适配泡芙,也没办法改变他大招带给玩家们的割裂感,也没办法掩盖掉大招除了帅并没有实际作用的情况所以我有这样的几个想法,提高大招与神格同调之间的互动性,两种情况,一种是讲大招的伤害变成神格同调的闪避伤害,持续10s的大招变成持续5s,同样是0.2s的出伤频率,大招期间消耗弹夹内剩余子弹,出伤机制变成类似大金鱼,对单造成全部全额伤害但会因为角色武器没有子弹而进行伤害衰减,对群会伤害分摊,伤害最多降低至原伤害的70%,这样做的好处是大招算做了神格同调的伤害以后与其他技能产生了正向的反馈,讲泡芙打造成一个核心的射击c另外一个简单的办法就是不需要对大招进行大刀阔斧的改动,只需要增加一个增益buff,在大招能量满的时候,神格同调的闪避伤害提高20%,这样对打拟境的玩家来说有正向的增益,对于喜欢开大的玩家也没有影响除去大招的割裂感的问题还有闪避射击锁视角以及大招结束后的手感问题,这两个是会严重影响游玩体验的,也是建议优化一下这两个方面总体来说泡芙无论是在拟境表现还是在活动中的表现都对得起周年角色这个名号,无论是他带给低练度玩家的射击爽感,还是他带给凹佬们的凹分体验,都是相当舒适,射击角色所需求的射击准度也会影响到他本身的输出伤害,凹佬们凹的再也不是技能c的cd,技能施放时间,而是实打实地需要提升自己的跟枪,会给玩家带来很高的成就感,所以很推荐大家抽一个0+1,然后慢慢刷到2天启表面一下自己本帖的立场,仅只作为自己的使用体验,大招友好讨论在自己使用中所发现的问题,表达自己的想法,不论是氪佬还是像我这样的普通玩家都有发表自己看法的权利,不带强度节奏,但也不忽略角色本身存在的问题,限制角色强度也不应该是通过削减技能联动性来达成的,况且大招的修改也并不会影响角色本身的数值以及操作,大家理性看待