虽然排面质量和数量不如去年,但偏偏今年算RPG大年,尤其我这种好JRPG的。
一个20小时通关的比如宇宙机器人,2D塞尔达这种,和一个60+小时才能通关的比如P3重置这种,耗时差距是多少?3倍?NO,这只是单纯的数学计算,并没有去考虑实际情况。
事实是,除了非常闲的大学生(也就那个把年)和富二代,大部分玩家只能靠周末节假日才能肝游戏。一个20小时流程的游戏,可能周五晚上开打,周末就肝完了,耗时2天。而60小时,你就面临2天肝不完,得等下个周末的情况,虽然平时也能每天玩一会,但时间并不会很多,最后可能花2-3周才能打完。也就是2天和20天的差距,十倍。这还不算特殊情况。
你当然可以合理安排“本周末”的时间,但你无法预测下周末,下下周末是否加班或有事。很多时候2-3周会因为这些情况,再推延。所以实际流程长的游戏,要比短的,长非常非常多倍。
对我来说,所谓的“大的”就是指这种级别的作品,“耗我时间越长他就越大”。像密特罗德战争机器2D塞尔达宇宙机器人生化新作这种,在我看来只是甜品级游戏,攒十来个没玩都还好。但如龙8,博德3这种攒3个以上就汗流浃背了。因为说到底,玩家要付出的也就时间和金钱,而钱可以赚,时间是死的。
今年有好多个60+小时以上的JRPG。除了已经干掉的FF7重生和P3重置。还有如龙8,圣兽之王,真女复仇,DQX离线没玩。完事界轨,暗喻幻想马上就要出了。欧美还有宣誓,龙腾4啥的。还有其他短的什么DQ3HD,马路RPG,圣剑传说,黑神话这一类的。感觉内容不输去年。去年年初盘点30+必玩,当年清了14个,今年又清了生4重置往日之影伊苏X等5个,还有好几个没填完(重点是里面博德3星空暗黑4还没填,每个都很大,HIFIRUSH幽灵轨迹复刻这种相比来说都可以忽略不计了)。
反倒是明年目前看来一片光明。因为除了怪猎荒野和死亡搁浅2和育碧星战,暂时没啥“大的”,GTA6战役再长撑死三四十小时,战争机器密特罗德这种二十小时这样。索尼老任年底不搞事的话,明年这阵容倒挺宽松的,感觉预留两三个月就够了。
本来预想今年是填坑的好年份(事实上上半年也基本都在填老坑。结果不知不觉一看新作数量不多,体量却都不小)
一个20小时通关的比如宇宙机器人,2D塞尔达这种,和一个60+小时才能通关的比如P3重置这种,耗时差距是多少?3倍?NO,这只是单纯的数学计算,并没有去考虑实际情况。
事实是,除了非常闲的大学生(也就那个把年)和富二代,大部分玩家只能靠周末节假日才能肝游戏。一个20小时流程的游戏,可能周五晚上开打,周末就肝完了,耗时2天。而60小时,你就面临2天肝不完,得等下个周末的情况,虽然平时也能每天玩一会,但时间并不会很多,最后可能花2-3周才能打完。也就是2天和20天的差距,十倍。这还不算特殊情况。
你当然可以合理安排“本周末”的时间,但你无法预测下周末,下下周末是否加班或有事。很多时候2-3周会因为这些情况,再推延。所以实际流程长的游戏,要比短的,长非常非常多倍。
对我来说,所谓的“大的”就是指这种级别的作品,“耗我时间越长他就越大”。像密特罗德战争机器2D塞尔达宇宙机器人生化新作这种,在我看来只是甜品级游戏,攒十来个没玩都还好。但如龙8,博德3这种攒3个以上就汗流浃背了。因为说到底,玩家要付出的也就时间和金钱,而钱可以赚,时间是死的。
今年有好多个60+小时以上的JRPG。除了已经干掉的FF7重生和P3重置。还有如龙8,圣兽之王,真女复仇,DQX离线没玩。完事界轨,暗喻幻想马上就要出了。欧美还有宣誓,龙腾4啥的。还有其他短的什么DQ3HD,马路RPG,圣剑传说,黑神话这一类的。感觉内容不输去年。去年年初盘点30+必玩,当年清了14个,今年又清了生4重置往日之影伊苏X等5个,还有好几个没填完(重点是里面博德3星空暗黑4还没填,每个都很大,HIFIRUSH幽灵轨迹复刻这种相比来说都可以忽略不计了)。
反倒是明年目前看来一片光明。因为除了怪猎荒野和死亡搁浅2和育碧星战,暂时没啥“大的”,GTA6战役再长撑死三四十小时,战争机器密特罗德这种二十小时这样。索尼老任年底不搞事的话,明年这阵容倒挺宽松的,感觉预留两三个月就够了。
本来预想今年是填坑的好年份(事实上上半年也基本都在填老坑。结果不知不觉一看新作数量不多,体量却都不小)