近几年se商业模式其实有点像ps1、2世代那种模式,高产能做实验性质产品,那时候烂作也一堆,主要是时代传播效率不行,烂了就烂了也没多少人记着,而现在传播效率发展和媒体话题拓展,这些烂作会经常被提及。
分析事物需要要有对比对象的,在良品率一定的情况下,出产产品越多,坏作品肯定也越多,而国内新闻媒体和社区环境很怪,对比任天堂、卡普空、sega、南梦宫这几家传统大型日厂,这几家也经常做翻车的试水作,但谈se就专门找坏消息谈,比如做一张2023年mc80分以下的游戏合集图,但没人做2023年mc80+甚至85+的合集图,各种游戏死是对的,但一堆口碑好的比如星之海洋2re、八方旅人2这些压根不见影。我感觉在国内舆论影响游戏口碑的最大因素不在于好不好玩,更在于价格,se那些游戏首发价一个个300+甚至400+的,打折力度还低很难在两年内看到50%off,如果史低都像cdpr和卡普空那样,感觉口碑也能回暖。
分析事物需要要有对比对象的,在良品率一定的情况下,出产产品越多,坏作品肯定也越多,而国内新闻媒体和社区环境很怪,对比任天堂、卡普空、sega、南梦宫这几家传统大型日厂,这几家也经常做翻车的试水作,但谈se就专门找坏消息谈,比如做一张2023年mc80分以下的游戏合集图,但没人做2023年mc80+甚至85+的合集图,各种游戏死是对的,但一堆口碑好的比如星之海洋2re、八方旅人2这些压根不见影。我感觉在国内舆论影响游戏口碑的最大因素不在于好不好玩,更在于价格,se那些游戏首发价一个个300+甚至400+的,打折力度还低很难在两年内看到50%off,如果史低都像cdpr和卡普空那样,感觉口碑也能回暖。