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请教吧内大佬关于3D镜修改的一些疑问

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请教一下各位关于3d镜的修改,我看贴吧有人修改成功了(https://tieba.baidu.com/p/8196941039),具体步骤是:
1、打开gamedata\configs\items文件夹中的武器ltx文件
2、Ctrl+F搜索关键字scope_texture,将“=”后的普通(2D)瞄具贴图改为0
3、找一个名称格式类似于wpn_crosshair_武器名称_3d.dds(或者wpn_crosshair_武器名称_3d_n.dds)的3d瞄具文件,然后在不改动dds文件内容的前提下,把该文件重命名为所要修改的无3d瞄具的枪对应的普通(2D)瞄具名称。
不过,问题来了,我有一点不太明白的是,如果scope_texture后面的等于号等于的是0,而不是对应其普通2D瞄具贴图名称的话,名称变为普通2D瞄具的3D瞄具,如何能与要修改的武器瞄具对应上呢?毕竟是等于0而不是等于一个具体的贴图名称。
不知道有没有大佬尝试过修改呢?


IP属地:北京1楼2024-07-13 16:58回复
    我没研究过这块,不过每把武器的omf文件中是有对应贴图的索引的,有可能是走的这条路


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-07-14 00:44
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      不清楚那个武器包文件长怎样,我的理解是,如果不 scope_texture = 0 那么瞄准后画面依旧要套用2d镜
      scope_texture = 0 相当于瞄准时使用机瞄,而3d镜相当于一个有瞄具外观的机瞄


      IP属地:中国台湾3楼2024-07-23 22:57
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